【CocosBuilder】学习笔记目录

1. 相关的类

先介绍和AnimationManager相关的几个类:

CCBSequence

时间线。有成员duration(时间线时间,默认10秒)、name(时间线名)、SequenceId(Id)、ChainedSequenceId(重复执行的时间线Id)、SequenceProperty* mCallbackChannel(关键帧执行回调)、SequenceProperty* mSoundChannel(关键帧执行Sound)。

CCBSequenceProperty

存储keyframe的容器。

有成员name、int type、Vector keyframes(存储关键帧keyframe)。

对于动画而言,Property的name是动画改变的属性的名字,例如position、rotation等。

CCBKeyframe

关键帧。CCB的动画是以关键帧为基础的,我们可以在时间线上设置关键帧,并为关键帧设置属性,CCB能够实现在关键帧之间实现动画。关键帧不仅可以用来设置动画属性,也能用于触发回调、声音。

有相关成员value(属性值)、time(发生的时间)、EasingType easingType(特效类型)、easingOpt(特效的值,部分特效有用)。

一个动画,需要关键帧才能呈现出动画效果。

2. 部分成员变量

CCBReader有成员animationManager,关联了一个动画管理器。还有成员Map<Node*, CCBAnimationManager*> animationManagers,将解析到的node和动画管理器关联。

AnimationManager是CCB项目中所有动画的管理中心。

成员Vector sequences,实际存储的是动画的时间线。

成员map<Node*, map<int, Map<string, SequenceProperty*>>> nodeSequences,其结构较复杂,用下图较为容易理解:

简而言之:

nodeSequences存储的是动画管理器管理的node和node对应的所有Property,Property存储关键帧,同一Property存储的关键帧是在同一变换(动画的属性、回调等)中起作用的。

node对应的Property按照Property所属的时间线(Sequence)Id进行分类。

3. 解析过程中 AnimationManager 相关操作

解析ccbi文件之前,设置成员rootContainerSize为屏幕大小,设置成员owner为this(执行CCBReader解析方法的场景或层)。

在解析ccbi文件时,执行CCBReader的readSequences方法解析时间线设置Sequence成员变量,每个时间线存储到容器sequences之中,并设置动画管理器成员autoPlaySequenceId,作为自动执行的时间线Id。

对于每个时间线,还可以设置CallbackChannel和SoundChannel,这两者都是SequenceProperty类型,在关键帧执行回调或声音。

接下来执行readNodeGraph方法,设置node相关的动画内容,并存储到容器nodeSequences之中。项目的根节点Layer作为成员rootNode。

.ccbi文件解析完成之后,把根节点Layer和动画管理器加入CCBReader成员容器animationManagers之中。

之后执行CCBReader关联的animationManager的runAnimationsForSequenceIdTweenDuration方法,参数:自动执行的时间线Id(解析文件时获取并设置的),0。

4. runAnimationsForSequenceIdTweenDuration 方法

就动画方面,readNodeGraph方法只是将动画需要的属性设置到了关键帧,并存储在动画管理器的容器中。真正将关键帧的动画属性转为实际的动画效果是依赖本方法。

1. 删除根节点Layer的所有action(removeAllActionsFromTarget)。

2. 遍历nodeSequences。对node删除所有action。获取当前node在当前时间线Id上的所有Property。

3. 遍历这些Property。对每个Property,先通过第一个关键帧设置初始状态。再设置动作序列。

动作序列设置流程:

1. Property内的关键帧数量最少为2。

2. 根据第一个关键帧的起始时间,设置延迟动作DelayTime。

3. 创建两帧之间的动作。两帧时间差作为动作时间,第二帧的状态作为动作结束时的状态。动作特效保存在第一帧,读取第一帧中的特效,对动作进行包装,得到新动作。

4. 还有帧的情况下,进行循环,帧下标+1,对此时两帧执行第三步(创建两帧的动作)。

5. 所有动作加入动作序列,对当前node执行动作序列(runAction)。

4. 获取当前时间线时间长度,根节点layer在时间线结束时,执行函数动作调用函数AnimationManager::sequenceCompleted。

回调函数是在时间线结束后,可以通过ChainedSequenceId,设置并执行要重复执行的时间线。

5. 通过CallbackChannel的关键帧,生成一个回调函数动作序列,根节点Layer执行该动作序列(runAction)。

6. 通过SoundChannel的关键帧,生成一个声音动作序列,根节点Layer执行该动作序列(runAction)。

7. 此时的时间线Id作为runningSequence。在时间线运行结束后调用的sequenceCompleted方法会获取该值,用来获取当前时间线,从而设置下一时间线id并执行下一时间线。

5. 总结

CCB动画的实质是多个动作的组合。

在解析ccbi文件NodeGraph后,时间线和动画相关内容已经全部读取完成,并存储到了相应的容器里。接下来就要根据容器内动画相关内容,设置动作,并交给对应的node执行动作。

node的动画信息(关键帧)是由SequenceProperty存储,通过AnimationManager的容器关联Node和Property。

node可能在多个时间线有动画,所以要通过时间线Id给Node的Property进行分类。

Sequence仅作为时间线使用。时间线也有Property,其中的关键帧作为触发回调函数或声音使用。

CocosBuilder 学习笔记(3) AnimationManager 与 ccbi 文件解析的更多相关文章

  1. Java NIO 学习笔记(六)----异步文件通道 AsynchronousFileChannel

    目录: Java NIO 学习笔记(一)----概述,Channel/Buffer Java NIO 学习笔记(二)----聚集和分散,通道到通道 Java NIO 学习笔记(三)----Select ...

  2. ‎CocosBuilder 学习笔记(1) CCBReader 解析.ccbi文件流程

    1. 简介 CocosBuilder是免费开源的Cocos2d UI编辑器. .ccb文件是CCB项目的原始文件. .ccbi文件是CCB项目发布后的生成的二进制文件.CCBReader可以快速通过该 ...

  3. ‎CocosBuilder 学习笔记(2) .ccbi 文件结构分析

    ccbi总体结构 CCBReader按字节读取.ccbi内容,每个字节8位二进制. .ccbi总体结构分为4个部分: Header 第0-3字节:ibcc .ccbi文件的标志.readHeader方 ...

  4. android学习笔记36——使用原始XML文件

    XML文件 android中使用XML文件,需要开发者手动创建res/xml文件夹. 实例如下: book.xml==> <?xml version="1.0" enc ...

  5. Linux学习笔记14——使用fcntl实现文件锁定

    期末考试快要来了,Linux学习进度一下拉下来许多.今天学习的是文件锁定,在Linux中,实现文件锁定的方法很多,例如fcntl和lockf.下面主要是fcntl的调用. fcntl函数的原型是:in ...

  6. [Golang学习笔记] 02 命令源码文件

    源码文件的三种类型: 命令源文件:可以直接运行的程序,可以不编译而使用命令“go run”启动.执行. 库源码文件 测试源码文件 面试题:命令源码文件的用途是什么,怎样编写它? 典型回答: 命令源码文 ...

  7. 批处理学习笔记14 - 把所有.mp4文件全部拷贝进统一目录

    今天下载了一套视频教程,结果发现不在同一个目录下,很乱.都放在不同文件夹下. 于是写了一个批处理来解决这个问题 @echo off for /r %%i in (*mp4) do ( copy %%i ...

  8. [Golang学习笔记] 03 库源码文件

    库源码文件:不能被直接运行的源码文件,它仅用于存放程序实体,这些程序实体可以被其他代码使用. 代码包声明的基本规则: 1. 同目录下的源码文件的代码包声明语句要一致.也就是说,它们要同属于一个代码包( ...

  9. java学习笔记16--I/O流和文件

    本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note16.html,转载请注明源地址. IO(Input  Output)流 IO流用来处理 ...

随机推荐

  1. Docker volume speed up npm install

    上一节决定在Jenkins中采用Docker作为构建环境,于是就可以为所欲为的使用各种node版本编译我们的项目.解决了版本切换问题.然而,Docker设计的目的就是纯净的执行环境,因此每次运行doc ...

  2. TestNG中DataProvider的用法一

    目录 为什么要使用DataProvider DataProvider的常规用法 带Method参数的DataProvider 带ITestContext的DataProvider DataProvid ...

  3. 实现万行级excel导出---poi--ooxm的应用和采坑

    xl_echo编辑整理,欢迎转载,转载请声明文章来源.欢迎添加echo微信(微信号:t2421499075)交流学习. 百战不败,依不自称常胜,百败不颓,依能奋力前行.--这才是真正的堪称强大!! - ...

  4. Linux Qt使用POSIX多线程条件变量、互斥锁(量)

    今天团建,但是文章也要写.酒要喝好,文要写美,方为我辈程序员的全才之路.嘎嘎 之前一直在看POSIX的多线程编程,上个周末结合自己的理解,写了一个基于Qt的用条件变量同步线程的例子.故此来和大家一起分 ...

  5. Java的编译原理

    概述 java语言的"编译期"分为前端编译和后端编译两个阶段.前端编译是指把*.java文件转变成*.class文件的过程; 后端编译(JIT, Just In Time Comp ...

  6. git和githup

    一:Git简介 1.1:VCS的历史 Git是一款代码管理工具(Version Control System),傲视群雄,是目前世界上最先进的免费开源的分布式版本控制系统,没有之一! VCS版本控制系 ...

  7. C#下载文件,Stream 和 byte[] 之间的转换

    stream byte 等各类转换 http://www.cnblogs.com/warioland/archive/2012/03/06/2381355.html using (System.Net ...

  8. CEPH 对象存储的系统池介绍

    RGW抽象来看就是基于rados集群之上的一个rados-client实例. Object和pool简述 Rados集群网上介绍的文章很多,这里就不一一叙述,主要要说明的是object和pool.在r ...

  9. JavaScript数据结构——链表的实现与应用

    链表用来存储有序的元素集合,与数组不同,链表中的元素并非保存在连续的存储空间内,每个元素由一个存储元素本身的节点和一个指向下一个元素的指针构成.当要移动或删除元素时,只需要修改相应元素上的指针就可以了 ...

  10. 夯实Java基础(九)——final关键字

    1.前言 Java语言中的final关键字,想必大家都不是很陌生,我们自己用的最多的应该是用来定义常量吧,那么今天我们就来了解final这个关键字的用法,这个关键字还是非常简单的. final从字面意 ...