cocos2d-x之action初试
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto role=Sprite::create("fen.png");
addChild(role);
role->setPosition(visibleSize/2);
role->setScale(0.5);
role->setPositionX(100);
//role->runAction(MoveTo::create(2,Vec2(visibleSize.width-100,visibleSize.height/2)));
/*auto mov1=MoveTo::create(2,Vec2(visibleSize.width-100,visibleSize.height/2));
auto mov2=MoveBy::create(2,Vec2(-1000,0));
role->runAction(Sequence::create(mov1,mov2, NULL));*/
/*auto mov1=MoveBy::create(2,Vec2(1000,0));
auto mov2=mov1->reverse();
role->runAction(Sequence::create(mov1,mov2,NULL));*/
auto move=MoveBy::create(2,Vec2(1000,0));
auto scale=ScaleTo::create(2,1);
//role->runAction(Spawn::create(move,scale,NULL));
role->runAction(Sequence::create(Spawn::create(move,scale,NULL),CallFunc::create([](){
CCLOG("PLAY COMPLETED");
}),NULL));
return true;
}
cocos2d-x之action初试的更多相关文章
- cocos2d中各种action方法的应用
Action示例: 1.移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位. cc.MoveTo:create(ti ...
- !cocos2d 重复添加action事件
当点击的时候,如果不是按照开始点击计算的,那么持续点击会导致不会变大. void Piece::setActived(bool active) { _actived = active; CCActio ...
- 一个简单的游戏开发框架(六.行为Action)
Action是cocos2d-x中比较重要的概念,有一个庞大的类族.参见老G写的cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作 除了各种包装器,剩下的主要是一些持续动作: CCMoveTo:移动到. ...
- SpriteKit中反转Action需要注意的问题
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Ac ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作、特效(一)
前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action. ...
- Cocos2D中Action的进阶使用技巧(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上回说到解决办法是使用CCTargetedAction类. C ...
- Cocos2D中Action的进阶使用技巧(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都很清楚了,其实本身act ...
- cocos2D v3.x 中action的回调block变化
cocos2D v2.x中有带参数的回调block: id blk = [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node){ node.position = o ...
- cocos2d触碰例子代码
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...
随机推荐
- [操作系统实验lab2]实验报告
static void * alloc(u_int n, u_int align, int clear) { extern char end[]; int i; u_long alloced_mem; ...
- [Solution] AOP原理解析及Castle、Autofac、Unity框架使用
本节目录: AOP介绍 AOP基本原理 AOP框架 Castle Core Castle Windsor Autofac Unity AOP介绍 面向切面编程(Aspect Oriented Prog ...
- SeaJS 模块化加载框架使用
SeaJS 是一个遵循 CMD 规范的模块化加载框架 CommonJS,CMD,AMD等规范后文会提到,这里主要先了解如何在代码中使用. 如果你有使用过nodejs ,那么理解起来就容易多了. 我们通 ...
- 面向对象的Javascript(4):重载
在小项目中对于JavaScript使用,只要写几个function就行了.但在大型项目中,尤其是在开发追求 良好的用户体验的网站中,如SNS,就会 用到大量的JavaScrpt,有时JavaScrip ...
- (一)Protobuf的Java使用
学习使用Protobuf,创建java文件 windows : 步骤一:两个文件:proto.exe, protobuf-Java-2.4.1.jar 步骤二:建立一个工程CreateProtoBu ...
- sencha combobox下拉框不用jsonstore,直接使用字符串数组做数据源
combobox下拉框的store除了可以选择一个jsonstore来加载数据,还可以直接使用符串Array做数据源. { xtype: 'combobox', fieldLabel: 'Label' ...
- IDEA默认常用快捷键
作为Java的利器,IDEA属实是非常好用,参考网文总结其常用快捷键如下: Ctrl + /(Ctrl + Shift + /):注释或反注释指定的语句.这个是本人最喜欢的,所以排在第一位. Ctrl ...
- MongoDB之数据分布式存储
在MongoDB的世界,做数据分布式存储显得非常简单.只要按照前面介绍的 集群搭建 完成就完全具备了数据分布式存储的要求. 在这里分清几个概念:去前面的文章可以找到介绍 1. 复制集 功能是实现数 ...
- JPA学习(2)注解
上一篇学习了JPA的helloworld,也初略的使用了一些注解,接下来就细细的了解一下有哪些注解,和这些注解的作用 JPA的基本注解: ①@Entity,@Table,@Id,@GeneratedV ...
- 泛函编程(16)-泛函状态-Functional State
初接触泛函状态觉着很不习惯.主要是在使用State数据类型时很难理解其中的原理,特别是泛函状态变迁机制(state transition mechanism):怎么状态就起了变化,实在难以跟踪.我想这 ...