Android已有的原生Camera框架中加入自己的API的实现方案。
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在过去的2个月里,基本定制并评估完了项目所须要的基本需求,环绕着全志A31和Android4.2.2来实现。近期因为须要,在改动他的Camera的架构中。须要应用程序给HAL透传一个參数来控制底层图像处理算法的实现,即须要提供一个合理的API供APP的开发使用。
起初想到的,最简单有效的方法就是又一次定制SDK。但不断遇到的问题,使得终于切换了部分的思路。但核心没有发生变化。
Android系统的架构层次分明,在复杂的架构中往往理解以后会变得十分的简单。如今看来,过去2个多月的时间基本把Camera架构和SurfaceFlinger这两者有了主要的深入理解。不管是控制流还是数据流,基本都能够定位到源代码的位置。也对最低层的HAL进行了算法的加入。同一时候最核心的是完毕了对A31 Resize模块的合理调度。
方案1:
1.在Camera.java中加入一个新的API函数,供APP开发。
2.进行API的更新:make update-api;
3.对源代码进行SDK编译,产生新的android.jar。替换sdk。供eclipse下的APP开发
4. 手动安装编译后的APK。
问题:android4.2.2源代码制作SDK会有一个天然的Bug,解决方法例如以下:
cd frameworks/base
git revert 5f9922d7c3bce158e4c7a58929d4075e7c91e32e
但鉴于源代码仓库不是自己同步所得,故无法进行git操作。
眼下也不知道这个能否够彻底解决这个bug的所在。
方案2:
1.在Camera.java中加入一个新的API函数。供APP开发。
2. 进行make update-api的更新。
3.加入带有新的API到APP。并加入到/package/apps/下,仅仅保留/res,/src, AndroidManifest.xml文件,加入例如以下的Android.mk:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := A31Camera
LOCAL_PROGUARD_ENABLED := full
include $(BUILD_PACKAGE)
4.改动/build/target/product以下的sdk.mk函数
例如以下加入一行代码,使得自己的APP作为系统默认的APP应用:
PRODUCT_PACKAGES := \
Calculator \
DeskClock \
Email2 \
Exchange2 \
FusedLocation \
Gallery \
Music \
Mms \
OpenWnn \
libWnnEngDic \
libWnnJpnDic \
libwnndict \
Phone \
PinyinIME \
Protips \
SoftKeyboard \
SystemUI \
Launcher2 \
Development \
DevelopmentSettings \
DrmProvider \
Fallback \
Settings \
SdkSetup \
CustomLocale \
sqlite3 \
InputDevices \
LatinIME \
CertInstaller \
LiveWallpapersPicker \
ApiDemos \
GestureBuilder \
CubeLiveWallpapers \
QuickSearchBox \
WidgetPreview \
monkeyrunner \
guavalib \
jsr305lib \
jython \
jsilver \
librs_jni \
ConnectivityTest \
GpsLocationTest \
CalendarProvider \
Calendar \
SmokeTest \
SmokeTestApp \
rild \
LegacyCamera \
A31Camera
5.make -j8 生成新的system.img。也完毕了新的系统APP的定制。
以上两种方案。前者能够加快app的开发。后者能够完毕app直接定制到系统。在本项目中。后者的使用也带来了一定的便利性。
自己定制系统的优点在于,无处不在的源代码不会让你的开发以及想法不能继续下去,当然你也不能违反规则进行胡乱的改动。
一路走来,还是能发现阅读代码带来的优点的:能加快代码的再设计,以及业务流加入位置的定位以及优化等。
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