概念: 多线程在并发环境中的正常执行顺序是随机无序的,并不能按照期盼的结果输出。

因为启动一个线程时,线程并不会立即执行,而是等待CPU的资源调度,CPU能调度哪个线程,是通过多种复杂的算法计算而来。

(一)Thread的join()方法来解决这个问题

一般在多线程编程时,需要控制线程的先后执行顺序,比如:主线程中写了子线程t1,想要的效果是需要t1先执行,然后再执行接下来的主线程操作,但是默认的是主线程先执行,所以问题就出现了,执行结果与预期结果不一致。

有两个线程t1和t2,现在让t1比t2先执行:

  1. Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    Sysout.out.print("t1");
    }
    });
  1. Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    try {
    // 引入t1线程,等待t1线程的run方法执行完 ,t2才会继续执行
    t1.join();
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    Sysout.out.print("t2");
    }
    });
t2.start();
t1.start();
执行结果t1 t2

总结:

多线程编程时,可通过join()方法控制线程的先后执行顺序。 join方法:让主线程等待子线程运行结束后再继续运行

(二) 单一线程池 Excutors.newSingleThreadExecutor()

public class Test {
private static ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(new MyThread1());
Thread t2 = new Thread(new MyThread2());
Thread t3 = new Thread(new MyThread3());
executor.submit(t1);
executor.submit(t2);
executor.submit(t3);
executor.shutdown();
} }

总结:

利用并发包里的Excutors的newSingleThreadExecutor产生一个单线程的线程池,

而这个线程池的底层原理就是一个先进先出(FIFO)的队列。

代码中executor.submit依次添加了t1 t2 t3线程,按照FIFO的特性,执行顺序也就是t1 t2 t3的执行结果,从而保证了执行顺序。

(三)使用CountDownLatch

final int count = 10; // 计数次数
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(count);//创建CountDownLatch 实例 预定计数次数:10
for (int i = 0; i < count; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// do anything
System.out.println("线程"
+ Thread.currentThread().getId());
} catch (Throwable e) {
// whatever
} finally {
// 很关键, 无论上面程序是否异常必须执行countDown,否则await无法释放
latch.countDown();//递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程。
// 如果当前计数大于零,则将计数减少 1
}
}
}).start();
}
try {
// 10个线程countDown()都执行之后才会释放当前线程,程序才能继续往后执行
latch.await();
} catch (InterruptedException e) {
// whatever
}
System.out.println("Finish");
输出:
线程14
线程13
线程15
线程18
线程20
线程17
线程16
线程22
线程21
线程19
Finish

总结:

java.util.concurrent.CountDownLatch

一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。

用给定的计数初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。

到达0之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。

最常见的使用场景: 等待其他线程处理完才继续当前线程。

最重要的是使用非常简单!

参考:https://blog.csdn.net/u013407384/article/details/79999022

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