UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个代表用户操作操作设备的对象.

事件分三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件.

触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象,.输入数据.支持多点触摸,包含1个到多个触摸点.

UIView支持触摸事件(继承了UIResponder),而且支持多点触摸

使用时,需要定义UIView子类,重写触摸相关的方法.

1.刚开始触摸到屏幕的时候触发

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}

2.触摸事件被意外中断的时候触发(如:来电)

-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}

3.当手指离开屏幕的时候触发

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}

4.当手指在视图上移动的时候触发

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

}

UITouch 点击类

touchs 存放手指对象

如:

1.当单击时
UITouch *touch=[touches anyObject];
//获取手指对象的数组
2.但双击时
NSArray *allTouch=[touches allObjects];
//获取手指对象
UITouch *touch1=[allTouch firstObject];
UITouch *touch2=[allTouch lastObject];

手势:有规律的触摸

UITouch代表触摸在屏幕上的一根手指,可以获取触摸时间和触摸位置.

获取touch对象:touches集合中包含了视图上的所有手势.


响应者链

有多个响应者对象组成的链.

UIResponder 响应者类

iOS中所有能响应事件(触摸.晃动.远程事件)的对象都是响应者.

系统定义了一个抽象的父类UIResponder来表示响应者.其子类都是响应者.

检测触碰视图

硬件检测到触摸操作,会将信息交给UIApplication,开始检测.

检测过程:

UIApplication -> window ->viewController ->view ->检测所有子视图

处理触摸事件:

事件处理的顺序与触摸检测查询相反.(自己的用户交互关闭,就交给父类处理)

触摸的子视图 -> view -> viewController ->window ->UIApplication

阻断响应者链

响应者链可以被打断.无法完成检测查询过程.

视图类的属性:userInteractionEnabled 关闭后可以阻断查询过程

__其中,下面是在事件里面几个简单程序的主要代码段

1.实现点击屏幕一次换颜色.点击两次换父视图的颜色

//当手指离开屏幕的时候触发
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
// UITouch 点击类
// touchs 存放手指对象
UITouch *touch=[touches anyObject];
if (1==touch.tapCount) {
// 当视图识别为单击,延迟执行之下的方法,看是否会有再次点击
[self performSelector:@selector(changeMyselfBackGroundColor) withObject:nil afterDelay:0.3];
// self.backgroundColor=[UIColor randomColor]; }else if(2==touch.tapCount){
// 当识别为双击的时候,取消之前的操作
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(changeMyselfBackGroundColor) object:nil];
self.superview.backgroundColor=[UIColor randomColor];
} } -(void)changeMyselfBackGroundColor{
self.backgroundColor=[UIColor randomColor];
}

其中,对UIcolor进行了类目,使其有个随机颜色的功能

@implementation UIColor (Random)
+(UIColor *)randomColor{
return [UIColor colorWithRed:COLORVALUE green:COLORVALUE blue:COLORVALUE alpha:1.0]; }
@end

2.实现缩放视图的功能

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    if (1==touches.count) {
return;
}else{ // 获取手指对象的数组
NSArray *allTouch=[touches allObjects];
//获取手指对象
UITouch *touch1=[allTouch firstObject];
UITouch *touch2=[allTouch lastObject];
// 获取两个手指的当前位置
CGPoint currenFirstPoint=[touch1 locationInView:self];
CGPoint currenSecondPoint=[touch2 locationInView:self];
// 获得两个手指当前的距离
CGFloat currentDistance=[self distanFromPoint:currenFirstPoint toPoint:currenSecondPoint];
// 获取之前两手指的位置
CGPoint previousFirstPoint=[touch1 previousLocationInView:self];
CGPoint previousSecondPoint=[touch2 previousLocationInView:self];
// 获取之前两手指之间的距离
CGFloat currentsDistance=[self distanFromPoint:previousFirstPoint toPoint:previousSecondPoint];
// 获取比例
CGFloat rate=currentDistance/currentsDistance;
// 缩放视图,中心点不变,修改bounds即可
self.bounds=CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width*rate, self.frame.size.height*rate); } }
//封装计算两点之间的距离的方法
-(CGFloat)distanFromPoint:(CGPoint)fromPoint toPoint:(CGPoint)toPoint{
CGFloat dx=fromPoint.x-toPoint.x;
CGFloat dy=fromPoint.y-toPoint.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}

3.实现视图随着手指移动

@implementation MoveView

//触摸的方法没必要完全实现
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //先获取手指对象
UITouch *touch=[touches anyObject];
// 获取自身视图手指当前的手指位置
CGPoint currenPoint=[touch locationInView:self];
// 获取手指之前的位置
CGPoint perviousPoint=[touch previousLocationInView:self];
// 计算移动的增量
CGFloat dx=currenPoint.x-perviousPoint.x;
CGFloat dy=currenPoint.y-perviousPoint.y; CGPoint center=self.center;
self.center=CGPointMake(center.x+dx, center.y+dy); }
@end

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

UI基础:事件.响应链 分类: iOS学习-UI 2015-07-03 19:51 1人阅读 评论(0) 收藏的更多相关文章

  1. linux常用的压缩与解压缩命令 分类: 学习笔记 linux ubuntu 2015-07-05 19:38 38人阅读 评论(0) 收藏

    1.gzip 压缩 gzip 是压缩文件,压缩之后文件后缀为.gz 用法:gzip 选项 [文件] 2.gunzip 解压 这个命令与gzip的功能刚好相反,这个是解压. 用法 gunzip 选项 [ ...

  2. shell入门之函数应用 分类: 学习笔记 linux ubuntu 2015-07-10 21:48 77人阅读 评论(0) 收藏

    最近在学习shell编程,文中若有错误的地方还望各位批评指正. 先来看一个简单的求和函数 #!/bin/bash #a test about function f_sum 7 8 function f ...

  3. Shell脚本编程入门(一) 分类: 学习笔记 linux ubuntu 2015-07-09 21:06 29人阅读 评论(0) 收藏

    最近在学shell,记录一下. if语句的使用: 1.判断两个参数大小 #!/bin/sh #a test about if statement a=10 b=20 if [ $a -eq $b ]; ...

  4. linux中的网络通信指令 分类: 学习笔记 linux ubuntu 2015-07-06 16:02 134人阅读 评论(0) 收藏

    1.write write命令通信是一对一的通信,即两个人之间的通信,如上图. 效果图 用法:write <用户名> 2.wall wall指令可将信息发送给每位同意接收公众信息的终端机用 ...

  5. ubuntu14.04使用root用户登录桌面 分类: 学习笔记 linux ubuntu 2015-07-05 10:30 199人阅读 评论(0) 收藏

    ubuntu安装好之后,默认是不能用root用户登录桌面的,只能使用普通用户或者访客登录.怎样开启root用户登录桌面呢? 先用普通用户登录,然后切换到root用户,然后执行如下命令: vi /usr ...

  6. linux中echo的用法 分类: 学习笔记 linux ubuntu 2015-07-14 14:27 21人阅读 评论(0) 收藏

    1.echo命令我们常用的选项有两个,一个是-n,表示输出之后不换行,另外一个是-e,表示对于转义字符按相应的方式处理,如果不加-e那么对于转义字符会按普通字符处理. 2.echo输出时的转义字符 \ ...

  7. shell脚本调试 分类: 学习笔记 linux ubuntu 2015-07-14 12:49 53人阅读 评论(0) 收藏

    1.sh -x script 这将执行脚本并显示所有变量的值 如,脚本: #!/bin/bash #a test about shift if [ $# -le 0 ] then echo " ...

  8. shell入门之流程控制语句 分类: 学习笔记 linux ubuntu 2015-07-10 16:38 89人阅读 评论(0) 收藏

    1.case 脚本: #!/bin/bash #a test about case case $1 in "lenve") echo "input lenve" ...

  9. shell入门之变量测试 分类: 学习笔记 linux ubuntu 2015-07-10 15:49 31人阅读 评论(0) 收藏

    格式:test 测试条件 字符串测试: 注意空格: test str1 == str2 测试字符串是否相等 test str1 != str2 测试字符串是否不相等 test str1 测试字符串是否 ...

随机推荐

  1. Linux——shell简单学习(一)

    首先来一个小程序,来查看所在目录,以及该目录下的文件 #!/bin/sh # “#!”指定用sh执行shell脚本 #this is to show workstation # “#” 表示注释 ec ...

  2. ubuntu server 16.04(amd 64) 配置网桥,多网卡使用激活

    安装了Ubuntu16.04的server版本,结果进入系统输入ifconfig后发现,只有一个网卡enp1s0,还有一个网络回路lo,ifconfig -a 发现其实一共有四个网卡,enp1s0,e ...

  3. Excel表格的导入导出

    Excel文件的组成: 01.一个Excel文件由N个Sheet组成的 02.一个Sheet由N个Row组成 03.一个Row由N个Cell组成 需求: 把内存中的数据 写入到指定的excel表格中! ...

  4. Xcode集成POD教程

    http://www.cocoachina.com/ios/20150410/11526.html COCOAPODS的网站上有很多非常好用的资源,这里来说一下如何把POD集成到我们的Xcode项目中 ...

  5. 《剑指offer》第三十二题(分行从上到下打印二叉树)

    // 面试题32(二):分行从上到下打印二叉树 // 题目:从上到下按层打印二叉树,同一层的结点按从左到右的顺序打印,每一层 // 打印到一行. #include <cstdio> #in ...

  6. XML和Schema

    2017-11-03 19:33:56 XML:Extensible Markup Language,也就是可扩展标记语言.XML工具使处理和转化信息变得十分容易和方便. XML和HTML格式是古老的 ...

  7. 20170708xlVBA添加新产品修改公式

    Sub ControlInsertProduct() Dim Wb As Workbook Dim OneSht As Worksheet Dim Arr As Variant Dim i As Lo ...

  8. oracle使用(1)

    纯粹是记录工作中使用的分析函数或是语法点,不做其他用处. (1) with as 先举个例子吧: 有两张表,分别为A.B,求得一个字段的值先在表A中寻找,如果A表中存在数据,则输出A表的值:如果A表中 ...

  9. Jersey 2.x 服务器端应用支持的容器

    基于 JAX-RS Servlet-based 部署的一部分标准,能运行在任何支持 Servlet 2.5 和更高标准的的容器上.Jersey 提供支持程序化部署在下面的容器中:Grizzly 2 ( ...

  10. Jersey 2.x 前言和约定的文本格式

    这是Jersey 2.x 的用户指南.我们极力将它能与我们新增的功能保持一致.当阅读本指南,作为补充,也请移步至Jersey API documentation查看 Jersey 的特性和 API. ...