MFC函数之BitBlt

// Cgame123View 绘制

void Cgame123View::OnDraw(CDC* pDC)
{
Cgame123Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
CRect Rect;
GetClientRect(&Rect);
//屏幕宽度
width = Rect.right - Rect.left;
//屏幕高度
height = Rect.bottom - Rect.top; CDC Dc;
if (Dc.CreateCompatibleDC(pDC) == FALSE)
MessageBox(_T("Can't create DC"));
//在不同位置显示位图
Dc.SelectObject(backmap);
//显示两张位图使它们连接
pDC->BitBlt((width - ) / , , , height, &Dc, , goup - , SRCCOPY);
pDC->BitBlt((width - ) / , , , height, &Dc, , goup, SRCCOPY); //显示位图
CDC dccompatible;
if (dccompatible.CreateCompatibleDC(pDC) == FALSE)
MessageBox(_T("Can't create DC"));
dccompatible.SelectObject(plane); //第一二个参数为位置开始出(左上角),第三四个参数为设备的高宽,第六七个参数为切
pDC->BitBlt(, -, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, , , SRCCOPY);
pDC->BitBlt(, height-, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, , , SRCCOPY);
pDC->BitBlt(, , m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, -, , SRCCOPY);
pDC->BitBlt(, , m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, , , SRCCOPY);
pDC->BitBlt(, , m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, , , SRCCOPY); pDC->BitBlt(, , m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, , -, SRCCOPY);
pDC->BitBlt(, , m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, , , SRCCOPY);
pDC->BitBlt(, , m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, , , SRCCOPY); //正切上,负切下,下上高度为height
pDC->BitBlt(, , m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, , , SRCCOPY);
pDC->BitBlt(, , m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, , -, SRCCOPY); //正切上,负切下,下上高度为height,又一架完整的飞机
pDC->BitBlt(, , m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, , , SRCCOPY);
pDC->BitBlt(, , m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, , -, SRCCOPY); CClientDC dc(this);
} BitBlt 设备上下文绘图有很多种方法。例如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还可以使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。 BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式如下: BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC*pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORDdwRop); x:目标矩形区域的左上角x轴坐标点。 y:目标矩形区域的左上角y轴坐标点。 nWidth:在目标设备中绘制位图的宽度。 nHight:在目标设备中绘制位图的高度。 pSrcDC:源设备上下文对象指针。 xSrc:源设备上下文的起点x轴坐标,函数从该起点复制位图到目标设备。 ySrc:源设备上下文的起点y轴坐标,函数从该起点复制位图到目标设备。 dwRop:光栅操作代码
dwRop有如下选择: BLACKNESS 使用黑色填充目标区域 DSTINVERT 目标矩阵区域颜色取反 MERGECOPY 使用与运算组合原设备矩形区域的颜色和目标设备的画刷 MERGEPAINT 使用或运算将反向的源矩形区域的颜色和目标矩形区域的颜色合并 NOTSRCCOPY 复制源设备区域的反色到目标设备中 NOTSRCERASE 使用或运算组合源设备区域与目标设备区域的颜色,然后对结果颜色取反 PATCOPY 复制源设备当前选中的画刷到目标设备 PATINVERT 使用异或运算组合目标设备选中的画刷和目标设备区域的颜色 PATPAINT 通过或运算组合目标区域当前选中的画刷和源设备区域反转的颜色 SRCAND 使用与运算组合源设备和目标设备区域的颜色 SRCCOPY 直接复制源设备区域到目标设备中 SRCERASE 使用与运算组合目标设备区域的反色与源设备区域的颜色 SRCINVERT 使用异或运算组合源设备区域颜色和目标设备区域颜色 SRCPAINT 使用或运算组合源设备区域颜色和目标设备区域颜色 WHITENESS 使用白色填充目标区域

http://blog.csdn.net/h1023417614/article/details/43086533

MFC函数之BitBlt的更多相关文章

  1. 破解 Rith's CrackMe #1(对比IDA查看动态分析中的MFC函数名)

    系统 : Windows xp 程序 : Rith's CrackMe #1 程序下载地址 :http://pan.baidu.com/s/1gecW9Qr 要求 : 注册机编写 使用工具 : IDA ...

  2. MFC函数—SetRegistryKey

    前言:在用mfc框架编写应用的时候,如果注意,你会发现在App应用类的InitInstance()函数中,初始化时总有一个 SetRegistryKey("String");  这 ...

  3. MFC函数—— CWnd::PreCreateWindow

     CWnd::PreCreateWindow virtual BOOL PreCreateWindow( CREATESTRUCT& cs ); 返回值: 如果要继续窗口的创建过程,则返回非零 ...

  4. StretchBlt函数和BitBlt函数的用法

    StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像 一.StretchBlt 函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩.也即是将内存中的 ...

  5. 【MFC】CDC::BitBlt介绍

    CDC::BitBlt介绍 2011-11-04 08:25 19576人阅读 评论(6) 收藏 举报 摘自: http://blog.csdn.net/bberdong/article/detail ...

  6. 常见MFC函数

    1.MFC常用函数:WinExec()ExitWindowsEx()GlobalMemoryStatus()GetSystemInfo()GetSystemDirectory()GetWindowsD ...

  7. MFC函数—CSingleDocTemplate

    前提:在InitInstance() 函数的初始化过程中,我们可以看到代码CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDoc ...

  8. MFC函数—CWinApp::LoadStdProfileSettings

    从 InitInstance 成员函数内调用该函数,启用和加载最近使用的(MRU)文件和最后浏览状态的列表.void LoadStdProfileSettings(   UINT nMaxMRU = ...

  9. MFC函数—— CFrameWnd::OnCreateClient

    CFrameWnd::OnCreateClient virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs,CCreateContext*pContext); ...

随机推荐

  1. Kinect学习笔记(五)——更专业的深度图

           这一节的内容就是把深度图转换为彩色图,然后不再使用硬解码,而是继续采用sdk里面封装好的功能来减少测量的误差,以及避免转换为灰度图时,出现绿巨人时候的掉针的bug.       下面直接 ...

  2. (转载)数据库表设计-水电费缴费系统(oracle)

    水电缴费管理系统数据表设计 SQL建表脚本: 1 --建表 2 --管理人员表 admin 3 create table admin( 4 admin_id varchar2(3) not null, ...

  3. Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照

    Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...

  4. 算法教程(2)zz

    In the previous section we saw how to use vectors to solve geometry problems. Now we are going to le ...

  5. 洛谷 P1541 乌龟棋 Label:O(n^4)的dp

    题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起 ...

  6. 【BZOJ】2178: 圆的面积并

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2178 题意:给出n<=1000个圆,求这些圆的面积并 #include <cstdio& ...

  7. Ubuntu 12.04 下安装 VirtualBox 及虚拟机winxp的安装

    参考文档: http://wenku.baidu.com/view/a51ac26c9b6648d7c1c746d7.html 1.首先,先去官网(http://www.virtualbox.org) ...

  8. Eclipse远程调试(远程服务器端监听)

    前提:远程服务器上运行的WEB项目class对应的源码与本地项目中必须保持一致,也就是远程tomcat部署的项目就是本机项目打包过去的,而本机项目没有发生变动. 远程服务器端 服务器端配置eclips ...

  9. Function Scope

    JavaScript’s function scope means that all variables declared within a function are visi-ble through ...

  10. 转载--thinkphp框架的路径问题 - 总结

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_827ddd950100ulyv.html TP中有不少路径的便捷使用方法,比如模板中使用的__URL__,__ACTION__等, ...