• 类是面向对象编程中的核心概念,用于定义一个数据类型的蓝图,描述类的对象包括什么,以及可以在这些对象上执行那些操作。

  • 类的成员

    • 数据成员

      • 描述数据的表示方法

        1. class ClassName {
        2. accessType:
        3. MemberVariableType memberVariable;
        4. };
    • 函数成员
      • 定义和原型写在类定义内部的函数,可以操作类的任意对象,可以访问对象中的任意成员,定义方式如下

        1. class ClassName {
        2. accessType:
        3. // 函数成员
        4. ReturnType functionName() {
        5. // Body of the function
        6. }
        7. } ClassInstance;
        8. /**
        9. 其中 ClassInstance 是类的实例,为可选项
        10. */
      • 成员函数定义的方式

        • 在类的内部定义

          1. class Animal {
          2. public:
          3. void run() {
          4. cout << "Animal is running." << endl;
          5. }
          6. };
        • 使用范围解析运算符 :: 在类的外部定义

          1. class Animal {
          2. // 数据成员
          3. public:
          4. int age;
          5. // 函数成员
          6. public:
          7. void run();
          8. };
          9. void Animal::run() {
          10. cout << "Animal is running" << endl;
          11. }
  • 访问修饰符

    • 数据隐藏是OOP中重要的概念,C++使用访问修饰符实现数据隐藏的目的
    • 访问修饰符的种类
      • public

        • 在程序中类的外部可以访问
      • protected
        • 在该类中与私有成员的访问权限一样,但是在派生类中可以访问
      • private
        • 在程序中类的外部不可访问
        • 只有类和友元函数可以访问私有成员
  • this指针

    • 每一个类对象都有一个this指针指向自己的内存地址
    • 注意
      • this指针是所有成员函数的隐含参数,用来指向调用对象
      • 非成员函数没有this指针,如:友元函数,静态成员函数
    • 示例
      • 成员函数

        1. // 向类Animal中,添加成员函数 int compare(Animal animal) 比较两个动物,哪个更年长
        2. int compare(Animal animal) {
        3. return this->age > animal.age;
        4. }
      • 友元函数

        1. // 向类Animal中添加友元函数 int compare(Animal animal)
        2. friend int compare(Animal animal);
        3. // 实现友元函数,在友元函数中使用this指针,会产生编译错误
        4. int compare(Animal animal) {
        5. // error: Invalid use of 'this' outside of a non-static member function
        6. return this->age > animal.age;
        7. }
  • 指向类的指针

    • 指向类的指针与指向结构的指针类似,访问成员需要使用成员访问运算符 ->,且与其他任何指针一样,在使用之前必须先初始化

    • 示例

      1. int main(int argc, const char * argv[]) {
      2. // 类对象
      3. Animal dog;
      4. dog.age = 5;
      5. dog.run();
      6. // 指向类的指针
      7. Animal *animalPointer;
      8. animalPointer = &dog;
      9. // 通过指向类的指针访问类的成员
      10. cout << "Dog 的年龄为:" << animalPointer->age << endl;
      11. return 0;
      12. }
  • 静态成员

    • 静态成员在类对象中只有一个副本,即被类的所有对象共享

    • 类型

      • 静态数据成员

        • 静态数据成员不能在类定义中初始化,在类定义外需要使用范围解析运算符 :: 重新声明从而对其初始化,若没有指定类的静态成员的初始化语句,静态数据成员会被初始化为零

        • 示例

          1. // 向类Animal添加静态数据成员animalCount,用于计算创建的动物的总数
          2. private:
          3. static int animalCount;
          4. // 若在类定义中初始化静态数据成员,将会报如下的编译错误
          5. // Error: Non-const static data member must be initialized out of line
          6. // static int animalCount = 0;
          7. // 在类定义外初始化Animal类中的静态数据成员animalCount
          8. int Animal::animalCount = 0;
      • 静态函数成员
        • 静态函数成员在类对象不存在的情况下,使用类名加范围解析运算符 :: 调用,使成员函数与具体的对象分离开

        • 静态成员函数的访问限制

          • 只能访问静态数据成员
          • 不能访问其他静态成员函数和类外部的其他函数
          • 具有类范围,不能范文this指针(与实际的类对象无关)
        • 示例

          1. // 向类Animal中添加静态成员函数,获取当前类的对象总数
          2. static int getAnimalCount() {
          3. return animalCount;
          4. }
    • main()函数

      1. int main(int argc, const char * argv[]) {
      2. cout << Animal::getAnimalCount() << endl;
      3. Animal dog;
      4. cout << Animal::getAnimalCount() << endl;
      5. return 0;
      6. }
  • 友元

    • 友元函数(有关函数的详细内容请参阅下方Blog)

    • 友元类
      • 多一个类是另一个类的友元,则该类及其所有成员都是友元

      • 定义

        1. // 类Animal
        2. class Animal {
        3. // 定义AnimalAction为Animal的友元类
        4. friend class AnimalAction;
        5. };
        6. // 友元类AnimalAction
        7. class AnimalAction {
        8. // body of the class
        9. };

对象

  • 对象是类的具体实例,指向内存中的一块地址,保存有与该对象相关的信息

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