recv用TCP和TUDP下的区别
recv是可以用在UDP套接字上的,前提是该套接字调用过bind或者connect,那它用在TCP和UDP套接字上时有什么区别呢?
下面做一个测试,分别使用UDP、TCP实现一对C/S、客户端发送12字节数据,服务器接受的时候用10字节大小的buffer去接受。
TCP
tcpSvr:
/*
* gcc -o tcpSvr ./tcpSvr.c
*/
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h> const int PORT = ; int main(int argc, char **argv)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if (fd == -)
{
perror("socket");
return errno;
} struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_port = htons(PORT); if (- == bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)))
{
perror("bind");
return errno;
} if (- == listen(fd, ))
{
perror("listen");
return errno;
} struct sockaddr_in cli_addr;
socklen_t len = sizeof(cli_addr);
int client = accept(fd, (struct sockaddr*)&cli_addr, &len);
if (client == -)
{
perror("accept");
return errno;
} printf("accept an client\n"); char buf[];
while()
{
memset(buf, , );
int iRet = recv(client, buf, , );
printf("recv data len [%d]\n", iRet);
printf("recv content [%s]\n", buf);
sleep();
}
close(fd); return ;
}
tcpCli:
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h> const int PORT = ; int main(int argc, char **argv)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if (fd == -)
{
perror("socket");
return errno;
} struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port = htons(PORT); if (connect(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -)
{
perror("connect");
return errno;
} char buf[] = "hello world!";
while ()
{
int iRet = send(fd, buf, strlen(buf), );
printf("Send data len [%d]\n", iRet);
printf("Send content [%s]\n", buf);
sleep();
}
close(fd); return ;
}
结果:
UDP
udpSvr
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h> const int PORT = ; int main(int argc, char **argv)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
if (fd == -)
{
perror("socket");
return errno;
} struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_port = htons(PORT); if (- == bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)))
{
perror("bind");
return errno;
} char buf[];
while()
{
memset(buf, , );
int iRet = recv(fd, buf, , );
printf("recv data len [%d]\n", iRet);
printf("recv content [%s]\n", buf);
}
close(fd); return ;
}
udpCli:
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h> const int PORT = ; int main(int argc, char **argv)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
if (fd == -)
{
perror("socket");
return errno;
} struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port = htons(PORT); char buf[] = "hello world!";
while ()
{
int iRet = sendto(fd, buf, strlen(buf), , (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
printf("Send data len [%d]\n", iRet);
printf("Send content [%s]\n", buf);
break;
}
close(fd); return ;
}
结果:
结论:
当收到的数据大于传入recv的buffer大小时,多余的字节,UDP会丢弃,TCP可以在下次调用recv的时候读取到,这也是为什么说TCP是基于流的协议。
所以当读取UDP数据时一定要注意buffer的大小,应使它大于IP层的数据报大小。
还需要注意的是,发送UDP数据的时候包的大小不应该导致IP分片,否则会造成乱序、丢包。
recv用TCP和TUDP下的区别的更多相关文章
- OSI及TCP/IP的概念和区别
什么是TCP/IP协议 TCP/IP协议(Transfer Controln Protocol/Internet Protocol)叫做传输控制/网际协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet ...
- 从Docker在Linux和Windows下的区别简单理解Docker的层次结构
上篇文章我们成功在Windows下安装了Docker,输出了一个简单的Hello World程序.本文中我们将利用Docker已有的云端镜像training/webapp来发布一个简单Python的W ...
- TCP协议与HTTP协议区别
一.TCP协议与HTTP协议区别 1.直观认识 TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性.Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页 ...
- 盒模型与在低版本IE下的区别
对css有一定了解的同学一定听说过盒模型,在这里以我自己的一点儿了解和认知来解释一下盒模型与盒模型在低版本IE浏览器下与其他浏览器下的区别. W3c标准下的盒模型 盒模型由 content(内容),p ...
- TCP/IP协议原理与应用笔记05:TCP/IP协议下的网关
大家都知道,从一个房间走到另一个房间,必然要经过一扇门.同样,从一个网络向另一个网络发送信息,也必须经过一道“关口”,这道关口就是网关.顾名思义,网关(Gateway)就是一个网络连接到另一个网络的& ...
- socket在windows下和linux下的区别
原文:socket在windows下和linux下的区别 1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h 2 ...
- 第12讲 | TCP协议(下):西行必定多妖孽,恒心智慧消磨难
第12讲 | TCP协议(下):西行必定多妖孽,恒心智慧消磨难 如何做个靠谱的人? 有问有答,任务发送和接收有记录,完成有反馈. 如何实现一个靠谱的协议? TCP 协议使用的也是同样的模式.为了保证顺 ...
- linux下recv 、send阻塞、非阻塞区别和用法
非阻塞IO 和阻塞IO: 在网络编程中对于一个网络句柄会遇到阻塞IO 和非阻塞IO 的概念, 这里对于这两种socket 先做一下说明: 基本概念: 阻塞IO:: socket 的阻塞模式 ...
- TCP和UDP的具体区别
TCP和UDP的最完整的区别 TCP UDP TCP与UDP基本区别: 1.基于连接与无连接 2.TCP要求系统资源较多,UDP较少: 3.UDP程序结构较简单 4.流模式(TCP)与数据报模式(UD ...
随机推荐
- Python函数的静态变量
C语言中,在函数内部可以定义static类型的变量,这个变量是属于这个函数的全局对象.在Python中也可以实现这样的机制. def f(): if not hasattr(f, 'x'): f.x ...
- iOS – 单例模式写一次就够了
一. 单例模式简介 单例模式的作用 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 单例模式的使用场合 在整个应用程序中,共享一份资源( ...
- 运维自动化之Cobbler系统安装使用详解[good]
一.简介 Cobbler是一个快速网络安装linux的服务,而且在经过调整也可以支持网络安装windows.该工具使用python开发,小巧轻便(才15k行python代码),使用简单的命令即可完成P ...
- CentOS 7.0关闭默认firewall防火墙启用iptables防火墙
操作系统环境:CentOS Linux release 7.0.1406(Core) 64位CentOS 7.0默认使用的是firewall作为防火墙,这里改为iptables防火墙步骤. 1.关闭f ...
- 在Linux CentOS 6.6上安装RedisLive
Real time dashboard for redis 安装必须软件 1.安装pip到指定的python版本下面: curl -O https://bootstrap.pypa.io/get-pi ...
- 【struts2】Struts2的异常处理
在Action中execute方法声明为:public String execute() throws Exception,这样,Action可以抛出任何Exception. 1)自己实现异常处理 我 ...
- mysql FullText全文索引的问题
今天有同学问题,搜索ip的时候怎样能把 select ip from tabelx where ip like '%192.168.0.1%' 这种句子的性能优化. 的确,使用 like %x 的方式 ...
- Oracle 12C -- Identity Columns(标识列)
Identity Columns很适合数据库中需要"surrogate keys"的场景.依赖sequence产生器,每行的标识列会被赋予一个自增或自减的值.缺省,标识列在创建的时 ...
- android控件拖动,移动、解决父布局重绘时控件回到原点
这是主要代码: 保证其params发生改变,相对于父布局的位置就能达到位置移动到原来的位置 // 每次移动都要设置其layout,不然由于父布局可能嵌套listview,当父布局发生改变冲毁(如下拉刷 ...
- Cross compiling coreutils and generate the manpages
When we cross compiling coreutils, there is an problem of generating man pages, because the source s ...