效果图预览:

1. 3d中的命中测试

我新建了一个空的窗口,用zam做了一个长方体,深度很小。然后导出xaml

<Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D" ClipToBounds="true" Width="400" Height="300" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/interactivedesigner/2006" xmlns:c="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" c:Ignorable="d">
<Viewport3D.Resources>
<ResourceDictionary>
<MaterialGroup x:Key="ER___Flat_06MR1" >
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#999999" Opacity="1.000000"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</MaterialGroup>
<Transform3DGroup x:Key="SceneTR7" >
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
<ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0 1 0"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
</Transform3DGroup>
<Transform3DGroup x:Key="立方体OR9TR8" >
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
<ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0 1 0"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<TranslateTransform3D OffsetX="-0.258329" OffsetY="0.0941457" OffsetZ="-0.662509"/>
</Transform3DGroup>
<MeshGeometry3D x:Key="立方体OR9GR10"
TriangleIndices="0,1,2 2,3,0 4,5,6 6,7,4 8,9,10 10,11,8 12,13,14 14,15,12 16,17,18 18,19,16 20,21,22 22,23,20 "
Normals="0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 "
Positions="-0.66,-0.405,0 -0.66,0.405,0 0.66,0.405,0 0.66,-0.405,0 -0.66,-0.405,0 0.66,-0.405,0 0.66,0.405,0 -0.66,0.405,0 -0.66,-0.405,0 0.66,-0.405,0 0.66,-0.405,0 -0.66,-0.405,0 0.66,-0.405,0 0.66,0.405,0 0.66,0.405,0 0.66,-0.405,0 0.66,0.405,0 -0.66,0.405,0 -0.66,0.405,0 0.66,0.405,0 -0.66,0.405,0 -0.66,-0.405,0 -0.66,-0.405,0 -0.66,0.405,0 "
/>
</ResourceDictionary>
</Viewport3D.Resources> <Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="前视OR6" FarPlaneDistance="10" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="2" Position="0,0,2.38396" FieldOfView="39.5978" />
</Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup x:Name="Scene" Transform="{DynamicResource SceneTR7}"> <!-- 场景 (XAML Path = ) -->
<AmbientLight Color="#333333" />
<DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="0.0397419,0.00265522,-0.999206" />
<DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="0.648078,0.0259535,-0.761131" />
<Model3DGroup x:Name="立方体OR9" Transform="{DynamicResource 立方体OR9TR8}"> <!-- 立方体 (XAML Path = (Viewport3D.Children)[0].(ModelVisual3D.Content).(Model3DGroup.Children)[3]) -->
<GeometryModel3D x:Name="立方体OR9GR10" Geometry="{DynamicResource 立方体OR9GR10}" Material="{DynamicResource ER___Flat_06MR1}" BackMaterial="{DynamicResource ER___Flat_06MR1}"/>
</Model3DGroup>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>

我们给ModelVisual3D.Transform中的RotateTransform3D中的AxisAngleRotation3D加上一个名字axisRotation

内容已经迁移到:http://www.ayjs.net/post/62.html

OK,到目前为止,WPF的基础3D知识已经讲完了,谢谢你的阅读。

       =============潇洒的版权线==========www.ayjs.net===== Aaronyang ========= AY =========== 安徽 六安 杨洋 ==========   未经允许不许转载 =========

       -------------------小小的推荐,作者的肯定,读者的支持。推不推荐不重要,重要的是希望大家能把WPF推广出去,别让这么好的技术消失了,求求了,让我们为WPF技术做一份贡献。-----------------

[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记23 [3d交互与动画 4/4]的更多相关文章

  1. [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记22 [3d交互与动画 3/4]

    OK,前面我们的3d模型都比较囧啊,最近也看了一点ZAM了解了一下,大致至少可以做个简单的模型用来演示. 1.交互,动起来的思路 ①修改Model3D对象的变换 ②修改应用于ModelVisual3D ...

  2. [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记21 [3d课 2/4]

    1. 当然复杂的3d模型我们是可以通过更专业的工具做出来,然后导入项目中,我们只是方便演示,选择简单的图形. Tip: 关于摄像机的NearPlaneDistance和FarPlaneDistance ...

  3. [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记20 [3d课 1/4]

    假设你是高中毕业的,ok,数学知识几何知识中,我们学过  x,y,z   3个轴然后就可以画出形状了. 1. 新建空白窗体,grid换成canvas,然后新增一个Viewport3D元素 3d中显示的 ...

  4. [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记15[AyArc诞生-WPF版本绚丽的环状图,Ay制作,AyWindow强势预览]

    原文:[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记15[AyArc诞生-WPF版本绚丽的环状图,Ay制作,AyWindow强势预览]  我的文章一定要做到对读者负责,否则就是失败的文章  -- ...

  5. [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记13[二维自定义控件技巧-可视化状态实战,自定义容器,注册类命令,用户控件补充]

     我的文章一定要做到对读者负责,否则就是失败的文章  ---------   www.ayjs.net    aaronyang技术分享 博文摘要:欢迎大家来支持我的<2013-2015 Aar ...

  6. [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记19[Visual类图文并茂讲解]

    文章虽小,内容还好,且看且珍惜. aaronyang版权所有,不许转载,违者必究 当界面上使用数千个矢量图形,例如实时统计图,粒子碰撞,比如超级玛丽游戏,图像一直在绘,过量的使用WPF的元素系统和Sh ...

  7. [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[2依赖属性]

    人生的意义不在于拿一手好牌,而在于打好一手坏牌 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============时隔两年后再看WPF========== 因为 ...

  8. [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记24 [与winform交互-flash-DEMO-收尾篇1/6]

      =====潇洒的版权线======www.ayjs.net===== Aaronyang ===== AY ====== 安徽 六安 杨洋 ======   未经允许不许转载 ====== 1.新 ...

  9. [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[3MenuItem中的icon]

    敢于尝试,就等于你已经向成功迈出了第一步 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============时隔两年后再看WPF========== 因为以前的 ...

随机推荐

  1. NSCalenda日历类

    1. //将数据库时间和当前时间相比,得出时间差. + (NSString *)dateDescriptionWithDate:(NSDate *)date{ // NSCalendar日历类,提供了 ...

  2. 模拟Linux的shell

    在学习了Linux的进程控制之后,学习了fork函数和exec函数族,通过这些个函数可以简单的实现一份shell,就是实现一份命令行解释器,当然是简单版的,实现功能如下 能执行普通的命令如ls ,ps ...

  3. Java 入门 代码2浮点数据类型

    /** * 基本数据类型之浮点类型 */ public class DataTypeDemo2 { public static void main(String[] args) { double d1 ...

  4. delphi中获取调用堆栈信息

    异常堆栈有利于分析程序的错误,Delphi的Exception有StackTrace属性,但是值为空,因为StackTrace的信息收集Delphi委托给了第三方组件来完成,真是脑子有毛病! 借助于m ...

  5. 从Mono 4.0观C# 6.0部分新特性

    Struct的默认构造函数 struct Complex { public Int32 Re { get; set; } public Int32 Im { get; set; } public Co ...

  6. Asp.Net Web API 2 官网菜鸟学习系列导航[持续更新中]

    详情请查看http://aehyok.com/Blog/Detail/67.html 个人网站地址:aehyok.com QQ 技术群号:206058845,验证码为:aehyok 本文文章链接:ht ...

  7. 重新延时运行的Js 实现

    场景 1. AutoComplete 插件, 当用户的输入空闲0.5s 时,才向服务发送请求.而不是用户输入每一个字符都要请求服务器. 2. 图片懒加载时,用户拖动滚动条空闲0.5s时,才遍历懒加载的 ...

  8. C语言 数组 列优先 实现

    C语言数组结构列优先顺序存储的实现 (GCC编译). 从行优先转换为列优先存储方式, 与行优先相比, 不同之处在于改变了数组维界基址的先后顺序, 从而改变了映像函数常量基址. /** * @brief ...

  9. [MFC] MFC 打开HTML资源(用ID版,也可加载到自己的web控件上)

    @ ^ @:如果是加载到web控件上,就把注释掉的解除注释(改为web控件点后面的函数),把下一句注释 BOOL Button::LoadFromResource(UINT nRes){//打开网页加 ...

  10. 简单理解ECMAScript2015中的Promise

    ECMAScript6中新增了Promise对象, 所谓Promise对象,即代表着一个还未完成,但将来某时会完成的操作(通常是异步操作).使用Promise对象,我们就可以避免陷入函数层层嵌套的‘回 ...