Unity 脚本系统
什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是
MonoBehavior -> Behavior -> Component -> Object
GameObject 的行为是由附加到他们身上的组件控制的。
游戏事件
MonoBehavior
类名和脚本名必须要一样
public class MainPlayer : MonoBehaviour {
public string myName;
// Use this for initialization
void Start () { }
// Update is called once per frame
void Update ()
{ }
}
不可以有构造函数。对象的创建是由编辑器创建的,并不是在游戏开始时创建的。
GetComponent 函数:脚本本身是一个组件,调用 GetComponent 函数是取同属本GameObject对象的另一个组件,就是取兄弟组件。
所以,在脚本中使用 transform 变量是什么意思呢?就是 transform = GetBelongGameObject().GetComponent<Transform>();
void Start () {
transform.position = Vector3.zero;//本来应该是通过 GetComponent() 函数来获取 transform 组件,但是因为这个组件太常用了,所以就用一个变量直接存起来了。
// 内置的脚本组件对象可以在 MonoBehavior 文档中查看。
}
public class Enemy : MonoBehaviour {
public GameObject player; // 在当前component存储其他对象的引用
public Transform strans; // 在当前component存储其他component类型的变量,在这种情况下,你可以在编辑器中把任何包含 Transform 这个组件的对象赋给这个变量!
void Start() {
// Start the enemy ten units behind the player character.
// 仍然可以访问 player.GetComponent()
transform.position = player.transform.position - Vector3.forward * 10f;
}
}
查找子对象
Transform lst = new Transform[transform.childCount];
for (Transform t in transform) {
lst[i++] = t;
}
Unity 脚本系统的更多相关文章
- Unity脚本系统
什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是 MonoBehavior -> Behavior -> Component -> Object GameObject ...
- 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 5. Unity脚本的执行顺序
Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的, ...
- Unity 脚本的未来发展
新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL 中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的 ...
- Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www. ...
- Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html ...
- 三维软件转Unity的系统单位设置研究
Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3ds ...
- 修改Unity脚本模板的方法合计
作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更 ...
- RPG游戏学习——1.任务脚本系统
[前言] 近期准备做个rpg小游戏,所以開始研究rpg的一些系统.rpg最核心的应该是任务脚本系统(其它脚本系统类似),在參考了非常多网上的资料后,简要总结例如以下. [脚本的触发运行] 一个脚本须要 ...
随机推荐
- Leetcode 292 Nim Game 博弈论
class Solution {public: bool canWinNim(int n) { return n % 4 != 0; }};
- Linux命令入门
// 查看日历cal // 修改密码passwd // 查看目录和文件ls -lls // 查看当前用户信息whoami // 查看当前在线用户userswho 在Linux中,可以使用 vi 编辑器 ...
- Ruby on Rails框架开发学习
学习地址:http://www.ixueyun.com/lessons/detail-lessonId-685.html 一.课程概述 软件开发在经历了面向过程编程的阶段,现在正大行其道的是敏捷开发, ...
- linux用shell腳本解决被ddos攻击的问题
最近网站常常被人DDOS所以写了一个小程序用来自动封锁IP,代码如下: !/bin/bash for (( ; ; )) do status=netstat -na|grep ESTABLISHED| ...
- HTML5手机APP开发入门(2)
HTML5手机APP开发入门(2) 课程内容 使用IonicFramework v2 + angular 2 完成一个简单的联系人列表的操作,有三个页面: ListPage,DetailPage,Ad ...
- DNS劫持
忽然发现我最喜欢的chrome 一直有广告,好些论坛都有大量的广告,原以为是重了什么插件了,找了也没发现,有可能是DNS劫持. 打开路由器,找到 dns 设置里面把里面的全部去掉.然后把 192.16 ...
- Mac地址绑定的wifi
可以仿冒mac地址连接到wifi. 1.首先使用cdlinux扫描ssid,抓握手包--当捕获某个连接该wifi的client的时候,记下该client的mac地址. 2.用eswa解码抓包文件,获取 ...
- ActiveMQ 使用
ActiveMQ资料大全 官方文档 入门:http://activemq.apache.org/getting-started.html 常见问题:http://activemq.apache.org ...
- Windows XP 中设置VPN(PPTP连接方式)
第一步:点开始-网上邻居或者控制面板-网络连接,选择-创建一个新的连接 第二步:点击-下一步 第三步:选择-连接到我的工作场所的网络,点击-下一步 第四步:选择-虚拟专用网络连接,点击-下一步 第五步 ...
- Scala深入浅出实战经典之 List的foldLeft、foldRight、sort操作代码实战
Scala 深入浅出实战经典(1-64讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 腾讯微云:http://url.cn/TnGbdC 3 ...