文章标题实在不懂怎么表述才清楚。

描述问题:多个图片(图层)重叠时,如何通过鼠标点击来拾取到相应的图层。因为图层中会有很多空白的地方(比如图片四周),要求是获取鼠标点击位置的像素颜色值,如果为空白时或透明度小于50%,则穿透到下一层图层再次进行颜色判断,直到找到符合条件的图层。


根据颜色拾取搜索WPF Color Picker,找到一些相关的资料:

为了适应当前需求,稍作整理之后,提取为一个工具类,代码有点长这里只放个链接,本文重点是如何使用这个工具类来实现需求:


阅读Demo可知:

  • 需要把能被拾取到的图片,专门放到一个集合中,如
ObservableCollection<ImageColorPicker> ImageList
  • 在遍历该集合时,遍历的顺序即是检测点击位置的像素颜色值所属图层的顺序(点击穿透的顺序)。即在将图片加入集合的时候,应该将处于上层的图片先加入集合。
        /// <summary>
/// 根据鼠标位置,拾取图像
/// </summary>
private void PickImageByMousePosition()
{
// 获得鼠标相对于当前窗口的位置
Point mousePoint = Mouse.GetPosition(curWindow);        // 遍历图层列表,找到符合条件的图层
foreach (ImageColorPicker image in ImageList)
{
// 鼠标相对于当前遍历到的图片的位置(以图片左下角为原点?)
Point p = Mouse.GetPosition(image); Color color = new Color(); // 鼠标在图片外面,就遍历下一张图片
if (p.X < || p.Y < || p.X > image.ActualWidth || p.Y > image.ActualHeight)
{
continue;
} // 获取鼠标位置的颜色值
color = image.PickColor(p.X, p.Y); // 无色或透明度小于0.5的图层,不是目标图层
if (color != null && color.A <= )
{
continue;
}          // 能执行到这一步,说明找到了目标图层
         // to what you want break;
} }

进阶:给每张图片(每个图层)添加鼠标事件,通过点击事件来执行遍历检查。

先给图片集合中的每个图片添加一个鼠标左键弹起事件,该事件是激发下一张图片的鼠标左键弹起事件,从而实现事件穿透,直到找到符合要求的图片。

        // 每次添加处理器AddHandler之前先清空Handler,防止重复多次添加
for (int i = ; i < ImageList.Count; i++)
{
ImageList[i].RemoveHandler(Image.MouseLeftButtonUpEvent, new RoutedEventHandler(DesignImage_PreviewMouseLeftButtonUp));
} // 给拾取图片添加鼠标事件
foreach (ImageColorPicker image in ImageList)
{
image.AddHandler(Image.MouseLeftButtonUpEvent, new RoutedEventHandler(DesignImage_PreviewMouseLeftButtonUp));
}

然后是激发的事件。

        private void DesignImage_PreviewMouseLeftButtonUp(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 当前激发事件的图片
ImageColorPicker image = (ImageColorPicker)sender;

// 当前图片在集合中的角标
int currentIndex = GetIndex(image); // 鼠标相对于该图片的位置
Point p = Mouse.GetPosition(image); Color color = new Color(); try
{
// 位于图像外部,抛异常执行Catch(跳过该层,继续穿透到下一层)
if (p.X < || p.Y < || p.X > image.ActualWidth || p.Y > image.ActualHeight)
{
throw new Exception("p.X或p.Y小于0!");
} color = image.PickColor(p.X, p.Y); // 获取鼠标位置的颜色值
if (color != null && color.A <= ) // 无色或透明度小于0.5
{
ImageColorPicker NextImage = null;
if (currentIndex < ImageList.Count - )
{
NextImage = ImageList[currentIndex + ];
}
if (NextImage != null) // 传递到下一图层,下一层激发该事件
{
MouseDevice mouseDevice = Mouse.PrimaryDevice;
MouseButtonEventArgs mouseButtonEventArgs = new MouseButtonEventArgs(mouseDevice, , MouseButton.Left);
mouseButtonEventArgs.RoutedEvent = Image.MouseLeftButtonUpEvent;
mouseButtonEventArgs.Source = NextImage;
NextImage.RaiseEvent(mouseButtonEventArgs);
}
}
else // 找到了有颜色的图层,即是目标图层
{
// do what you want
}
}
}
catch (Exception)
{
System.Console.WriteLine("----- 图层拾取发生异常,则继续穿透到下一层 ------");
// 点击到了图层的外部,则继续穿透到下一层
ImageColorPicker NextImage = null;
if (currentIndex < fileDataService.DesignViewModelList[i].ImageList.Count - )
{
NextImage = fileDataService.DesignViewModelList[i].ImageList[currentIndex + ];
}
if (NextImage != null)
{
string nextType = NextImage.Uid;
MouseDevice mouseDevice = Mouse.PrimaryDevice;
MouseButtonEventArgs mouseButtonEventArgs = new MouseButtonEventArgs(mouseDevice, , MouseButton.Left);
mouseButtonEventArgs.RoutedEvent = Image.MouseLeftButtonUpEvent;
mouseButtonEventArgs.Source = NextImage;
NextImage.RaiseEvent(mouseButtonEventArgs);
}
}
} /// <summary>
/// 当前image在ImageList列表中的角标
/// </summary>
/// <param name="image">当前ImageColorPicker</param>
/// <returns></returns>
int GetIndex(ImageColorPicker image)
{
object targetTag = image.Tag;
int index = -; for (int i = ; i < ImageList.Count; i++)
{
ImageColorPicker obj = ImageList[i];
if (obj.Equals(image))
{
index = i;
break;
}
} return index;
}

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