尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑。

----更新2015-10-16
代码已上传。
gihub地址:https://github.com/wantnon2/gdi3d

qq群:519196868

----更新2015-10-14
1,实现了线框模式的精确消隐。
2,实现了纹理双线性滤波。
3,添加了镜面光。
截图:

----2015-10-9
做了有一周了,现在已经实现了主要功能。
过几天等有时间我会将实现过程和其中遇到的坑写出来。

 

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