在了解了基本的Activity的生命周期后,我们能够很好的在一个Activity上面做相关的业务。但是这是不够的,因为Android通过任务栈来保存整个APP的Activity,合理的调度任务栈才能够提供良好的用户体验。而栈的结构,相信大家都知道——先进后出的线性表,新启动的Activity会位于任务栈的栈顶,处于活动的状态,其他的Activity虽然不在活动状态了,但是依然保留在任务栈中,处于停止的状态(也就是onStop被触发了,但是onDestory没有被触发)。

一般情况下,返回键和调用finish方法会移除顶部的Activity,然后让后面的Activity恢复活动,但是这也就是在一般情况下。AndroidMainfest.xml文件下面的属性 android:LaunchMode或者Intent的flag能够打破这种状态。

下面会先介绍一下AndroidMainifest的启动模式

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance

1.standard

默认的启动模式,如果不指定Activity的启动模式,则使用这种方式来启动Activity,这种模式下,每次启动都会创建新的实例,创建后的Activity都会覆盖在原Activity上面.下图展示的就是此启动模式下的栈的状态:

  

2.singleTop

如果指定启动Activity为singleTop模式,启动时会判断当前栈顶是不是要启动的Activity,如果是则不创建新的Activity而是直接引用这个Activity,如果不是则创建新的Activity,这种模式通常适用于接受到消息后显示的界面。这种启动模式不会创建新的Activity,但在启动Activity的时候调用onNewIntent()方法。举个例子来说,当任务栈中有A、B、C三个Activity,而C的启动模式是singleTop的,那么在此启动C的时候,系统就不会创建C的实例了,而是会调用C的onNewIntent方法,当前任务栈中依然是A、B、C三个Activity。

3.singleTask

singleTask模式与singleTop类似,不过singleTop是检测栈顶是否是需要启动的Activity,而singleTask则是检测整个栈中是否存在当前需要启动的Activity,如果存在,就将该Activity置于栈顶,并将改Activity以上的Activity都销毁。不过这里是指在同一个App中启动这个singleTask的Activity,如果其他程序以singleTask模式来启动这个Activity,那么将创建一个新的任务栈。不过需要注意的是:如果启动的模式为singleTask的Activity已经在后台的一个任务栈里面了,那么启动后,后台的这个任务栈将一起被切换到前台,如图:

通过查看上图,我们也可以知道,使用这个模式创建的Activity不是在新的任务栈中被打开,就是将已打开的Activity切换到前台。使用的环境,读者自己去领悟吧,在这里就不多赘述了。

4.singleInstance

声明为singleInstance的Activity会出现在一个新的任务栈里面,这个任务栈只存在这一个Activity。此Activity被创建后是被共享的,也就是说再次激活此Activity的时候是不需要创建实例的,而是直接调出此Activity。

注意:如果在一个singleTop 或者 singleInstance 的ActivityA中通过startActivityForResult()方法来启动一个ActivityB,那么系统将直接返回Activity.RESULT_CANCELED而不会再去等待返回,这是由于系统在Framework层做了对这两种启动模式的限制,因为Android开发者认为不同的Task中间,默认是不能传递数据的,如果一定要传递,那就只能通过Intent。

除了在AndroidMainfest声明启动方式,也可以通过Intent来声明此次启动Activity的方式。 还有一些在AndroidMainfest里面做清理任务栈和其他的操作的标签,通过看相关的API文档能够很容易的了解到。这里不做过多的描述。还有就是,了解Activity的任务栈了,但是不要滥用,一定要根据项目的实际需求来使用任务栈.

Android Activity 启动模式和任务栈的更多相关文章

  1. Android Activity 启动模式详解

    最近有群里的朋友问我 Activity的四种启动模式分别是什么意思? 当初因为项目比较忙,草草的解释了下, Api文档中说的也只是一般,在这里就小记一下吧,以便有更多的朋友对Activity启动模式了 ...

  2. AndroidのActivity启动模式

    Activity启动模式      .概念      Activity启动模式定义了Activity启动的规则,它决定着Activity的实例创建与重用与否    .属性     Activity的启 ...

  3. Android Activity启动模式

    <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="singleTask"> &l ...

  4. 详解Android Activity启动模式

    相关的基本概念: 1.任务栈(Task)   若干个Activity的集合的栈表示一个Task.   栈不仅仅只包含自身程序的Activity,它也可以跨应用包含其他应用的Activity,这样有利于 ...

  5. android:Activity启动模式之singleTask(一)

    先看一下standard启动模式的说明: 仅仅有一个实例.在同一个应用程序中启动他的时候.若不存在此Activity实例.则会在当前栈顶创建一个新的实例.若存在,则会把栈中在其上的其他Activity ...

  6. android Activity启动过程(三)从栈顶Activity的onPause到启动activityon的Resume过程

    ActivityStack.startPausingLocked() IApplicationThread.schudulePauseActivity() ActivityThread.sendMes ...

  7. android activity 启动模式

    韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha 1,标准的, 2,单个 顶部 3,单个 任务 4,单个 实例 标准的 就是 每启动一次这 ...

  8. Android的启动模式(下)

    Android中的启动模式(下) 在这篇文章中,我会继续跟大家分享有关于Android中启动模式的相关知识.当然,如果对这个启动模式还不完全了解或者没有听过的话,可以先看看我之前写的有关于这个知识点的 ...

  9. Activity启动模式 及 Intent Flags 与 栈 的关联分析

     http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/25463457    Android启动模式Flags栈Task   目录(?)[+] 什么是栈 栈 ...

随机推荐

  1. Java学习笔记 04 类和对象

    一.类和对象的概念 类 >>具有相同属性和行为的一类实体 对象 >>实物存在的实体.通常会将对象划分为两个部分,即静态部分和动态部分.静态部分指的是不能动的部分,被称为属性,任 ...

  2. vi命令模式下快速注释代码的方法

    进入http://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=1528 点击这个链接下载comments.vim这个插件 然后把它放入到./vim/plugin下 ...

  3. 举例详解CSS中的cursor属性

    这篇文章主要举例介绍了CSS中的cursor属性,包括zoom-in/zoom-out和grab/grabbing等常用属性值的使用,需要的朋友可以参考下 一.开篇之言 CSS3的领域范围已经渗透到了 ...

  4. Linux 常用工具小结:(5) lftp工具使用

    Linux 常用工具小结:(1) lftp工具使用. 这里会按照一些比较常用的功能列出,并举一个具体的例子逐一解释功能. 通常使用ftp过程是登陆ftp,浏览ftp内容,下载ftp文件,或者上传ftp ...

  5. 基于VC的声音文件操作(四)

    (五)读取wav的实例 跟据WAVE文件的格式,实现了读取双声道立体声数据的例子如下: BYTE * GetData(Cstring *pString) //获取声音文件数据的函数,pString参数 ...

  6. hdu 5105 求函数极值 函数求导/三分法

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5105 给定a,b,c,d,l,r,表示有一个函数f(x)=|a∗x3+b∗x2+c∗x+d|(L≤x≤R),求函 ...

  7. d3 API zoom

    常用的看明白了,还有几个地方不太明白. zoom函数: area path circle .on("zoom", function(){ that.svg_obj.select(& ...

  8. 统一SDK接入(U8SDK)——总体思路和架构

    题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同 ...

  9. jar包合并

    多个jar包合并: 1.首先将所以要合并的jar包解压到同一目录中.jar xvf xxx.jar 2.用jar命令将所有.class, .aidl文件打包. jar cvf output.jar   ...

  10. Revert R12.1.3 Homepage Layout to Link Style as in R12.1.1 or 11i

    https://blogs.oracle.com/ptian/entry/revert_r12_1_3_homepage Oracle EBS 12.1.3主页的展示方式不太习惯,12.1.3为了展示 ...