Unity3D之IOS&Android收集Log文件
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本挂在任意游戏对象上即可。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text; public class OutLog : MonoBehaviour
{
static List<string> mLines = new List<string>();
static List<string> mWriteTxt = new List<string>();
private string outpath;
void Start () {
//Application.persistentDataPath Unity中只有这个路径是既可以读也可以写的。
outpath = Application.persistentDataPath + "/outLog.txt";
//每次启动客户端删除之前保存的Log
if (System.IO.File.Exists (outpath)) {
File.Delete (outpath);
}
//在这里做一个Log的监听
Application.RegisterLogCallback(HandleLog);
//一个输出
Debug.Log("xuanyusong");
} void Update ()
{
//因为写入文件的操作必须在主线程中完成,所以在Update中哦给你写入文件。
if(mWriteTxt.Count > )
{
string[] temp = mWriteTxt.ToArray();
foreach(string t in temp)
{
using(StreamWriter writer = new StreamWriter(outpath, true, Encoding.UTF8))
{
writer.WriteLine(t);
}
mWriteTxt.Remove(t);
}
}
} void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
mWriteTxt.Add(logString);
if (type == LogType.Error || type == LogType.Exception)
{
Log(logString);
Log(stackTrace);
}
} //这里我把错误的信息保存起来,用来输出在手机屏幕上
static public void Log (params object[] objs)
{
string text = "";
for (int i = ; i < objs.Length; ++i)
{
if (i == )
{
text += objs[i].ToString();
}
else
{
text += ", " + objs[i].ToString();
}
}
if (Application.isPlaying)
{
if (mLines.Count > )
{
mLines.RemoveAt();
}
mLines.Add(text); }
} void OnGUI()
{
GUI.color = Color.red;
for (int i = , imax = mLines.Count; i < imax; ++i)
{
GUILayout.Label(mLines[i]);
}
}
}
如果在Mac上,可以借助同步推类似的工具来把你的Log文件取出来。
Android上取法类似。
此时如果客户端报错了怎么办?如果你是在IOS平台,强烈建议把PlayerSetting里面的Script Call Optimization设置成Slow and Safe,这样比如遇到空指针 或者 数组越界这样的错误,程序是不会直接闪退的。(Android上不用设置)这里我创造一个数组越界的错误。
void Start () {
int []test = new int[];
test[] = ;
}
那么在手机上报错以后,会自动将错误信息的堆栈打印在屏幕上。前提一定要设置Script Call Optimization设置成Slow and Safe,不然就直接闪退了。
安卓Android上面无法取出Log文件,今天在详细说明一下。
打包之前在Android的Player Setting里面选择WriteAccess (写入访问)
Internal Only:表示Application.persistentDataPath的路径是应用程序沙盒,(需要root不然访问不了写入的文件)
文件路径:data/data/包名/Files/OutLog.txt
External(SDCard):表示Application.persistentDataPath的路径是SDCard的路径。(不需要root就可以访问文件)
文件路径:SDCard/Android/包名/Files/OutLog.txt
后者你可以利用 腾讯 360 百度 91 各种手机助手把文件取出来。(建议使用后者)
总结 Application.persistentDataPath 会根据你的WriteAccess选项而产生对应的路径,如果你还是不知道路径我建议你输出一下它。
原文链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2477
Unity3D之IOS&Android收集Log文件的更多相关文章
- (转)Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果 ...
- Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二)
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这 ...
- [转]Android输出Log到文件
前言:开发中遇到mx4这款机型Eclipse联调不上,logcat看不了,需要输出生成文件查看调试信息.网上搜了下,功能很完善了.startService和过滤输出信息需要自己添加设置,另外注意添加权 ...
- Android || IOS录制mp3语音文件方法
Android Android Supported Media Formats : http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats. ...
- Android将Log写入文件
为什么要将Log写入文件 运行应用程序的时候,大多数是不会连接着IDE的: 而当应用程序崩溃时,我们需要收集复现步骤,在设备上复现,并进行Debug: 而由于Android手机的多样性,有些问题是某个 ...
- Android如何分析和研究Monkey Log文件
Log 在android中的地位非常重要,要是作为一个android程序员不能过分析log这关,算是android没有入门吧 . 下面我们就来说说如何处理log文件 . 什么时候会有Log文件的产生 ...
- IOS Android支持中文与本地文件的读取写入
转自http://www.xuanyusong.com/archives/1069 和http://www.benmutou.com/archives/2094 前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中 ...
- 关于前端本地压缩图片,兼容IOS/Android/PC且自动按需加载文件之lrz.bundle.js
一.介绍说明主要特点: ①在前端压缩好要上传的图片可以更快的发送给后端,因此也特别适合在移动设备上使用. ②兼容IOS/Android,修复了IOS/Android某些版本已知的BUG. ③按需加载文 ...
- 使用 Jenkins 搭建 iOS/Android 持续集成打包平台【转】
背景描述 根据项目需求,现要在团队内部搭建一个统一的打包平台,实现对iOS和Android项目的打包.而且为了方便团队内部的测试包分发,希望在打包完成后能生成一个二维码,体验用户(产品.运营.测试等人 ...
随机推荐
- HTML 基础知识汇总(一)
头部: <head> <!-- 国际通用编码 --> <meta charset="UTF-8"> <!-- 超链接优化写法,让所有的超链 ...
- 从Paxos到Zookeeper分布式一致性原理与实践 读书笔记之(一) 分布式架构
1.1 从集中式到分布式 1 集中式特点 结构简单,无需考虑对多个节点的部署和节点之间的协作. 2 分布式特点 分不性:在时间可空间上随意分布,机器的分布情况随时变动 对等性:计算机之间没有主从之分 ...
- Storm安装部署
1.从官网下载安装包,并通过Xftp5上传到机器集群上 下载apache-storm-1.2.1.tar.gz 版本,并通过Xftp5上传到hadoop机器集群的第一个节点node1上的/opt/up ...
- 完全使用UDP登录Linux
===============Mosh 登录器========================================= == 针对TCP被某些防火墙阻断的Linux机器, 该程序可以让你不使 ...
- JavaSE回顾及巩固的自学之路(二)——————进入JavaSE
好的.今天接着上一篇文章对JavaSE的历程初步介绍,开始对JavaSE的技术性知识进行探讨. 首先,选择编程,成为一名程序员,应该会了解一些计算机的相关基础知识,毕竟,以后就是和计算机打交道了嘛.s ...
- loj 10050 连续子段最大异或和
#include<bits/stdc++.h> #define rep(i,x,y) for(register int i=x;i<=y;i++) using namespace s ...
- ansible学习笔记一
ansible学习笔记一 参考博客: ansible学习 - 51CTO博客 一.安装 1 .下载epel源 wget -O /etc/yum.repos.d/epel.repo http://mir ...
- 洛谷P1972 【[SDOI2009]HH的项链】
这道题想了很久,发题解是为了理解的更深刻一点...(管理放我过好嘛qwq) 步入正题:这道题应该是很多做法,我选择的是离线+树状数组. 首先输入数组.用fisrt数组先记录元素最开始出现的位置,对应的 ...
- Java基础_0306:数组的定义与使用
数组 数组指的就是一组相关变量的集合.例如:如果说现在要想定义100个整型变量,按照传统的思路,可能这样定义: int i1,i2 ,... i100,一共写100个变量. 以上的形式的确可以满足技术 ...
- JNDI学习总结——Tomcat下使用C3P0配置JNDI数据源
一.C3P0下载 C3P0下载地址:http://sourceforge.net/projects/c3p0/files/?source=navbar