Javascript 中Math和其他对象不同,它具有数学常数和函数的属性和方法。因为它的属性是数学常数,所以不能被改变(可以进行赋值操作,但最后值不变)。

Math的方法就是普通函数,调用他们直接用Math.method即可,而无需使用new关键字创造它的实例。JS中的其他对象也有类似这样的方法,但那只占他们的一小部分,而Math的方法全部都是这样的。

一    Math的属性

Math只有8个属性:

1、Math.E

  欧拉常数,也是自然对数的底数, 约等于 2.718.

 2、Math.LN2

  2的自然对数, 约等于0.693.

 3、Math.LN10

  10的自然对数, 约等于 2.303.

 4、Math.LOG2E

  以2为底E的对数, 约等于 1.443.

 5、Math.LOG10E

  以10为底E的对数, 约等于 0.434.

 6、Math.PI

  圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159.

 7、Math.SQRT1_2

  1/2的平方根, 约等于 0.707.

 8、Math.SQRT2

  2的平方根,约等于 1.414

二    Math的方法

Math有很多方法,但已被标准化和工业化的只有19个:

 1、Math.abs(x)

  返回x的绝对值.

 2、Math.acos(x)

  返回x的反余弦值.

 3、Math.asin(x)

  返回x的反正弦值.

 4、Math.atan(x)

  以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值.

 5、Math.atan2(y, x)

  返回 y/x 的反正切值.

 6、Math.ceil(x)

  返回x向上取整后的值.

 7、Math.cos(x)

  返回x的余弦值.

 8、Math.exp(x)

  返回 Ex, 当x为参数,  E 是欧拉常数 (2.718...), 自然对数的底.

 9、Math.floor(x)

  返回小于x的最大整数。

 10、Math.log(x)

  返回一个数的自然对数(loge, 即ln)。

 11、Math.max([x[,y[,…]]])

  返回0个到多个数值中最大值.

 12、Math.min([x[,y[,…]]])

  返回0个到多个数值中最小值.

 13、Math.pow(x,y)

  返回x的y次幂.

 14、Math.random()

  返回0到1之间的伪随机数.

 15、Math.round(x)

  返回四舍五入后的整数.

 16、Math.sin(x)

  返回正弦值.

 17、Math.sqrt(x)

  返回x的平方根.

 18、Math.tan(x)

  返回x的正切值.

 19、Math.trunc(x)

  返回x的整数部分,去除小数.

数学对象在普通开发中使用的不多,一般只会用到Math.random(),Math.round(x),Math.ceil(),Math.floor()等几个常用方法,但是从事图形图像,游戏开发方向的同学,可能需要好好补一下这方面的数学知识了,因为上面的方法都会大量使用到。

下次更新将带来JavaScript中的另一个与生活息息相关的对象:时间对象Date。

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