使用liner、feather、multiband对已经拼接的数据进行融合
所谓"blend",英文解释为“vt. 混合vi. 混合;协调n. 混合;掺合物”这里应该理解为是图像数据的融合。这是“识别->对准->融合”的最后一步。融合是决定拼接质量的关键一步,一方面它决定于图像对准的质量,一方面它本身的也直接对拼接的最终结果负责。
class detail::Blender
Base class for all blenders.
class CV_EXPORTS Blender
{
public:
virtual ~Blender() {}
enum { NO, FEATHER, MULTI_blend };
static Ptr<Blender> createDefault(int type, bool try_gpu = false);
void prepare(const std::vector<Point> &corners, const std::vector<Size> &sizes);
virtual void prepare(Rect dst_roi);
virtual void feed(const Mat &img, const Mat &mask, Point tl);
virtual void blend(Mat &dst, Mat &dst_mask);
protected:
Mat dst_, dst_mask_;
Rect dst_roi_;
};
为blend准备相关数据
C++: void detail::Blender::prepare(const std::vector<Point>& corners, const std::vector<Size>&
sizes)
Parameters
corners – 原始图像文件的左上角点
sizes – 原始文件大小
处理图像
C++: void detail::Blender::feed(const Mat& img, const Mat& mask, Point tl)
Parameters
img –原始图像
mask – mask
处理blend操作,是最后最后输出操作 ,从blend结构体中返回pano全景图像了
C++: void detail::Blender::blend(Mat& dst, Mat& dst_mask)
Parameters
dst – Final pano
dst_mask – Final pano mask
class detail::MultiBandBlender : public detail::Blender
Blender which uses multi-band blending algorithm (see [BA83],就是前面提到的那篇论文).
class CV_EXPORTS MultiBandBlender : public Blender
{
public:
MultiBandBlender(int try_gpu = false, int num_bands = 5);
int numBands() const { return actual_num_bands_; }
void setNumBands(int val) { actual_num_bands_ = val; }
void feed(const Mat &img, const Mat &mask, Point tl);
void blend(Mat &dst, Mat &dst_mask);
private:
/* hidden */
};
See also:
detail::Blender
class detail::FeatherBlender : public detail::Blender
Simple blender which mixes images at its borders.
class CV_EXPORTS FeatherBlender : public Blender
{
public:
FeatherBlender(float sharpness = 0.02f) { setSharpness(sharpness); }
float sharpness() const { return sharpness_; }
void setSharpness(float val) { sharpness_ = val; }
void prepare(Rect dst_roi);
void feed(const Mat &img, const Mat &mask, Point tl);
void blend(Mat &dst, Mat &dst_mask);
// Creates weight maps for fixed set of source images by their masks and top-left corners.
// Final image can be obtained by simple weighting of the source images.
Rect createWeightMaps(const std::vector<Mat> &masks, const std::vector<Point> &corners,
std::vector<Mat> &weight_maps);
private:
/* hidden */
};
See also:
detail::Blender
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