1. //https://blog.csdn.net/Htlas/article/details/79188008
  2. //人物移动 http://gad.qq.com/article/detail/289212
  3. //mesh 山丘地形 http://gad.qq.com/article/detail/289108
  4.  
  5. using System.Collections;
  6. using System.Collections.Generic;
  7. using UnityEngine;
  8.  
  9. public class Cube : MonoBehaviour {
  10. public EasyTouchMove touch;
  11. // Use this for initialization
  12. void Start () {
  13.  
  14. }
  15.  
  16. // Update is called once per frame
  17. void Update () {
  18. //获取horizontal 和 vertical 的值,其值位遥感的localPosition
  19. float hor = touch.Horizontal;
  20. float ver = touch.Vertical;
  21.  
  22. Vector3 direction = new Vector3(hor, 0, ver);
  23.  
  24. if(direction!= Vector3.zero) {
  25. //控制转向
  26. transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction),Time.deltaTime*10);
  27. //向前移动
  28. transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
  29. }
  30. }
  31. }
  32.  
  33. //2D碰撞检测
  34. // Collider2D[] col = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
  35.  
  36. // if(col.Length > 0)
  37. // {
  38. // foreach(Collider2D c in col)
  39. // {
  40. // //do what you want
  41. // }
  42. // }

  

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