unity---各种资源对应的格式
我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。
文本格式
支持后缀:txt、xml;
打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性中。
二进制格式
支持后缀:bytes;
打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的bytes属性中。
预制件格式
支持后缀:prefab;
打包后的类型:GameObject,加载后还需要调用Instantiate函数实例化才能使用。
FBX文件格式
支持后缀:fbx;
打包后的类型:添加了Animator(Mecanim动画系统)或者添加了Animation(Legacy动画系统)的GameObject,模型加载后还需要调用Instantiate函数实例化才能添加到场景,只包含动画的FBX文件动画剪辑的获取方法如下:
Mecanim动画
Mecanim中必须制作为预制件进行加载,所以加载后的人物都是配置好的,不存在需要加载Animation Clip的情况。
Legacy动画
1 private AnimationClip LoadAnimationClip(AssetBundle assetBundle, string name)
2 {
3 GameObject go = assetBundle.Load(name, typeof(GameObject)) as GameObject;
4 return go.animation.clip;
5 }
图片格式
支持后缀:bmp、jpg、png;
打包后的类型:Texture2D、Sprite。
默认Texture2D,比如使用AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath方法加载是就是Texture2D的类型,如果希望打包后是Sprite类型(用在2D游戏上时)可以使用下面的方法加载:
AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Image.png", typeof(Sprite));
音乐格式
支持后缀:aiff、wav、mp3、ogg;
打包后的类型:AudioClip。
ScriptableObject格式
支持后缀:asset;
打包后的类型:ScriptableObject的派生类。
详情点击这里。
unity---各种资源对应的格式的更多相关文章
- Unity工程资源破解
Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618 ...
- Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets()
Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets() 在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObje ...
- Unity编辑器 - 资源批处理工具基类
Unity编辑器 - 资源批处理工具基类 经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本. 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下: 如图,子类只需要重写几个方法: using ...
- 2019年Unity学习资源指南[精心整理]
前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的 ...
- Unity开发 资源准备
开发环境准备 插件资源 当有喜欢的资源,选择去泽国社区和纳金网下载,仅用于学习目的. Fbx查看器 下载版本对应的FBX插件 比如:fbx20133_quicktime_win.exe 对应Quick ...
- Unity 游戏资源ktx转换png
Unity 开发的模型贴图都是.ktx格式的,提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexToolGUI.exe可以打开查看,可以发现都是上下颠倒,且被拉伸 直接转为png格式的批处理脚本为: @ ...
- Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...
- 【Unity】Unity中资源动态载入的两种方式之AssetsBundle
首先要说的是,我们的project中有2个脚本.各自是: Build(编辑器类脚本.无需挂载到不论什么物体).可是必需要把Build脚本放到Editor目录中 Load脚本,挂载到摄像机上<pr ...
- Unity 读取资源(图片)
方法一: 采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名(不采用后缀). //图片放在Asset/Resources/ Texture2D t ...
- unity 打包资源及网络请求资源包
第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; ...
随机推荐
- 使用windowAnimations定义Activity及Dialog的进入退出效果
看了android的源代码和资源文件,终于明白如何去修改设置Dialog和Activity的进入和退出效果了.设置Dialog首先通过getWindow()方法获取它的窗口,然后通过getAttrib ...
- Windows删除/修改注册表权限不足的解决方法
在注册表的某些关键项(譬如:System.Root),连Administrator都没有权限进行修改,因为只有“system”有权限. [警告]切勿企图进行注册表上层权限覆盖低层权限的方式来使Admi ...
- 泛微OA e-cology8 数据库链接
数据库恢复 数据库恢复的恢复请按照如下步骤进行: Ø 重新安装对应版本的数据库服务软件 Ø 通过数据库软件本身的还原工具还原备份数据库文件 Sqlserver可以通过企业管理器直接还原备份文件或者附加 ...
- Pythonic版冒泡排序和快速排序(附:直接插入排序)
[本文出自天外归云的博客园] 冒泡排序:就是每次排序选最大元素到数组a的最后,排 len(a)-1 次.也就是两个for循环: 1. 外层是待排数组长度的循环,从待排数组长度(初始待排数组长度等于数组 ...
- oracle的db link
cd $ORACLE_HOME/network/admin vi tnsnames.ora 添加 CCPBS_19 = (DESCRIPTION = (ADDRESS_LIST = ...
- golang后台任务库
功能需求 本来想用linux自带的corntab,然而corn调试困难,而且不支持以下需求 能分布式 有http接口 能调试 有统计 kala 这个需求也不算小众,于是在网上查了一下,果然有,而且还比 ...
- [转]Oracle SQL函数pivot、unpivot转置函数实现行转列、列转行
原文地址:http://blog.csdn.net/seandba/article/details/72730657 函数PIVOT.UNPIVOT转置函数实现行转列.列转行,效果如下图所示: 1.P ...
- Grunt经常使用插件及演示样例说明
下述给出了经常使用Grunt插件,并列举了部分插件演示样例: 插件名称 说明 Github地址 grunt-contrib-clean 清空文件和目录 https://github.com/grunt ...
- 【Unity Shader】五、Shader纹理映射,及纹理的缩放和偏移
将漫反射的颜色改为从纹理贴图中获取,逐像素计算. Shader "Custom/11-Texture" { // 纹理贴图,BlinnPhong光照模型 Properties{ / ...
- Java FutureTask<V> 源码分析 Android上的实现
FutureTask类提供了可取消的异步计算,并且可以利用开始和取消计算的方法.查询计算是否完成的方法和获取计算结果的方法. 首先看一下继承关系 public class FutureTask< ...