uGUI VS NGUI
前言
这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教。
引擎版本: Unity 4.6 beta
两者区别
1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标
2、uGUI的Button属性面板的的OnClick
3、uGUI的Image可以使用 material
4、uGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip
5、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而uGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.
6、uGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
7、uGUI的Anchor是相对父对象,没有提供 高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便
8、uGUI的Pivot(中心)?
9、uGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer
10、uGUI的Navgation在Scene中能可视化
11、uGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单
uGUI缺点
1、不能很可视化的制作 draggable object
2、暂时没有 localization(本地化)支持
3、scroll view只有Panel,没有camera scroll view
4、没有 UIWrap 来 循环 scrollview 内容
5、暂时没有Tween组件及Play Audio,Button Offset
说明
目前uGUI的文档不是很完善,安装完4.6 beta之后,可以在 Help - Scripting Reference 菜单下打开,但我相信它会越来越好。
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