第8章 IO库

IO对象不能复制,即1.IO对象不能存储在vector或其他容器中   2.如果需要传递或返回IO对象,必须传递或返回指向该对象的指针或引用。

一般情况下,如果要传递IO对象以便对它进行读写,用非const引用的方式传递这个流对象。(因为要对IO对象进行读写)

条件状态:IO标准库管理一系列条件状态成员,用来标记给定的IO对象是否处于可用状态,或碰到了哪种特定的错误。流的状态由bad、fail、eof和good操作揭示;clear和setstate操作用于改变条件成员的状态。

输出缓冲区的管理:以下几种情况将导致缓冲区的内容被刷新。

1.程序正常结束时,清空所有输出缓冲区。

2.在一些不确定的时候,缓冲区可能已经满了,缓冲区会在下一个值之前刷新。

3.用操作符显示刷新缓冲区,如endl。

4.每次输出操作执行完后,用unitbuf操纵符设置流的内部状态,清空缓冲区。

5.将输出流和输入流关联(用tie函数)起来。在此情况下,在读输入流时刷新其关联的输出缓冲区。标准库将cin和cout绑在一起。

(如果程序崩溃,则不会刷新缓冲区,最好的方法是保证所有的输出操作都显式地调用了flush或endl; 交互式系统通常应确保它们的输入和输出流是绑在一起的)

文件的输入与输出:

如果要把fstream对象与另一个不同的文件关联,则必须先close现在的文件,再open另一个文件。

考虑如何使用循环语句打开一些文件?

//files是一个vector对象,包含一些要打开并读取的文件名
//每次循环构造一个名为input的ifstream的对象
while(it != files.end()){
ifstream input(it->c_str());
if(!input) break;
while(input >> s) process(s);
++it;
}
//也可将input定义移到while外,那么需要更仔细地管理流对象。
//每次需要打开新文件,故要关闭当前的文件流
//关闭流不能改变流的内部状态,如果读写操作失败,状态将保持为错误模式,故需要调用clear
ifstream input;
vector<string>::const_iterator it = files.begin();
while(it != files.end()){
input.open(it->c_str());
if(!input) break;
while(input >> s) process(s);
input.close();
input.clear();
++it;
}

文件模式:....(此坑待填)

字符串流:

//1.如何每次读入一行,并分别处理每行中的每个单词
string line, word;
while(getline(cin, line)){
istringstream stream(line);
while(stream >> word){
// do sth
}
}
//2.stringstream提供的转换和/或格式化
//一般情况下,使用输入操作符读取string时,空白符会忽略。
int val1 = , val2 = ;
ostringstream format_message;
format_message << "val1: " << val1 << "\n"
<< "val2: " << val2 << "\n";
istringstream input_istring(format_message.str());
string dump;
input_istring >> dump >> val1 >> dump >> val2;
cout << val1 << " " << val2 << endl;

第9章 顺序容器

赋值和swap:

赋值相关运算会导致指向左边容器内部的迭代器、引用和指针失效,而swap操作将容器内容交换,迭代器、引用和指针不会失效。(array和string除外)

除array外,swap不对任何元素进行拷贝、删除或插入操作,因此可以保证常数时间内完成。

swap两个array会真正交换他们的元素,但指针、引用和迭代器所绑定的元素保存不变。

网摘string的swap

 template<class _Elem,
class _Traits,
class _Alloc> inline
void __CLRCALL_OR_CDECL swap(basic_string<_Elem, _Traits, _Alloc>& _Left,
basic_string<_Elem, _Traits, _Alloc>& _Right)
{ // swap _Left and _Right strings
_Left.swap(_Right);
}
void __CLR_OR_THIS_CALL swap(_Myt& _Right)
{ // exchange contents with _Right
if (this == &_Right)
; // same object, do nothing
else if (_Mybase::_Alval == _Right._Alval)
{ // same allocator, swap control information
#if _HAS_ITERATOR_DEBUGGING
this->_Swap_all(_Right);
#endif /* _HAS_ITERATOR_DEBUGGING */
_Bxty _Tbx = _Bx;
_Bx = _Right._Bx, _Right._Bx = _Tbx;
size_type _Tlen = _Mysize;
_Mysize = _Right._Mysize, _Right._Mysize = _Tlen;
size_type _Tres = _Myres;
_Myres = _Right._Myres, _Right._Myres = _Tres;
}
else
{ // different allocator, do multiple assigns
_Myt _Tmp = *this;
*this = _Right;
_Right = _Tmp;
}
}

网摘vector的swap

 template<class _Ty,
class _Alloc> inline
void swap(vector<_Ty, _Alloc>& _Left, vector<_Ty, _Alloc>& _Right)
{ // swap _Left and _Right vectors
_Left.swap(_Right);
}
void swap(_Myt& _Right)
{ // exchange contents with _Right
if (this == &_Right)
; // same object, do nothing
else if (this->_Alval == _Right._Alval)
{ // same allocator, swap control information
#if _HAS_ITERATOR_DEBUGGING
this->_Swap_all(_Right);
#endif /* _HAS_ITERATOR_DEBUGGING */
this->_Swap_aux(_Right);
_STD swap(_Myfirst, _Right._Myfirst);
_STD swap(_Mylast, _Right._Mylast);
_STD swap(_Myend, _Right._Myend);
}
else
{ // different allocator, do multiple assigns
this->_Swap_aux(_Right);
_Myt _Ts = *this;
*this = _Right;
_Right = _Ts;
}
}

访问元素: 访问成员函数和下标操作返回的都是引用,如果容器是const容器,则返回const引用。

迭代器失效:

对于vector和string,存储空间被重新分配则迭代器、引用和指针失效。

对于deque,插入删除首尾位置外的任何位置则迭代器、引用和指针失效,在首尾位置添加元素,迭代器会失效,但指向已存在的元素的引用和指针不会失效。

对于list和forward_list,迭代器、引用和指针仍有效。

第10章 泛型算法

再探迭代器:

插入迭代器,back_inserter, front_inserter, inserter, it是插入迭代器,属于迭代器适配器,it = t在it指定位置插入t并自动调整it指向的位置

 int main(){
vector<int> ve;
deque<int> de;
auto it = back_inserter(ve);
auto it2 = front_inserter(de);
for(int i = ; i < ; i++)
it = i, it2 = i; for(auto& e: ve)
cout << e << ' ';
cout << endl; for(auto& e: de)
cout << e << ' ';
cout << endl; auto it3 = inserter(ve, --ve.end());
for(int i = ; i < ; i+=)
it3 = i;
for(auto& e: ve)
cout << e << ' ';
cout << endl;
return ;
}
/*
0 1 2 3 4
4 3 2 1 0
0 1 2 3 100 200 300 400 4
*/

第11章 关联容器

正常情况下,解引用一个迭代器所返回的类型和下标运算符返回的类型是一样的,map除外。map解引用返回value_type对象,即pair型,下标返回mapped_type对象,即值型。

无序容器:不是基于比较符,而是通过哈希函数映射到桶。无序容器在存储上组织为一组桶,每个桶保存0个或多个元素。我们需要提供函数来替代==运算符和哈希计算函数。

第12章 动态内存

动态内存:

int *p = new (nothrow) int; //如果分配失败,new返回空指针

int *p0 = new int;//如果分配失败,new抛出std::bad_alloc

int *p1 = new int();

int *p2 = new int[10]();

new分配一个数组时,得到的是数组元素类型的指针,而不是数组类型。因此不能对动态数组调用begin或end, 这些函数使用数组维度来返回首元素和尾后元素的指针,也不能用范围for语句

new可以分配一个大小为0的数组,返回合法非空指针,保证与new返回的其他任何指针都不同。

释放动态数组不加[]和释放单一对象加[]都是未定义的。

malloc与new有什么区别?

前者是函数,不含构造函数,返回void。后者是运算符,含构造函数,返回类型。

智能指针:此坑待填

allocator类:

new将内存分配和对象构造组合在一起,delete将对象析构和内存释放组合在一起。

分配单个对象时通常希望将内存分配和对象初始化组合在一起;当分配一大块内存时,内存分配和对象初始化组合在一起往往会导致不必要的浪费。

allocator使得内存分配和对象构造分离开来。allocator分配的内存是未构造的。

allocator<T> a          //定义一个allocator对象,可以分配T类型
a.allocate(n) //分配n个未构造的T类型的内存
a.deallocate(p, n) //释放n个从p开始的内存,p必须是由allocate返回的指针,n必须是创建时的大小,调用前必须先对每个对象调用destroy
a.construct(p, args) //在p指向的内存中构造对象
a.destroy(p) //析构p指向的对象

使用未构造的内存,行为是未定义的。

当然,一个一个构造会很麻烦,标准库还为allocator类定义了两个伴随算法,拷贝和填充未初始化内存的算法。

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