我们都知道UI是User Interface,即它的本意是用户界面,从字面上看是用户和界面组成,实际上还包括用户与界面之间的交互关系。UI最初对大家来说只是一个名词,它代表一些界面。当然重点还是是UI设计,在初涉及这个行业的时候,有人会把UI设计师称为美工。貌似现在人们对美工的态度不是很推崇(也许有有一些贬低),大部分人认为做一名Java高级工程师才是IT行业最高级的职位。打开大学时期的课本,大部分都是Vb编程、java编程、C语言等,貌似不是很重视前端开发的教育。现在貌似一些高级工程师大有在后台指点江山的气势。其实我觉得前端设计师才是冲锋陷阵的人,才是负责排兵布阵的“大家”。要知道,当用户看到你的网站的时候,他关心的是我网站的样式是不是好看,关心的是我进入网站后的心情是不是很爽?那些后台开发人员所说的那些高级的技术虽说能够唬住有些IT知识的客户,但是作为客户对你方案的评价依据,依旧是我们前端网站的样子和交互情况。一个好的界面设计跟用户研究息息相关,界面设计也是一个不断为最终用户设计满意的视觉效果而努力的过程。因为要想做好用户设计,要有心理学的基础,最起码懂得一些认知心理学。

                                                                    

  所谓UCD是User Centered Design 即以用户为中心的设计,它强调了以用户为中心而做的设计,在《UCD火花集》中,作者把整个团队比作成一个鱼缸,“用户体验设计好似鱼缸里的水”。这里的鱼就是用户,用户体验设计服务于鱼,补给于鱼。

  所谓UED是User Experience Design即用户体验设计,所谓用户体验,是用户在使用一个产品或网站的过程中建立起来的心理感受。既然它是一种心理感受,那么它就是纯主观的,它的特性就是“不确定”。所以我们的设计是以用户为中心而不是让用户去适应产品,找到那些“共性”的体验而进行设计是UED的核心态度。一名优秀的用户体验设计师实际上要对界面、交互和实现技术都有深入的理解。

  UCD和UED的区别个人认为UCD主要是强调了用户中心,而UED则强调体验。所以小的以为,两者强调点不一样,但归根到底都是为用户服务。其实IT行业本来也该从属于服务行业,IT行业的服务性质也更加深入人心。UED是UI设计要达成的目标、效果,UCD是原则和方法,可用性是质量指标。他研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受,比如听觉视觉触觉嗅觉味觉等等。不仅仅包含视觉与交互。一般没有专门的用户体验岗位。我们在产品的开发和运营过程中,每一个岗位都负责其中一部分用户体验,我们通常提到的“可用、易用、爱用”可以简单看做是用户体验的评价标准。

  在很多大的公司都设立了前端开发的职位,随便浏览了几个网站,把觉得有意思的职位要求贴在这里。个人也希望走进这个区域,但是不知道该从何学起,不知道这条路的真实样子是什么?探一探究竟可好?

  某宝

                                                               

                                                      

 

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