角色其实就是一类权限的分组,所以给用户分配角色其实也是在给用户分配权限。在oracle中有三个比较常用的角色。对于一般不是很严格的系统可以授予开发用户CONNECT、RESOURCE角色权限即可。

其中--logdir命令行参数指定的路径必须跟SummaryWriter的logdir参数值保持一致,TensorBoard才能够正确读取到Tensorflow的事件文件。

使用RTTI技术可以避免类型访问错误而程序异常的情况,但是这样做有点不优雅,每增加一个类型,都需要修改if-else结构,并且使用RTTI会对程序性能有一定影响。

方法内部获取一些 http://www.cnblogs.com/y3m2eu/  拨号参数,比如是否视频通话,调用者是否是默认拨号盘应用等,然后调用callsManager的startOutgoingCall方法得到一个call对象,这是一个很重要的方法,来看看它的实现:

说this的我们一般都说指向,代表,因为它不是固定的,今天是王麻子明天可能就是二狗子,它是谁不能确定,但是有一点是肯定的它永远指向让它起作用的那个对象。

在C#里,一个类可以定义自己的事件,然后其它类可以注册它,当某些事情发生时,接收到通知。这对于桌面应用或单机的Windows服务非常有用。但是,对于一个Web应用,它就有点问题,因为对象在一个web请求里创建,并且它们生命周期都很短。所以就难于注册一些类事件,同时,直接注册另一个类的事件,也使得类之间更加藕合。

实现非常简单,通过设置两个伪类的宽高形成横竖两个小矩形,接着用阴影填充满,这样一个加号必需的图形就出来了。然后就是调整位置了,将这两个矩形居中,加号就出来了。具体是通过绝对定位+反向偏移的方式,巧妙 http://www.cnblogs.com/qmserj/  利用了这两个属性百分比参照的不同实现居中。尺寸方面,所有尺寸除了线宽(2px)外都使用em这个相对单位,所以调整font-size的值就可以调整图标的大小了。如果要调整线宽,那就需要改变这个2px了,引入less、sass将线宽定义成变量就可以很方便地改变线宽了。

基于FixUpdate的定时更新,比如这里提到的战斗可能是有物理碰撞,或者是一种类似自定义的计时器的Timer(下篇会分析下)。

不过话说回来了,虽然苦点,累点(当然了,主要还是媳妇和妈累,媳妇放弃工作,放弃辣椒,放弃方便面,也蛮拼了,我也就打打酱油),但抱着娃,看他那惹人爱的脸,时不是还会 喔喔冲你回应,偶尔还会咧嘴微笑...,啥苦,累,烦劳通通都没有了。

   至今已两月有余,总算是平稳了,各个操作都熟练了,婆媳有了她们的相处模式,也亏得二位都是深明大义的人,虽也要不时开解,矛盾常有,冲突不在。也蛮好了。

   啰嗦了两句,咱言归正传--记录一次订单系统CPU使用率过高处理。

窗口系统所管理的帧缓存有自己的缓存对象(颜色,深度和模板),它们诞生于窗口创建前,而我们自己创建的帧缓冲,这些缓存对象则需要自己来手动创建。还是默认大家了解FBO的概念和WebGL中 http://www.cnblogs.com/uvane7t/  使用的方式,在这个基础上我们来看一下Cesium中对FBO的封装。首先看一下FBO中的主要属性:

早年同窗始相知,三载瞬逝情却萌。年少不知愁滋味,犹读红豆生南国。别离方知相思苦,心田红豆根以生。

注意:路由表前面的数字只是编号并不代表优先级,路由表没有优先级,只有策略规则才有优先级。批量授予权限,授予用户chenmh拥有zhang下所有表的增删改查权限。生产批量执行sql

提供了一个 http://www.cnblogs.com/mrsuwd/  可快速使用Tensorflow的途径。不过该镜像默认启动的是jupyter。我们通过下面命令通过该镜像启动TensorBoard,并且将我们准备好的MNIST样例代码通过volume挂载到容器中。

在类里面需要重载()操作符,通过boost::apply_visitor来访问原始类型的值,这样做还是有些繁琐,每增加一个类型,都需要在var_visitor里面增加一个函数,但比使用RTTI里面的修改if-else结构好得多,因为使用访问者模式至少是遵循开放-封闭原则的,即对写开放,对修改封闭。

在全局作用域中this就是window,打开浏览器this===window会打印true,this只能存在两个地方第一个就是全局对象中,第二个就是函数内。当然了所有的都是一样的不是在函数里面就是在函数外面没有别的~。

  在函数外面this就是window这是不变的,在函数里面this就是多变的了,但是this永远是调用函数的那个对象。

EventBus是一个 http://www.cnblogs.com/nr3stuj/  单例对象,被所有类触发事件或处理事件时共享。为使用事件总线,你先要引用它,有两种方式。

实体修改事件定义在Abp.Events.Bus.Entities命名空间里,并在插入、更新或删除实体时,被ABP自动触发。如果你有一个Person实体,你可以注册EntityCreatedEventData<Person>,当一个新的Person创建并插入到数据库后,就可以收到通知。这些事件也支持继承,如果你有一个继承自Person的Student类,并且注册了EntityCreatedEventData<Person>,当一个Person或Student被插入后,你也会收到通知。

看起来跟上一个有点像,然而,按照上一个的绘制方式却怎么也画不出来~~~还是分解几步来画,边框很容易解决,一个box-shadow就完事。这两座大山其实形状都一样,都是一个三角形下接一个矩形,三角形显然可以用border来画,而矩形用box-shadow就可以了!这里还用了透明border来做左侧和下侧的留白,比直接用尺寸对齐要好很多。

这些东西比较 http://www.cnblogs.com/wh6nku/  底层了,需要了解FixUpdate和Update的区别,以及UI线程和非UI线程之间的关系(wpf中的DispatcherTimer的概念)

我们打开一个网站慢,我们首先想到的是服务器带宽问题,但是如何确认服务器的带宽是否足够呢,我学到了两个方法:看阿里云网络监控,看服务器联网情况。本来是两个天天看到的东西,愣是今天才明白,都不好意思是说自己是计算机专业毕业的了。懂的就飘过,权当我做个笔记吧,有错的欢迎斧正,不能误了别人哩。

只要不超过maximumColorAttachments限制。当然也提供了帧缓存附件来保存渲染结果,这提供了同时写入多个缓存的能力(MRT),可以实现一些多屏和分屏效果。个人认为RenderBuffer性能上更好一些,尽可能减少数据消耗的消耗,在支持的能力上两者都差不多,都属于离屏渲染。但纹理可以拿出来独立用,而RBO的数据必须要关联到一个帧缓存对象后才有意义。

我们在仔细梳理过程,obj.say()的结果就是创建一个定时器,在JS代码执行完成之后定时器里面的函数执行,定时器里面的function(){}执行的时候没有"."所以里面的this是指向window。

  函数里面的this指向谁,看函数执行的时候左边是谁,当函数嵌套的函数的我们要有一种本能的反应,就是要注意this的指向。

通过属性 Cesium的FBO主要支持两种方式的更多相关文章

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