(转发) 收藏 记 周日,北京的天阳光明媚,9月,北京的秋格外肃穆透彻,望望窗外的湛蓝的天,心似透过栏杆,沐浴在这透亮清澈的蓝天里,那朵朵白云如同一朵棉絮,心意畅想....思绪外扬, 鱼和熊掌不可兼得,徜徉在知识的海洋里,收获满满...比起这时光,尽管有些可惜.还是

充满满足,或许在心里想想外边的美好,更美吧.......

一,介绍

本总结我对于JAVA多线程中线程之间的通信方式的理解,主要以代码结合文字的方式来讨论线程间的通信,故摘抄了书中的一些示例代码。

二,线程间的通信方式

①同步

这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。

参考示例:

  1. public class MyObject {
  2.  
  3. synchronized public void methodA() {
  4. //do something....
  5. }
  6.  
  7. synchronized public void methodB() {
  8. //do some other thing
  9. }
  10. }
  11.  
  12. public class ThreadA extends Thread {
  13.  
  14. private MyObject object;
  15. //省略构造方法
  16. @Override
  17. public void run() {
  18. super.run();
  19. object.methodA();
  20. }
  21. }
  22.  
  23. public class ThreadB extends Thread {
  24.  
  25. private MyObject object;
  26. //省略构造方法
  27. @Override
  28. public void run() {
  29. super.run();
  30. object.methodB();
  31. }
  32. }
  33.  
  34. public class Run {
  35. public static void main(String[] args) {
  36. MyObject object = new MyObject();
  37.  
  38. //线程A与线程B 持有的是同一个对象:object
  39. ThreadA a = new ThreadA(object);
  40. ThreadB b = new ThreadB(object);
  41. a.start();
  42. b.start();
  43. }
  44. }

由于线程A和线程B持有同一个MyObject类的对象object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程B需要等待线程A执行完了methodA()方法之后,它才能执行methodB()方法。这样,线程A和线程B就实现了 通信。

这种方式,本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。

②while轮询的方式

代码如下:

  1. 1 import java.util.ArrayList;
  2. 2 import java.util.List;
  3. 3
  4. 4 public class MyList {
  5. 5
  6. 6 private List<String> list = new ArrayList<String>();
  7. 7 public void add() {
  8. 8 list.add("elements");
  9. 9 }
  10. 10 public int size() {
  11. 11 return list.size();
  12. 12 }
  13. 13 }
  14. 14
  15. 15 import mylist.MyList;
  16. 16
  17. 17 public class ThreadA extends Thread {
  18. 18
  19. 19 private MyList list;
  20. 20
  21. 21 public ThreadA(MyList list) {
  22. 22 super();
  23. 23 this.list = list;
  24. 24 }
  25. 25
  26. 26 @Override
  27. 27 public void run() {
  28. 28 try {
  29. 29 for (int i = 0; i < 10; i++) {
  30. 30 list.add();
  31. 31 System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素");
  32. 32 Thread.sleep(1000);
  33. 33 }
  34. 34 } catch (InterruptedException e) {
  35. 35 e.printStackTrace();
  36. 36 }
  37. 37 }
  38. 38 }
  39. 39
  40. 40 import mylist.MyList;
  41. 41
  42. 42 public class ThreadB extends Thread {
  43. 43
  44. 44 private MyList list;
  45. 45
  46. 46 public ThreadB(MyList list) {
  47. 47 super();
  48. 48 this.list = list;
  49. 49 }
  50. 50
  51. 51 @Override
  52. 52 public void run() {
  53. 53 try {
  54. 54 while (true) {
  55. 55 if (list.size() == 5) {
  56. 56 System.out.println("==5, 线程b准备退出了");
  57. 57 throw new InterruptedException();
  58. 58 }
  59. 59 }
  60. 60 } catch (InterruptedException e) {
  61. 61 e.printStackTrace();
  62. 62 }
  63. 63 }
  64. 64 }
  65. 65
  66. 66 import mylist.MyList;
  67. 67 import extthread.ThreadA;
  68. 68 import extthread.ThreadB;
  69. 69
  70. 70 public class Test {
  71. 71
  72. 72 public static void main(String[] args) {
  73. 73 MyList service = new MyList();
  74. 74
  75. 75 ThreadA a = new ThreadA(service);
  76. 76 a.setName("A");
  77. 77 a.start();
  78. 78
  79. 79 ThreadB b = new ThreadB(service);
  80. 80 b.setName("B");
  81. 81 b.start();
  82. 82 }
  83. 83 }

在这种方式下,线程A不断地改变条件,线程ThreadB不停地通过while语句检测这个条件(list.size()==5)是否成立 ,从而实现了线程间的通信。但是这种方式会浪费CPU资源。之所以说它浪费资源,是因为JVM调度器将CPU交给线程B执行时,它没做啥“有用”的工作,只是在不断地测试 某个条件是否成立。就类似于现实生活中,某个人一直看着手机屏幕是否有电话来了,而不是: 在干别的事情,当有电话来时,响铃通知TA电话来了。关于线程的轮询的影响,可参考:JAVA多线程之当一个线程在执行死循环时会影响另外一个线程吗?

这种方式还存在另外一个问题:

轮询的条件的可见性问题,关于内存可见性问题,可参考:JAVA多线程之volatile 与 synchronized 的比较中的第一点“一,volatile关键字的可见性

线程都是先把变量读取到本地线程栈空间,然后再去再去修改的本地变量。因此,如果线程B每次都在取本地的 条件变量,那么尽管另外一个线程已经改变了轮询的条件,它也察觉不到,这样也会造成死循环。

③wait/notify机制

代码如下:

  1. 1 import java.util.ArrayList;
  2. 2 import java.util.List;
  3. 3
  4. 4 public class MyList {
  5. 5
  6. 6 private static List<String> list = new ArrayList<String>();
  7. 7
  8. 8 public static void add() {
  9. 9 list.add("anyString");
  10. 10 }
  11. 11
  12. 12 public static int size() {
  13. 13 return list.size();
  14. 14 }
  15. 15 }
  16. 16
  17. 17
  18. 18 public class ThreadA extends Thread {
  19. 19
  20. 20 private Object lock;
  21. 21
  22. 22 public ThreadA(Object lock) {
  23. 23 super();
  24. 24 this.lock = lock;
  25. 25 }
  26. 26
  27. 27 @Override
  28. 28 public void run() {
  29. 29 try {
  30. 30 synchronized (lock) {
  31. 31 if (MyList.size() != 5) {
  32. 32 System.out.println("wait begin "
  33. 33 + System.currentTimeMillis());
  34. 34 lock.wait();
  35. 35 System.out.println("wait end "
  36. 36 + System.currentTimeMillis());
  37. 37 }
  38. 38 }
  39. 39 } catch (InterruptedException e) {
  40. 40 e.printStackTrace();
  41. 41 }
  42. 42 }
  43. 43 }
  44. 44
  45. 45
  46. 46 public class ThreadB extends Thread {
  47. 47 private Object lock;
  48. 48
  49. 49 public ThreadB(Object lock) {
  50. 50 super();
  51. 51 this.lock = lock;
  52. 52 }
  53. 53
  54. 54 @Override
  55. 55 public void run() {
  56. 56 try {
  57. 57 synchronized (lock) {
  58. 58 for (int i = 0; i < 10; i++) {
  59. 59 MyList.add();
  60. 60 if (MyList.size() == 5) {
  61. 61 lock.notify();
  62. 62 System.out.println("已经发出了通知");
  63. 63 }
  64. 64 System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!");
  65. 65 Thread.sleep(1000);
  66. 66 }
  67. 67 }
  68. 68 } catch (InterruptedException e) {
  69. 69 e.printStackTrace();
  70. 70 }
  71. 71 }
  72. 72 }
  73. 73
  74. 74 public class Run {
  75. 75
  76. 76 public static void main(String[] args) {
  77. 77
  78. 78 try {
  79. 79 Object lock = new Object();
  80. 80
  81. 81 ThreadA a = new ThreadA(lock);
  82. 82 a.start();
  83. 83
  84. 84 Thread.sleep(50);
  85. 85
  86. 86 ThreadB b = new ThreadB(lock);
  87. 87 b.start();
  88. 88 } catch (InterruptedException e) {
  89. 89 e.printStackTrace();
  90. 90 }
  91. 91 }
  92. 92 }

线程A要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程B则向list中添加元素,改变list 的size。

A,B之间如何通信的呢?也就是说,线程A如何知道 list.size() 已经为5了呢?

这里用到了Object类的 wait() 和 notify() 方法。

当条件未满足时(list.size() !=5),线程A调用wait() 放弃CPU,并进入阻塞状态。---不像②while轮询那样占用CPU

当条件满足时,线程B调用 notify()通知 线程A,所谓通知线程A,就是唤醒线程A,并让它进入可运行状态。

这种方式的一个好处就是CPU的利用率提高了。

但是也有一些缺点:比如,线程B先执行,一下子添加了5个元素并调用了notify()发送了通知,而此时线程A还执行;当线程A执行并调用wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程B已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。

④管道通信就是使用java.io.PipedInputStream 和 java.io.PipedOutputStream进行通信

具体就不介绍了。分布式系统中说的两种通信机制:共享内存机制和消息通信机制。感觉前面的①中的synchronized关键字和②中的while轮询 “属于” 共享内存机制,由于是轮询的条件使用了volatile关键字修饰时,这就表示它们通过判断这个“共享的条件变量“是否改变了,来实现进程间的交流。

而管道通信,更像消息传递机制,也就是说:通过管道,将一个线程中的消息发送给另一个。

关于wait/notify更多内容,可参考:JAVA多线程之wait/notify

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