Lua为面向对象式的调用也提供了一种特殊的语法——冒号操作符。表达式o.foo(o, x)的另一种写法是o:foo(x),冒号操作符是调用o.foo时将o隐含地作为函数的第一个参数。
Lua可以调用C语言编写的函数。
5.1 多重返回值(multiple results)
Lua允许函数返回多个结果。Lua的几个预定义函数就是返回多个值的。例如,用于在字符串中定位一个模式(pattern)的函数string.find。该函数若在字符串中找到了指定的模式,将返回匹配的骑士字符和结尾字符的索引。在此就需要使用多重赋值语句来接收函数的返回值。

s, e = string.find("hello Lua users", "Lua")
print(s, e) --> 7 9

unpack函数接受一个数组作为参数,并从下标1开始返回该数组的所有元素:

print(unpack{,,})    --> 10   20   30
a,b = unpack{,,} --> a=10, b=20, 30被丢弃

unpack的一项重要用途——泛型调用(generic call)。

5.2 变长参数(variable number of arguments)
“...”
Lua中的函数还可以接受不同数量的实参。例:

function add(...)
local s =
for i, v in ipairs{...} do
s = s + v
end
return s
end print(add(, , , , )) --> 54

参数列表中的3个点(...)表示该函数可接受不同数量的实参。当这个函数被调用时,它的所有参数都会被收集到一起。这部分收集起来的实参称为这个函数的“变长参数(variable arguments)”。一个函数要访问它的变长参数是,仍需用到3个点(...)。但不同的是,此时这3个点是作为一个表达式来使用的。在上例中,表达式{...}表示一个由所有变长参数构成的数组。而函数add遍历了该数组,并累加了每个元素。
多值恒定式(multi-value identity)函数:function id(...) return ... end

5.3 具名实参(named arguments)

-- 无效的演示代码
rename(old="temp.lua", new="temp1.lua")

Lua并不支持这种语法,但可以通过一种细微的改变来获得相同的效果。主要是将所有实参组织到一个table中,并将这个table作为唯一的实参传给函数。另外,还需要用到一种Lua中特殊的函数调用语法,就是当实参只有一个table构造式时,函数调用中的圆括号是可有可无的:

rename{old="temp.lus", new="temp1.lua"}

另一方面,将rename改为只接受一个参数,并从这个参数中获取实际的参数:

function rename(arg)
return os.rename(arg.ld, arg.new)
end

若一个函数拥有大量的参数,而其中大部分参数是可选的话,这种参数传递风格会特别有用。例如在一个GUI库中,一个用于创建新窗口的函数可能会具有许多的参数,而其中大部分是可选的,那么最好使用具名实参:

w = Window{ x = , y = , width = , height = ,
title = "Lua", background="blue",
border = true
}

Window函数可以根据要求检查一些必填参数,或者为某些参数添加默认值。假设“_Window”才是真正用于创建新窗口的函数,它要求所有参数以正确的次序传入,那么Window函数可以这么写:

function Window(options)
-- 检查必要的参数
if type(options.title) ~= "string" then
error("no title")
elseif type(options.width) ~= "number" then
error("no width")
elseif type(options.height) ~= "number" then
error("no height")
end -- 其他参数都是可选的
_Window(options.title,
options.x or , -- 默认值
options.y or , -- 默认值
options.width, options.height,
options.background or "white", -- 默认值
options.border -- 默认值
)
end

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