单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了。但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例。

普通泛型单例:

 public abstract class Singleton<T> where T : class, new()
{
private static T instance = null; private static readonly object locker = new object(); public static T Instance
{
get
{
lock (locker)
{
if (instance == null)
instance = new T();
return instance;
}
}
}
}

继承MonoBehaviour的泛型单例:

 using UnityEngine;

 public abstract class MonoSingleton <T>: MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{
private static T instance = null; private static readonly object locker = new object(); private static bool bAppQuitting; public static T Instance
{
get
{
if (bAppQuitting)
{
instance = null;
return instance;
} lock (locker)
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<T>();
if (FindObjectsOfType<T>().Length > )
{
Debug.LogError("不应该存在多个单例!");
return instance;
} if (instance == null)
{
var singleton = new GameObject();
instance = singleton.AddComponent<T>();
singleton.name = "(singleton)" + typeof(T);
singleton.hideFlags = HideFlags.None;
DontDestroyOnLoad(singleton);
}
else
DontDestroyOnLoad(instance.gameObject);
}
instance.hideFlags = HideFlags.None;
return instance;
}
}
} private void Awake()
{
bAppQuitting = false;
} private void OnDestroy()
{
bAppQuitting = true;
}
}

使用方法直接用类去继承这两个抽象单例即可,使用T.Instance就可以直接取得该类(T)的唯一实例了。

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