想充分利用图片空间?

我们用来做sprite的图片通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。

如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。

其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个sprite上的图片做copy pixel处理,然后计算一个矩形范围,把所有拾取的图片像素按一定的规律放在一张图片上面。

不过这些较为底层的东西很多人都会害怕而选择逃避,所以有很多直接可以用的工具,比如NGUI的较新版本就有这个自动图集的功能了,或者有很多图集制作的软件。

Unity3d在推出2D功能的同时,也附带了这个制作图集的工具,也就是Sprite Packer了。

Sprite Packer的用法

下面简单的介绍一下Sprite Packer的用法:

Editor Setting设置

在使用这个功能之前,我们先要到editor setting里面把Sprite Packer打开:

然后打开sprite packer的窗口(Window/Sprite Packer(Developer Preview)):

这个就是sprite packer的窗口了,主要的操作,其实就是左上角的这个pack的按钮了。不过现在我们按这个按钮,不会有任何东西出现。

添加Tag=enemys

在我们的项目文件夹里面,我放了几个已经做好切割的sprite

选择这些sprite,把属性里面的Packing Tag输入一个名字。这里我所有sprite都输入了enemys:

现在再来点pack按钮,就会出现了东西了。这就是把刚才那对sprite拼起来的图集了。

添加Tag=players

假如我们把主角土豆人的Packing Tag改成players(或者其他和之前不一样的名字)

我们再来pack,就会看到,土豆人在图集里面消失了。

Tag切换

在这个图集选择里面,我们可以看到刚才新增加的players类别

选择players,又看到土豆人了。这是因为这个sprite packer做图集是根据Packing Tag标签来做的,它会把同样标签的物体分成一类,然后制作。

sprite的使用

实际上我们能做的操作真的不多,这个过程是自动完成的。完成之后,我们在项目面板下面选择sprite,在图集里面相应的sprite会变成高亮显示。

相关知识

既然这个功能是这样自动化,那为什么一开始是禁用状态,需要我们手动去editor setting里面设置打开呢?

原因是这个功能在unity打开工程的时候会先花一些时间运算图集,如果你需要计算的sprite很多,那么打开就会慢一些。

计算好的图集会放在缓存文件夹Project\Library\AtlasCache里面,如果把这里的内容删掉,那么unity将会再次运算图集。

然后如果选择了制作图集,那么sprite的原图就不会经过压缩以便拾取像素制作图集了。

说明

本文写作内容基于Unity4.3.0版本,但Sprite Packer的核心思路仍适用于Unity4.3更高版本和Unity5.x

本文转载自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420131151303310/

Unity2D Sprite Packer用法介绍的更多相关文章

  1. Unity3d的Sprite Packer用法介绍

    我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了.如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽 ...

  2. 【Unity3D游戏开发】之Sprite Packer使用方法 (九)[转]

    前置说明: 我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了.如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图 ...

  3. Unity Sprite Packer 问题集合

    介绍 今天突发奇想用了下sprite packer 这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了. 在使用sprite packer过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了 ...

  4. 好压(HaoZip)的命令行模式用法介绍

    好压压缩软件,又叫“2345好压”,是一款国产的优秀压缩软件,目前是免费的,据官网介绍,该软件永久免费.官网地址:http://haozip.2345.com/ 本文主要对该软件的命令行模式用法进行介 ...

  5. sql事务(Transaction)用法介绍及回滚实例

    sql事务(Transaction)用法介绍及回滚实例 事务(Transaction)是并发控制的单位,是用户定义的一个操作序列.这些操作要么都做,要么都不做,是一个不可分割的工作单位.通过事务, S ...

  6. STL vector用法介绍

    STL vector用法介绍 介绍 这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作.本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和f ...

  7. 怎么通过activity里面的一个按钮跳转到另一个fragment(android FragmentTransaction.replace的用法介绍)

    即:android FragmentTransaction.replace的用法介绍 Fragment的生命周期和它的宿主Activity密切相关,几乎和宿主Activity的生命周期一致,他们之间最 ...

  8. Oracle CASE WHEN 用法介绍[Z]

    Oracle CASE WHEN 用法介绍 1. CASE WHEN 表达式有两种形式 --简单Case函数 CASE sex WHEN '1' THEN '男' WHEN '2' THEN '女' ...

  9. LinqToXml高级用法介绍

    LinqToXml高级用法介绍 一.函数构造 什么是函数构造?其是指通过单个语句构建XML树的能力. 那么它有什么作用呢? 作用1.用单个表达式快速创建复杂的XML树 见实例代码CreateXml( ...

随机推荐

  1. DirectShow程序运行过程简析

    这段时间一直在学习陆其明老师的<DirectShow开发指南>一书,书中对DirectShow的很多细节讲解清晰,但是却容易让人缺少对全局的把握.在学习过程中,整理了关于DirectSho ...

  2. 利用Jquery使用HTML5的FormData属性实现对文件的上传

    1.利用Jquery使用HTML5的FormData属性实现对文件的上传 在HTML5以前我们如果需要实现文件上传服务器等功能的时候,有时候我们不得不依赖于FLASH去实现,而在HTML5到来之后,我 ...

  3. SQL对字符串数组的处理详解

    原文地址:SQL字符串数组操作文章出处:DIY部落(http://www.diybl.com/course/7_databases/sql/sqlServer/2007106/76999.html) ...

  4. python基础(2)

    1.lambda函数 学习条件运算时,对于简单的 if else 语句,可以使用三元运算来表示,函数同样有简单的表示方法 # ###################### 普通函数 ######### ...

  5. 详解JavaScript函数模式

    JavaScript设计模式的作用是提高代码的重用性,可读性,使代码更容易的维护和扩展.在javascript中,函数是一类对象,这表示他可以作为参数传递给其他函数:此外,函数还可以提供作用域. 创建 ...

  6. 照着别人的demo自己试着做了个放大镜效果

    原理: A:放大镜   B:小图片 C:大图片可视区域 D:大图片 鼠标的位置应该在放大镜的中央,所以鼠标位置为:clientX=A.offsetLeft()+B.offsetLeft+1/2*A.o ...

  7. Q:关于Outlook for CRM 中预览记录窗体的设置

    问题: 如何在Outlook for CRM中,将实体记录的预览窗口的信息做调整? 解决方案: 在Outlook里,在打开实体后选择View=>Customize Reading Pane,这里 ...

  8. SharePoint 2013 排错之"Code blocks are not allowed in this file"

    今天,设置页面布局的自定义母版页时,设置完了以后保存,然后预览报错,错误如下截图:删掉自定义母版页的MasterPageFile属性,页面依然报错:感觉甚是奇怪,因为有版本控制,还原为最初的版本,依然 ...

  9. 【读书笔记】iOS-特性

    一,@符号标志着“你将使用Objective-C的特殊用法”.@property是一种新的编译器功能,表示声明了一个新对象属性. 二,@property预编译指令的作用是自动声明属性的setter和g ...

  10. iOS打印Debug日志的方式

    简单介绍以下几个宏: 1) __VA_ARGS__ 是一个可变参数的宏,这个可变参数的宏是新的C99规范中新增的,目前似乎只有gcc支持(VC6.0的编译器不支持).宏前面加上##的作用在于,当可变参 ...