1、如果没有提供自己的copy构造函数,C++会提供一个默认的copy构造函数,是成员到成员的copy。

2、C中static的作用:

  1、隐藏:如果未加static,编译多个文件的时候,所有的全局变量和函数都具有全局可见性,故使用static可以在 不同文件 中使用 同名的函数和同名的变量。

  2、保持:只初始化一次,存在静态存储区(全局变量和static变量存在这),内容可以持久保存。

  3、默认初始化为0,在静态存储区中内存中所有字节默认值是0x00。

  注:存储在静态存储区的变量只初始化一次。

  auto和static的区别:

  auto类型局部变量就是普通的局部变量(不加修饰的局部变量默认为该类型)。该类型局部变量存储在栈上,在动态存储区,生命周期仅限于定义它的函数,函数结束,它就自动释放。static类型局部变量存储在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放。两者之间的作用域相同,但生存期不同。

  static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作,且只操作一次。

  对于局部静态变量,如果不赋初值,编译期会自动赋初值0或空字符,而auto类型的初值是不确定的。(对于C++中的class对象例外,class的对象实例如果不初始化,则会自动调用默认构造函数,不管是否是static类型)

  在C中 static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区,生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.

使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

C+ +重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别,
也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例,
就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的,因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. )

3、深浅copy:

  浅copy:创建对象用现有的对象来初始化,简单赋值,不分配资源(指针变量成员分配动态内存)。

  深copy:分配资源,需要自己定义的copy构造函数,不但copy成员,也copy分配的资源。

4、C++ const 关键字

  表示不可改变,不仅仅表示一个常量,还可以修饰 数据成员、参数、返回值、成员函数、等,用于强制保护,不可被修改,增强健壮性。

5、定义常量 :

  C 使用宏#define定义

  C++ 使用const定义

  区别:const是有数据类型的常量,而宏常量没有, 编译器对于数据类型可以进行静态安全检查,但是对于宏常量不会进行安全检查,仅仅是字符替换。

6、栈和堆

  栈,在执行函数时,函数的内部变量的存储单元在栈上创建,函数结束,这些存储单元自动释放,栈内存分配运算内置于处理器中,效率高,但是容量小。

  堆,又称动态内存分配,程序在运行时用malloc或new申请的内存,大小可以由申请决定,由程序员使用delete或者free来释放,动态内存生存期自己决定,使用灵活。

7、new\delete 和malloc()\free()

  malloc()和free()是C语言的标准库函数,new|delete是C++的运算符,都可以用来申请和释放内存,但是malloc()和free()函数不在编译器的控制权限之内,不能把构造函数和析构函数的任务强加给它们。

8、#include<a.h> 编译器从 标准库 中开始搜索;

#include"a.h"   编译器从 用户的工作路径 开始搜索。

9、C++程序调用被C编译器编译之后的函数需要加 extern"C"

  因为C++支持函数重载,C不支持函数重载

  函数被C++编译之后在库中的名字与C编译之后的不同。

  例如:void foo (int x ,int y); C编译之后叫_foo,C++编译之后叫_foo_int_int的名字,

  C++提供了C连接的交换的指定符号 extern“C” 来解决名字匹配问题。

10、C++多态实现:

  派生类和虚函数实现,基类和派生类使用同样函数名,完成不同的操作具体实现相隔离的另一类接口;

  多态提高了代码的组织性和可读性

  虚函数则根据类型的不同来实现不同的隔离。

11、动态特性:

  编译时确定程序的功能,叫静态特性。

  程序的功能在运行时刻才确定,动态特性。

  C++ 中使用 :虚函数、动态绑定、多态、构成了出色的动态特性。

12、封装 C++

  封装即信息隐藏,通过特性和行为的组合来创建新数据类型,让接口和具体实现相隔离,

  C++通过类来实现,让模块仅仅公开必须让外界知道的接口,来避免模块之间的行为干扰。

13、RTTI (Run-Time Type Identification)

  只有一个指向基类的指针或引用是确定一个对象的准确类型。

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