在上一篇文章中,我们已经了解了pipeline在netty中所处的角色,像是一条流水线,控制着字节流的读写,本文,我们在这个基础上继续深挖pipeline在事件传播

Unsafe

顾名思义,unsafe是不安全的意思,就是告诉你不要在应用程序里面直接使用Unsafe以及他的衍生类对象。

netty官方的解释如下

Unsafe operations that should never be called from user-code. These methods are only provided to implement the actual transport, and must be invoked from an I/O thread

Unsafe 在Channel定义,属于Channel的内部类,表明Unsafe和Channel密切相关

下面是unsafe接口的所有方法

interface Unsafe {
RecvByteBufAllocator.Handle recvBufAllocHandle(); SocketAddress localAddress();
SocketAddress remoteAddress(); void register(EventLoop eventLoop, ChannelPromise promise);
void bind(SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise);
void connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise);
void disconnect(ChannelPromise promise);
void close(ChannelPromise promise);
void closeForcibly();
void beginRead();
void write(Object msg, ChannelPromise promise);
void flush(); ChannelPromise voidPromise();
ChannelOutboundBuffer outboundBuffer();
}

按功能可以分为分配内存,Socket四元组信息,注册事件循环,绑定网卡端口,Socket的连接和关闭,Socket的读写,看的出来,这些操作都是和jdk底层相关

Unsafe 继承结构

NioUnsafe 在 Unsafe基础上增加了以下几个接口

public interface NioUnsafe extends Unsafe {
SelectableChannel ch();
void finishConnect();
void read();
void forceFlush();
}

从增加的接口以及类名上来看,NioUnsafe 增加了可以访问底层jdk的SelectableChannel的功能,定义了从SelectableChannel读取数据的read方法

Unsafe的分类

从以上继承结构来看,我们可以总结出两种类型的Unsafe分类,一个是与连接的字节数据读写相关的NioByteUnsafe,一个是与新连接建立操作相关的NioMessageUnsafe

NioByteUnsafe中的读:委托到外部类NioSocketChannel

protected int doReadBytes(ByteBuf byteBuf) throws Exception {
final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();
allocHandle.attemptedBytesRead(byteBuf.writableBytes());
return byteBuf.writeBytes(javaChannel(), allocHandle.attemptedBytesRead());
}

最后一行已经与jdk底层以及netty中的ByteBuf相关,将jdk的 SelectableChannel的字节数据读取到netty的ByteBuf

NioMessageUnsafe中的读:委托到外部类NioSocketChannel

protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
SocketChannel ch = javaChannel().accept(); if (ch != null) {
buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
return 1;
}
return 0;
}

NioMessageUnsafe 的读操作很简单,就是调用jdk的accept()方法,新建立一条连接

NioByteUnsafe中的写:委托到外部类NioSocketChannel

@Override
protected int doWriteBytes(ByteBuf buf) throws Exception {
final int expectedWrittenBytes = buf.readableBytes();
return buf.readBytes(javaChannel(), expectedWrittenBytes);
}

最后一行已经与jdk底层以及netty中的ByteBuf相关,将netty的ByteBuf中的字节数据写到jdk的 SelectableChannel

pipeline中的head

NioEventLoop

private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {
final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe();
//新连接的已准备接入或者已存在的连接有数据可读
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
unsafe.read();
}
}

NioByteUnsafe

@Override
public final void read() {
final ChannelConfig config = config();
final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
// 创建ByteBuf分配器
final ByteBufAllocator allocator = config.getAllocator();
final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = recvBufAllocHandle();
allocHandle.reset(config); ByteBuf byteBuf = null;
do {
// 分配一个ByteBuf
byteBuf = allocHandle.allocate(allocator);
// 将数据读取到分配的ByteBuf中去
allocHandle.lastBytesRead(doReadBytes(byteBuf));
if (allocHandle.lastBytesRead() <= 0) {
byteBuf.release();
byteBuf = null;
close = allocHandle.lastBytesRead() < 0;
break;
} // 触发事件,将会引发pipeline的读事件传播
pipeline.fireChannelRead(byteBuf);
byteBuf = null;
} while (allocHandle.continueReading());
pipeline.fireChannelReadComplete();
}

同样,我抽出了核心代码,细枝末节先剪去,NioByteUnsafe 要做的事情可以简单地分为以下几个步骤

  1. 拿到Channel的config之后拿到ByteBuf分配器,用分配器来分配一个ByteBuf,ByteBuf是netty里面的字节数据载体,后面读取的数据都读到这个对象里面
  2. 将Channel中的数据读取到ByteBuf
  3. 数据读完之后,调用 pipeline.fireChannelRead(byteBuf); 从head节点开始传播至整个pipeline
  4. 最后调用fireChannelReadComplete();

这里,我们的重点其实就是 pipeline.fireChannelRead(byteBuf);

DefaultChannelPipeline

final AbstractChannelHandlerContext head;
//...
head = new HeadContext(this); public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg);
return this;
}

结合这幅图

可以看到,数据从head节点开始流入,在进行下一步之前,我们先把head节点的功能过一遍

HeadContext

final class HeadContext extends AbstractChannelHandlerContext
implements ChannelOutboundHandler, ChannelInboundHandler { private final Unsafe unsafe; HeadContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {
super(pipeline, null, HEAD_NAME, false, true);
unsafe = pipeline.channel().unsafe();
setAddComplete();
} @Override
public ChannelHandler handler() {
return this;
} @Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// NOOP
} @Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// NOOP
} @Override
public void bind(
ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise)
throws Exception {
unsafe.bind(localAddress, promise);
} @Override
public void connect(
ChannelHandlerContext ctx,
SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress,
ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.connect(remoteAddress, localAddress, promise);
} @Override
public void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.disconnect(promise);
} @Override
public void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.close(promise);
} @Override
public void deregister(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.deregister(promise);
} @Override
public void read(ChannelHandlerContext ctx) {
unsafe.beginRead();
} @Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.write(msg, promise);
} @Override
public void flush(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
unsafe.flush();
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.fireExceptionCaught(cause);
} @Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
invokeHandlerAddedIfNeeded();
ctx.fireChannelRegistered();
} @Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelUnregistered(); // Remove all handlers sequentially if channel is closed and unregistered.
if (!channel.isOpen()) {
destroy();
}
} @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelActive(); readIfIsAutoRead();
} @Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelInactive();
} @Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
} @Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelReadComplete(); readIfIsAutoRead();
} private void readIfIsAutoRead() {
if (channel.config().isAutoRead()) {
channel.read();
}
} @Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
ctx.fireUserEventTriggered(evt);
} @Override
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelWritabilityChanged();
}
}

从head节点继承的两个接口看,TA既是一个ChannelHandlerContext,同时又属于inBound和outBound Handler

在传播读写事件的时候,head的功能只是简单地将事件传播下去,如ctx.fireChannelRead(msg);

在真正执行读写操作的时候,例如在调用writeAndFlush()等方法的时候,最终都会委托到unsafe执行,而当一次数据读完,channelReadComplete方法会被调用

pipeline中的inBound事件传播

我们接着上面的 AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg); 这个静态方法看,参数传入了 head,我们知道入站数据都是从 head 开始的,以保证后面所有的 handler 都由机会处理数据流。

我们看看这个静态方法内部是怎么样的:

static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) {
final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
next.invokeChannelRead(m);
} else {
executor.execute(new Runnable() {
public void run() {
next.invokeChannelRead(m);
}
});
}
}

调用这个 Context (也就是 head) 的 invokeChannelRead 方法,并传入数据。我们再看看head中 invokeChannelRead 方法的实现,实际上是在headContext的父类AbstractChannelHandlerContext中:

AbstractChannelHandlerContext

private void invokeChannelRead(Object msg) {
if (invokeHandler()) {
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireChannelRead(msg);
}
} public ChannelHandler handler() {
return this;
}

上面 handler()就是headContext中的handler,也就是headContext自身,也就是调用 head 的 channelRead 方法。那么这个方法是怎么实现的呢?

@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
}

什么都没做,调用 Context 的 fire 系列方法,将请求转发给下一个节点。我们这里是 fireChannelRead 方法,注意,这里方法名字都挺像的。需要细心区分。下面我们看看 Context 的成员方法 fireChannelRead:

AbstractChannelHandlerContext

@Override
public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) {
invokeChannelRead(findContextInbound(), msg);
return this;
}

这个是 head 的抽象父类 AbstractChannelHandlerContext 的实现,该方法再次调用了静态 fire 系列方法,但和上次不同的是,不再放入 head 参数了,而是使用 findContextInbound 方法的返回值。从这个方法的名字可以看出,是找到入站类型的 handler。我们看看方法实现:

private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.next;
} while (!ctx.inbound);
return ctx;
}

该方法很简单,找到当前 Context 的 next 节点(inbound 类型的)并返回。这样就能将请求传递给后面的 inbound handler 了。我们来看看 invokeChannelRead(findContextInbound(), msg);

static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) {
final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
next.invokeChannelRead(m);
} else {
executor.execute(new Runnable() {
public void run() {
next.invokeChannelRead(m);
}
});
} }

上面我们找到了next节点(inbound类型的),然后直接调用 next.invokeChannelRead(m);如果这个next是我们自定义的handler,此时我们自定义的handler的父类是AbstractChannelHandlerContext,则又回到了AbstractChannelHandlerContext中实现的invokeChannelRead,代码如下:

AbstractChannelHandlerContext

private void invokeChannelRead(Object msg) {
if (invokeHandler()) {
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireChannelRead(msg);
}
} public ChannelHandler handler() {
return this;
}

此时的handler()就是我们自定义的handler了,然后调用我们自定义handler中的 channelRead(this, msg);

请求进来时,pipeline 会从 head 节点开始输送,通过配合 invoker 接口的 fire 系列方法,实现 Context 链在 pipeline 中的完美传递。最终到达我们自定义的 handler。

注意:此时如果我们想继续向后传递该怎么办呢?我们前面说过,可以调用 Context 的 fire 系列方法,就像 head 的 channelRead 方法一样,调用 fire 系列方法,直接向后传递就 ok 了。

如果所有的handler都调用了fire系列方法,则会传递到最后一个inbound类型的handler,也就是——tail节点,那我们就来看看tail节点

pipeline中的tail

final class TailContext extends AbstractChannelHandlerContext implements ChannelInboundHandler {

    TailContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {
super(pipeline, null, TAIL_NAME, true, false);
setAddComplete();
} @Override
public ChannelHandler handler() {
return this;
} @Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { } @Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { } @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { } @Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { } @Override
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { } @Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { } @Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { } @Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
// This may not be a configuration error and so don't log anything.
// The event may be superfluous for the current pipeline configuration.
ReferenceCountUtil.release(evt);
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
onUnhandledInboundException(cause);
} @Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
onUnhandledInboundMessage(msg);
} @Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { }
}

正如我们前面所提到的,tail节点的大部分作用即终止事件的传播(方法体为空)

channelRead

protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg) {
try {
logger.debug(
"Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. " +
"Please check your pipeline configuration.", msg);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}

tail节点在发现字节数据(ByteBuf)或者decoder之后的业务对象在pipeline流转过程中没有被消费,落到tail节点,tail节点就会给你发出一个警告,告诉你,我已经将你未处理的数据给丢掉了

总结一下,tail节点的作用就是结束事件传播,并且对一些重要的事件做一些善意提醒

pipeline中的outBound事件传播

上一节中,我们在阐述tail节点的功能时,忽略了其父类AbstractChannelHandlerContext所具有的功能,这一节中,我们以最常见的writeAndFlush操作来看下pipeline中的outBound事件是如何向外传播的

典型的消息推送系统中,会有类似下面的一段代码

Channel channel = getChannel(userInfo);
channel.writeAndFlush(pushInfo);

这段代码的含义就是根据用户信息拿到对应的Channel,然后给用户推送消息,跟进 channel.writeAndFlush

NioSocketChannel

public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
return pipeline.writeAndFlush(msg);
}

从pipeline开始往外传播

public final ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
return tail.writeAndFlush(msg);
}

Channel 中大部分outBound事件都是从tail开始往外传播, writeAndFlush()方法是tail继承而来的方法,我们跟进去

AbstractChannelHandlerContext

public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
return writeAndFlush(msg, newPromise());
} public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
write(msg, true, promise); return promise;
}

AbstractChannelHandlerContext

private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
final Object m = pipeline.touch(msg, next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
if (flush) {
next.invokeWriteAndFlush(m, promise);
} else {
next.invokeWrite(m, promise);
}
} else {
AbstractWriteTask task;
if (flush) {
task = WriteAndFlushTask.newInstance(next, m, promise);
} else {
task = WriteTask.newInstance(next, m, promise);
}
safeExecute(executor, task, promise, m);
}
}

先调用findContextOutbound()方法找到下一个outBound()节点

AbstractChannelHandlerContext

private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.prev;
} while (!ctx.outbound);
return ctx;
}

找outBound节点的过程和找inBound节点类似,反方向遍历pipeline中的双向链表,直到第一个outBound节点next,然后调用next.invokeWriteAndFlush(m, promise)

AbstractChannelHandlerContext

private void invokeWriteAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
if (invokeHandler()) {
invokeWrite0(msg, promise);
invokeFlush0();

} else {
writeAndFlush(msg, promise);
}
}

调用该节点的ChannelHandler的write方法,flush方法我们暂且忽略,后面会专门讲writeAndFlush的完整流程

AbstractChannelHandlerContext

private void invokeWrite0(Object msg, ChannelPromise promise) {
try {
((ChannelOutboundHandler) handler()).write(this, msg, promise);
} catch (Throwable t) {
notifyOutboundHandlerException(t, promise);
}
}

可以看到,数据开始出站,从后向前开始流动,和入站的方向是反的。那么最后会走到哪里呢,当然是走到 head 节点,因为 head 节点就是 outbound 类型的 handler。

HeadContext

public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.write(msg, promise);
}

调用了 底层的 unsafe 操作数据,这里,加深了我们对head节点的理解,即所有的数据写出都会经过head节点

当执行完这个 write 方法后,方法开始退栈。逐步退到 unsafe 的 read 方法,回到最初开始的地方,然后继续调用 pipeline.fireChannelReadComplete() 方法

总结

总结一下一个请求在 pipeline 中的流转过程:

  1. 调用 pipeline 的 fire 系列方法,这些方法是接口 invoker 设计的,pipeline 实现了 invoker 的所有方法,inbound 事件从 head 开始流入,outbound 事件从 tail 开始流出。
  2. pipeline 会将请求交给 Context,然后 Context 通过抽象父类 AbstractChannelHandlerContext 的 invoke 系列方法(静态和非静态的)配合 AbstractChannelHandlerContext 的 fire 系列方法再配合 findContextInbound 和 findContextOutbound 方法完成各个 Context 的数据流转。
  3. 当入站过程中,调用 了出站的方法,那么请求就不会向后走了。后面的处理器将不会有任何作用。想继续相会传递就调用 Context 的 fire 系列方法,让 Netty 在内部帮你传递数据到下一个节点。如果你想在整个通道传递,就在 handler 中调用 channel 或者 pipeline 的对应方法,这两个方法会将数据从头到尾或者从尾到头的流转一遍。

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