基于WebGL架构的3D可视化平台—实现小车行走路线演示
小车行走路线演示New VS Old
刚接触ThingJS的时候,写的一个小车开进小区的演示,今天又看了教程中有movePath这个方法就重新写了一遍,其中也遇到了一些问题,尤其突出的问题就是小车过弯的尴尬表现。
先给大家看看Old版本,Old版演示地址。
再看看New版本,AE86过弯不再笨拙顺畅无比,New版演示地址。
第二张效果图上可以看到由点连起来的路线,我的AE86也是严格按照路线行进的,相比于Old版本过弯的时候舒畅多了。Old版本是用setTimout(),rotateY(),moveTo()方法设置了几个点跑出来的。New版本放弃了这种办法,这种过弯实在让人看着不舒服,也不符合现实世界(排除醉酒驾驶司机)。下面就说一下New版本。
第一步,进入ThingJS在线开发,将场景地址替换成我们今天要用的,也可以自己去搭一个场景,campusBuilder下载地址。
第二步,在模型库里挑选一个你喜欢的车,种类丰富任你选择。
第三步,创建小车的行进路线和演示按钮。
最后一步,让小车动起来创建play()方法。
做到这里小车已经可以动起来了,但是这个视角并不好,下面介绍一下摄像机中的followObject(params)。
创建一个Car类继承THING.BaseObject,将物体类型转换成Car类型
下图是加了摄像机跟随物体的效果
短短80行代码,其中我也遇到了不少问题划重点的就是app.camera.followObject()中object的类型问题,还有就是模型库里有一些车的模型比较奇怪,比如下图。
以下是完整代码
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