第04组 Beta冲刺(4/5)
队名:new game
组长博客
作业博客
组员情况
- 鲍子涵(队长)
- 过去两天完成了哪些任务
- 地图移动
- 接下来的计划
- 素材和脚本相连
- 引入声音素材
- 还剩下哪些任务
- 让游戏本体运行
- 遇到了哪些困难
- 时间太少了
- 有哪些收获和疑问
- 教练我想学画画
- 过去两天完成了哪些任务
- 钟博
- 过去两天完成了哪些任务
- 完成和后端的账号密码验证
- 完善部分UI的交互细节
- 接下来的计划
- 贴图,设计交互
- 完成结算界面的交互和后端对接
- 研究下怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
- 还剩下哪些任务
- 一些图片素材要重新导入
- 一些交互的设计
- 结算界面的部分设计
燃尽图
- 遇到了哪些困难
让一个信息切换场景的时候不被杀死有点麻烦- 收获和疑问
- 收获:完成了交互细节
- 疑惑:怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
- 收获和疑问
- 过去两天完成了哪些任务
- 陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 鼓励队友
- 接下来的计划
- 被队友鼓励
- 还剩下哪些任务
- 实现上传下载文件功能
- 燃尽图(组内共享)
- 遇到了哪些困难
- 无
- 有哪些收获和疑问
- 无
- 过去两天完成了哪些任务
- 林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习如何制作音游关卡
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 制作关卡制作器
- 还剩下哪些任务
- 制作关卡制作器
- 遇到了哪些困难
- 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
- 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
- 有哪些收获
- 一堆掉下来的头发
- 过去两天完成了哪些任务
- 刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 场景挂载脚本测试
- 素材挂载测试
- 接下来的计划
- 脚本bug排查与优化
- 场景挂载脚本测试
- 素材挂载测试
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 素材挂载测试
- 遇到了哪些困难
- 素材挂载
- 有哪些收获和疑问
- 对animation有更深刻理解
- 过去两天完成了哪些任务
- 骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity界面功能对接
- 接下来的计划
- 实现排行榜功能
- 还剩下哪些任务
- 实现排行榜
- 遇到了哪些困难
- 对接困难
- 有哪些收获
- 了解了更多unity知识
- 过去两天完成了哪些任务
- 高鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- c#学习
- 接下来的计划
- unity学习、c#学习
- 第一个关卡设计
- 还剩下哪些任务
- 第一个关卡设计
- 关卡文件
- 遇到了哪些困难
- 学习缓慢
- 时间分配困难
- 有哪些收获
- 学习了一些c#语法
- 过去两天完成了哪些任务
- 王镇隆
- 过去两天完成了哪些任务
- 将大部分接口弄好了
- 接下来的计划
- 还差一个接口做好
- 还剩下哪些任务
- 等安排,继续做其他内容
- 遇到了哪些困难
- 一大堆困难,越想越难完成
- 有哪些收获
- 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
- 过去两天完成了哪些任务
- 黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 完善游戏的代码编程
- 修改代码的错误
- 接下来的计划
- 完成ui设计和游戏代码创作
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏部分的代码编程和ui创作
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
- 有哪些收获
- 灵活运用unity
- 过去两天完成了哪些任务
- 吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 整合代码
- 增强设计感
- 接下来的计划
- 获取风格统一的素材资源
- 还剩下哪些任务
- 动态UI变化
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- 关卡制作器界面难以设计
- 有哪些收获和疑问
- 随着游戏系统的复杂,UI控件越来越多,耦合性会非常严重
- 过去两天完成了哪些任务
- 罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 零零碎碎加了点素材
- 接下来的计划
- 用素材画一个地图
- 还剩下哪些任务
- 不知道,等安排
- 遇到了哪些困难
- 很忙
- 有哪些收获和疑问
- 界面更熟练了
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果
站立会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 实际耗时 |
---|---|
1 | 15min |
2 | 18min |
3 | 11min |
4 | 15min |
5 | 11min |
6 | 19min |
7 | 40min |
8 | 15min |
9 | 11min |
10 | 13min |
... | ... |
PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 20 | 20 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 90 | 80 |
Development | 开发 | 60 | 50 |
Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 5 | 6 |
Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 15 |
Design Review | 设计复审 | 3 | 5 |
Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 2 | 3 |
Design | 具体设计 | 8 | 10 |
Coding | 具体编码 | 66 | 30 |
Code Review | 代码复审 | 4 | 6 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 9 | 11 |
Reporting | 报告 | 10 | 14 |
Test Report | 测试报告 | 10 | 8 |
Size Measurement | 计算工作量 | 2 | 4 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 13 | 15 |
合计 | 230 | 200 |
学习进度条
周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 团队代码整合、算法框架优化 |
2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |
3 | 200 | 900 | 3 | 3 | GamePlay功能注册 |
3 | 0 | 0 | 3 | 3 | GamePlay动画制作 |
第04组 Beta冲刺(4/5)的更多相关文章
- 第04组 Beta冲刺(1/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(2/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(3/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(4/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(5/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 动画优化 接下来的计划 等待答辩 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和 ...
- 第04组 Beta冲刺(1)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 接下来的计划 制作游戏需要的人物动画 ...
- 第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 基本做完了人物的各个动画 接下来的计划 冲击E ...
- 第04组 Beta冲刺(3/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 整理素材 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间 ...
随机推荐
- Symfonos:3 Vulnhub Walkthrough
主机扫描: ╰─ nmap -p1-65535 -sV -A -sT 10.10.202.130 Starting Nmap 7.70 ( https://nmap.org ) at 2019-08- ...
- Visual Studio 开发(三):Visual Studio 使用时常见问题解决方案
一.Error LNK2019: 无法解析的外部符号 此问题应该是Visual Studio的初学者最常碰到的问题,也是相对来说很让人头疼的问题. 注:Error LNK2019 问题在VC 6.0 ...
- 21.决策树(ID3/C4.5/CART)
总览 算法 功能 树结构 特征选择 连续值处理 缺失值处理 剪枝 ID3 分类 多叉树 信息增益 不支持 不支持 不支持 C4.5 分类 多叉树 信息增益比 支持 ...
- 关于jQuery MiniUI
jQuery MiniUI v3.0 jQuery MiniUI - 专业WebUI控件库.它能缩短开发时间,减少代码量,使开发者更专注于业务和服务端,轻松实现界面开发,带来绝佳的用户体验. http ...
- C# LINQ Join两个表连接,关联多个条件的写法
1.sql语句: select * from Users u join Teachers t on u.UserID==t.TeacherID and u.Name=t.Name 2.linq写法: ...
- Windows下使用virtualenv创建虚拟环境
操作系统 : windowns10_x64Python版本:3.6.8virtualenv版本:16.7.7virtualenvwrapper版本:1.2.5 方式一:直接使用virtualenv 1 ...
- 关于实现序列化接口Serializable
关于javabean,是否需要实现序列化接口这个问题,只有当这些javabean需要通过分布式网络传输,磁盘持久化等情况下才有必要,其他情况并非必须.
- vs 2019 自带 反编译 与 Reflector 反编译工具比较
都是一样的 但是要看自己写的 反编译代码 还是得去 Reflector
- Cypress安装使用(E2E测试框架)
一.简介 Cypress是为现代网络打造的下一代前端测试工具,解决了开发人员和QA工程师在测试现代应用程序时面临的关键难点问题. Cypress包含免费的.开源的.可本地安装的Test Runner ...
- SpringBoot的启动流程分析(2)
我们来分析SpringApplication启动流程中的run()方法,代码如下 public ConfigurableApplicationContext run(String... args) { ...