Quartz2D学习笔记
1、drawRect方法
//1.证明drawRect方法是在viewDidLoad后自动调用的,方便处理View的相关属性
// YQView * view = [[YQView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
//
// [self.view addSubview:view]; //2.init证明如果在初始化的时候没有设置rect的大小,将导致drawRect不能被自动调用
// YQView * view = [[YQView alloc] init];
//
// [self.view addSubview:view]; //3.手动调用drawRect
self.customView = [[YQView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; [self.view addSubview:self.customView]; self.customView.iconImage = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; //调用这个方法会出错,不能手动调用,系统不允许直接调用
// [self.customView drawRect:self.view.bounds]; //当需要手动调用drawRect方法的时候,实际上就是通知父类重新绘图
//setNeedsDisplay会异步自动调用drawRect方法
[self.customView setNeedsDisplay];
2、绘制线段、三角形、矩形、(椭)圆形、扇形
//1.画一条线段
- (void)drawLine:(CGContextRef)contextRef
{
//先给一个起点
CGContextMoveToPoint(contextRef, , );
//再给一个终点
CGContextAddLineToPoint(contextRef, , ); //设置线的状态
//线宽
CGContextSetLineWidth(contextRef, ); //颜色
// CGContextSetRGBStrokeColor(contextRef, 0.4, 0.44, 0.99, 1.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor); //风格设置
// CGContextSetLineCap(contextRef, kCGLineCapRound); CGFloat lengths[] = {, , }; /**
* 绘制虚线
*
* @param c#> 作用域 description#>
* @param phase#> 起点的左移量 description#>
* @param lengths#> 实线和虚线的长度 description#>
* @param count#> 实线和虚线的循环个数(count必须等于lengths数组的长度) description#>
*
* @return nil
*/
CGContextSetLineDash(contextRef, , lengths, ); //将图形绘制到view上面来(渲染)
CGContextStrokePath(contextRef); }
//2.画三角形
- (void)drawTriangle:(CGContextRef)contextRef
{
CGContextMoveToPoint(contextRef, , ); CGContextAddLineToPoint(contextRef, , ); //如果连续添加多条线,它会把上一条线的终点作为下一条线的起点(即折线)
CGContextAddLineToPoint(contextRef, , ); //连接起点和终点(封起来)
CGContextClosePath(contextRef); // CGContextAddLineToPoint(contextRef, 0, 0); //线宽
CGContextSetLineWidth(contextRef, ); //线的风格(拐角的风格)
CGContextSetLineJoin(contextRef, kCGLineJoinRound); //
CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor); //绘制边框内容
// CGContextStrokePath(contextRef); //设置填充色
CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor grayColor].CGColor); //绘制实心内容
CGContextFillPath(contextRef); }
//3.画矩形
- (void)drawRectangle:(CGContextRef)contextRef
{
CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(, , , )); CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor yellowColor].CGColor); CGContextSetLineWidth(contextRef, ); //空心的(画线轨迹)
// CGContextStrokePath(contextRef); CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor greenColor].CGColor); //实心的
// CGContextFillPath(contextRef); //同时显示线框和填充
CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke); //以上三种渲染方式,只能使用一种,如果都写,只执行最先写的那个 }
//4.画圆(椭圆)
- (void)drawCircle:(CGContextRef)contextRef
{
CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(, , , )); CGContextFillPath(contextRef); }
//5.扇形
- (void)drawArc:(CGContextRef)contextRef
{
// CGContextMoveToPoint(contextRef, 100, 100); /**
* 画扇形
*
* @param contextRef 作用域
* @param x#> 原点x值(圆心) description#>
* @param y#> 原点y值(圆心) description#>
* @param radius#> 半径 description#>
* @param startAngle#> 开始的角度 description#>
* @param endAngle#> 结束的角度 description#>
* @param clockwise#> 方向(默认0顺时针) description#>
*
* @return nil
*/
// CGContextAddArc(contextRef, 100, 100, 50, 0, M_PI_2, 0);
//
// CGContextAddLineToPoint(contextRef, 100, 100);
//
// CGContextStrokePath(contextRef); CGContextFillPath(contextRef);
//
//1.第一部分
CGContextMoveToPoint(contextRef, , ); CGContextAddArc(contextRef, , , , , * M_PI / , ); CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor cyanColor].CGColor); CGContextFillPath(contextRef); //2.第二部分
CGContextMoveToPoint(contextRef, , ); CGContextAddArc(contextRef, , , , , * M_PI / , ); CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor magentaColor].CGColor); CGContextFillPath(contextRef); CGContextMoveToPoint(contextRef, , ); CGContextAddArc(contextRef, , , , * M_PI / , * M_PI / , ); CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor yellowColor].CGColor); CGContextFillPath(contextRef);
}
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