3D游戏的角色移动
- * -----英雄的移动控制
- *
- *
- *
- *
- */
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class HeroMovingControl : MonoBehaviour
- {
- public float FloHeroMovingSpeed = 1F; //运动的速度
- private CharacterController _ChaHeroControl; //英雄角色控制器
- private Vector3 _VecHeroMoving; //英雄移动
- // Use this for initialization
- void Start () {
- _ChaHeroControl = this.GetComponent<CharacterController>();
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- //英雄的移动
- _VecHeroMoving = Vector3.zero;
- if (Input.GetKey(KeyCode.W))
- {
- _VecHeroMoving.z += FloHeroMovingSpeed * Time.deltaTime;
- }
- else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
- {
- _VecHeroMoving.z -= FloHeroMovingSpeed * Time.deltaTime;
- }
- if (Input.GetKey(KeyCode.A))
- {
- _VecHeroMoving.x -= FloHeroMovingSpeed * Time.deltaTime;
- }
- else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
- {
- _VecHeroMoving.x += FloHeroMovingSpeed * Time.deltaTime;
- }
- //Move()方法必须使用世界坐标系
- _ChaHeroControl.Move(this.transform.TransformDirection(_VecHeroMoving));
- }
- }
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