【系统解读】SystemUI篇(一)SystemUI启动流程
前言
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SystemUI是系统启动中第一个用户肉眼可见的应用,其功能包罗万象,比如开机后看到的锁屏界面,充电时充电界面,状态栏,导航栏,多任务栏等,都是与Android手机用户息息相关的功能。所以不止SystemUI开发者,普通的应用开发者也很有必要去了解一下SystemUI。本系列文章会基于Android P和Android Q来介绍SystemUI的各个方面,本篇作为本系列第一篇,主要介绍了SystemUI的启动流程,以及主要功能简介。
本文的主要内容如下:
一、SystemUI简介
SystemUI,顾名思义是系统为用户提供的系统级别的信息显示与交互的一套UI组件,所以其功能包罗万象。比如锁屏、状态栏、底部导航栏、最近使用App列表等,大部分功能相互独立,按需启动,后文会继续列出更多功能。在系统源码中,其位置为:frameworks/base/package/SystemUI。尽管从表现形式上看,SystemUI和普通的Android APP有较大的差别,但其本质和普通APP并没有什么差别,也是以apk的形式存在,如下图所示:
以当前测试机为例,其就预置在系统指定的目录下。也是通过Android的4大组件中的Activity、Service、BroadcastReceiver来接受外界的请求并执行相关的操作,只不过它们所接受的请求主要来自各个系统服务而已。
二、Lambda表达式简介
由于后面有个流程中用到了Lambda表达式,为了后面便于讲解,这里咱们先简单介绍一下它,并简单演示其使用方法,这里不做深入探讨,有兴趣的可以自行研究。
Lambda表达式是一个匿名函数,即没有函数名的函数,是基于数学中的λ演算得名。在java中,从java8开始引入,使用它来设计代码会更加简洁。下面在Android项目中举两个例子来直观感受一下Lambda语法的使用。
以下是一个很常见的设置点击事件的例子,先看看不用Lambda表达式时的情况:
mTextView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.i("songzheweiwang", "test lambda");
}
});
在采用Lambda表达式后,就是下面这种情况:
mTextView.setOnClickListener(onClickListener -> {
Log.i("songzheweiwang", "test lambda");
});
其中“onClickListener”是随意取的一个字符串,我们取名的时候便于识别就可以了。可见整个代码简洁了很多,阅读起来也非常简单。
另外再看一个更加明显的例子,不使用Lambda表达式时是这样:
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.i("songzheweiwang", "test lambda");
}
};
使用Lambda表达式后,就成了这样:
1 Runnable runnable2 = () -> Log.i("songzheweiwang", "test lambda");
如上的“->”符号可以读作“go to”。使用Lambda表达式来代替匿名的内部类,确实是非常的方便,但是使用的时候需要注意java的版本号,前面说了,是在java8中才引入的,否则在编译时会报如下的错误:
如上内容参考【Lambda表达式_百度百科】
三、SystemUI的启动时机
在【【乘风破浪】Android系统启动篇】中,我介绍过Android系统的大致流程,在第6步中讲到了SystemServer进程的启动。SystemServer进程启动时,会执行下面的代码:
//=========SystemServer.java=========
public static void main(String[] args) {
new SystemServer().run();
}
private void run() {
......
//创建消息Looper
Looper.prepareMainLooper();
// 加载动态库libandroid_servers.so,初始化native服务
System.loadLibrary("android_servers");
......
//初始化系统context
createSystemContext();
//创建SystemServiceManager
mSystemServiceManager = new SystemServiceManager(mSystemContext);
......
//启动引导服务,如AMS等
startBootstrapServices();
//启动核心服务
startCoreServices();
//启动其它服务,如WMS,SystemUI等
startOtherServices();
....
}
在执行完第18、20行的代码后,会启动引导服务和一些核心服务,如AMS等,然后第22行中就会启动其他服务,其中SystemUI就在其中。
//======SystemServer.java======
private void startOtherServices() {
......
// We now tell the activity manager it is okay to run third party
// code. It will call back into us once it has gotten to the state
// where third party code can really run (but before it has actually
// started launching the initial applications), for us to complete our
// initialization.
mActivityManagerService.systemReady(() -> {
......
traceBeginAndSlog("StartSystemUI");
try {
startSystemUi(context, windowManagerF);
} catch (Throwable e) {
reportWtf("starting System UI", e);
}
traceEnd();
......
}, BOOT_TIMINGS_TRACE_LOG);
......
}
在第9行中,前面讲过AMS先启动了,mActivityManagerService调用systemReady方法,这里就用到了前面介绍过的Lambda表达式,systemReady方法的源码如下:
public void systemReady(final Runnable goingCallback, BootTimingsTraceLog traceLog) {
......
if (goingCallback != null) {
goingCallback.run();
}
......
}
这里参照前面介绍的Lambda表达式的使用方法就容易理解了,实际上就是执行Runnable的回调而已,这里其实就等同于如下代码:
mActivityManagerService.systemReady(new Runnable(){
new Runnable() {
@Override
public void run() {
//Lambda表达式中的回调代码
}
}
},BOOT_TIMINGS_TRACE_LOG);
实际上在Lambda表达式还未引入前,即早期的代码中就是这样写法。
当一切就绪后,回调开始执行,就开始执行第13行的startSystemUI方法了。该方法的源码如下:
static final void startSystemUi(Context context, WindowManagerService windowManager) {
Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName("com.android.systemui",
"com.android.systemui.SystemUIService"));
intent.addFlags(Intent.FLAG_DEBUG_TRIAGED_MISSING);
//Slog.d(TAG, "Starting service: " + intent);
context.startServiceAsUser(intent, UserHandle.SYSTEM);
windowManager.onSystemUiStarted();
}
第3、4行中给出了包名和类名,这样就开始启动SystemUI了。从这段代码可以看到,SystemUI是通过Service来启动的,而且是以系统的身份来启动它的。
四、Service启动流程浅析
上节中startSystemUI方法中开始启动SystemUIService,Service的启动流程比较复杂,这里不做详细分析,仅简单介绍一下其中和本节息息相关的关键流程。
上节代码第7行startSystemUI方法的调用者看起来是Context类型的context,Context是一个抽象类,实际执行者其实是ContextImpl。调用流程会通过Binder方式从ContextImpl跳转到AMS中,再通过Binder方式跳转到ActivityThread中的内部类ApplicationThread中的scheduleCreateService方法。在该方法中会发送给Handler H来处理,Handler H的实例化是使用的主线程的Looper,所以其回调方法handleMessage就是在主线程中执行的,此时会在该方法中调用handleCreateService方法,咱们从这个方法开始看。
private void handleCreateService(CreateServiceData data) {
......
Service service = null;
try {
......
service = packageInfo.getAppFactory()
.instantiateService(cl, data.info.name, data.intent);
} catch (Exception e) {
......
}
try {
......
ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(this, packageInfo);
context.setOuterContext(service);
Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
service.attach(context, this, data.info.name, data.token, app,
ActivityManager.getService());
service.onCreate();
......
} catch (Exception e) {
......
}
}
第6行创建了service的实例,第13行创建上下文,第15行创建Application,并在其中执行了Application的onCreate方法,第18行执行了service的onCreate方法。这里进入到第15行的makeApplication方法。下面截取了关键代码:
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass,
Instrumentation instrumentation) {
......
Application app = null;
String appClass = mApplicationInfo.className;
if (forceDefaultAppClass || (appClass == null)) {
appClass = "android.app.Application";
}
try {
......
ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(mActivityThread, this);
app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
cl, appClass, appContext);
appContext.setOuterContext(app);
} catch (Exception e) {
......
}
mActivityThread.mAllApplications.add(app);
......
if (instrumentation != null) {
try {
instrumentation.callApplicationOnCreate(app);
} catch (Exception e) {
......
}
}
......
return app;
}
因为是初始启动,所以会走到第7行。第12行的newApplication源码如下:
public Application newApplication(ClassLoader cl, String className, Context context)
throws InstantiationException, IllegalAccessException,
ClassNotFoundException {
Application app = getFactory(context.getPackageName())
.instantiateApplication(cl, className);
app.attach(context);
return app;
}
继续追踪instantiateApplication方法:
public @NonNull Application instantiateApplication(@NonNull ClassLoader cl,
@NonNull String className)
throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
return (Application) cl.loadClass(className).newInstance();
}
这里就通过类加载器的形式创建了Application的实例。可见前面的makeApplication方法第12行的作用就是创建Application实例了,然后走到该方法的第22行,进入该方法:
public void callApplicationOnCreate(Application app) {
app.onCreate();
}
该方法中Application执行了onCreate方法。
到这里service的大致启动流程就明了了,这里咱们需要记住一个执行顺序(因为我看过不少资料容易在这里犯错,说是Application会比Service先实例化,通过这个流程我们可以看到这种说法是错误的,所以这里着重提出来):
(1)实例Service;
(2)实例Application;
(3)Application实例执行onCreate方法;
(4)Service实例执行onCrate方法。
五、SystemUIApplication中onCreate方法处理逻辑
上一节我们分析了,会先执行Application的onCreate方法,在执行Service的onCreate方法,这里先分析SystemUIApplication中onCreate方法的执行逻辑。
//============SystemUIApplication.java========
private SystemUI[] mServices;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
......
//设置主题
setTheme(R.style.Theme_SystemUI);
......
if (Process.myUserHandle().equals(UserHandle.SYSTEM)) {
IntentFilter bootCompletedFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED);
bootCompletedFilter.setPriority(IntentFilter.SYSTEM_HIGH_PRIORITY);
registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (mBootCompleted) return; if (DEBUG) Log.v(TAG, "BOOT_COMPLETED received");
unregisterReceiver(this);
mBootCompleted = true;
if (mServicesStarted) {
final int N = mServices.length;
for (int i = 0; i < N; i++) {
mServices[i].onBootCompleted();
}
}
}
}, bootCompletedFilter); IntentFilter localeChangedFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED);
registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED.equals(intent.getAction())) {
if (!mBootCompleted) return;
// Update names of SystemUi notification channels
NotificationChannels.createAll(context);
}
}
}, localeChangedFilter);
} else {
......
startSecondaryUserServicesIfNeeded();
}
}
这里说一下第9行的if-else逻辑,我们知道Linux是多用户操作系统,所以这个if-else语句就是判断是系统用户,还是切换到了其它用户。SystemUI大多数功能对所有用户都是一样的,只有少部分功能会因为不同的用户而表现不一样,比如通知、多任务功能等,这里后面会再讲到。如果是系统用户就会走if中的流程,这里注册了两个广播接收器,用于监听Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED和Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED。
Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED是监听开机启动,这里分析的Android9.0的系统源码,当前系统中使用的是FBE加密方式(读者请自行查阅FBE加密方式,这里不做详细介绍),这种方式下,要等到系统启动并锁屏界面解锁后,在进入到桌面过程中,系统才会发送发送该广播,所以接收该广播的处理逻辑会比较延后。通过第15行和第18行可以看到,该广播只会处理一次,就会反注册该广播,以后就不会再接收了。在这个逻辑当中,第20行到第25行,判断mServicesStarted变量,该变量表示SystemUIService是否已经启动了,实际上由于该广播接收的时机比较延后,会在SystemUIService启动完后才接收到该广播,所以这里面的代码会在此时执行。第23行的mService[]数组存储的是SystemUI的子服务,当整个系统启动完成后,这里面的每个子服务都会执行onBootCompleted()方法,让各个子服务知道系统启动完成了,要做自己该做的事情了。mService[]的赋值以及它存储的SytemUI子服务,下一节会详细讲解,这里我们只需要知道,这个过程发生在SystemUIService的启动阶段即可。
Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED广播是用于监听设备当前区域设置已更改时发出的广播,简单来说就是修改语言时发出的广播(暂时不知道其它动作是否也会发送该广播)。
第42行就是在当前用户不是系统用户时的情况,即切换用户后的场景,该动作发生时系统是已经启动了的,不会再触发Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED广播。这里看一看它的执行过程:
void startSecondaryUserServicesIfNeeded() {
String[] names =
getResources().getStringArray(R.array.config_systemUIServiceComponentsPerUser);
startServicesIfNeeded(names);
}
第2行和第4行其实就是启动资源文件指定的功能,如下所示:
<string-array name="config_systemUIServiceComponentsPerUser" translatable="false">
<item>com.android.systemui.Dependency</item>
<item>com.android.systemui.util.NotificationChannels</item>
<item>com.android.systemui.recents.Recents</item>
</string-array>
可以看到包含了通知(第3行)和多任务(第4行),这几个功能会因用户不同而异,第2行是什么功能暂时不清楚,读者可以自己查阅。另外我们会发现,实际上这几个子服务,在下一节的 config_systemUIServiceComponents数组资源中也都是包含的,也就正好对应了前面说的,切换到个人用户后这几个功能会因用户不同而表现不同,需要重新加载一次。startSecondaryUserServicesIfNeeded方法的处理逻辑,在下一节会详细讲到,这里咱们只需要清楚这一块的功能即可。
六、SystemUIService中onCreate方法处理逻辑
如前文所述,SystemUI通过“com.android.systemui.SystemUIService”这个服务来启动,在Application的onCreate方法执行完后,就会执行自己的onCreate方法。下面看看SystemUIService启动过程中做了哪些工作:
public class SystemUIService extends Service {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
((SystemUIApplication) getApplication()).startServicesIfNeeded();
......
}
......
}
该类中关键代码是第5行代码,其它的没有什么重要逻辑,继续追踪startServicesIfNeeded()方法:
//===========SystemUIApplication==========
public void startServicesIfNeeded() {
String[] names = getResources().getStringArray(R.array.config_systemUIServiceComponents);
startServicesIfNeeded(names);
}
第3行在资源文件中对应的数组如下所示,每一项都对应了一个子服务(这里并不是表示它们是Service,而是指某项功能模块),实际上在Android O及以前的版本中,这些类都是以数组的形式保存在代码中的。
<string-array name="config_systemUIServiceComponents" translatable="false">
<item>com.android.systemui.Dependency</item>
<item>com.android.systemui.util.NotificationChannels</item>
<item>com.android.systemui.statusbar.CommandQueue$CommandQueueStart</item>
<item>com.android.systemui.keyguard.KeyguardViewMediator</item>
<item>com.android.systemui.recents.Recents</item>
<item>com.android.systemui.volume.VolumeUI</item>
<item>com.android.systemui.stackdivider.Divider</item>
<item>com.android.systemui.SystemBars</item>
<item>com.android.systemui.usb.StorageNotification</item>
<item>com.android.systemui.power.PowerUI</item>
<item>com.android.systemui.media.RingtonePlayer</item>
<item>com.android.systemui.keyboard.KeyboardUI</item>
<item>com.android.systemui.pip.PipUI</item>
<item>com.android.systemui.shortcut.ShortcutKeyDispatcher</item>
<item>@string/config_systemUIVendorServiceComponent</item>
<item>com.android.systemui.util.leak.GarbageMonitor$Service</item>
<item>com.android.systemui.LatencyTester</item>
<item>com.android.systemui.globalactions.GlobalActionsComponent</item>
<item>com.android.systemui.ScreenDecorations</item>
<item>com.android.systemui.fingerprint.FingerprintDialogImpl</item>
<item>com.android.systemui.SliceBroadcastRelayHandler</item>
</string-array>
在Android Q上将第21行修改为了
<item>com.android.systemui.biometrics.BiometricDialogImpl</item>
就是将指纹识别功能改成了生物识别功能,在Android Q上开始,除了指纹识别外,还增加了人脸识别。在原来的基础上另外再添加了3条:
<item>com.android.systemui.SizeCompatModeActivityController</item>
<item>com.android.systemui.statusbar.notification.InstantAppNotifier</item>
<item>com.android.systemui.theme.ThemeOverlayController</item>
打开这每一个类后,会发现它们都继承自SystemUI类,SystemUI类是一个抽象类,提供了如下接口:
public abstract class SystemUI implements SysUiServiceProvider {
......
public abstract void start(); protected void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
} public void dump(FileDescriptor fd, PrintWriter pw, String[] args) {
} protected void onBootCompleted() {
}
......
}
}
startServicesIfNeeded(names)方法源码如下:
private SystemUI[] mServices;
private void startServicesIfNeeded(String[] services) {
......
mServices = new SystemUI[services.length];
......
final int N = services.length;
for (int i = 0; i < N; i++) {
String clsName = services[i];
Class cls;
try {
cls = Class.forName(clsName);
mServices[i] = (SystemUI) cls.newInstance();
} catch (ClassNotFoundException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
} catch (InstantiationException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
......
mServices[i].mContext = this;
mServices[i].mComponents = mComponents;
......
mServices[i].start();
......
if (mBootCompleted) {
mServices[i].onBootCompleted();
}
}
}
实际上就是通过反射的方式将前面的各个子服务类实例化,并执行这些对象中的start()方法,来启动这些服务。这样整个SystemUI就算启动了,上述逻辑还是比较简单的。
我们需要注意的是,这里使用了模板模式。SystemUI是一个基类,其中定义了4个抽象或空方法,作为模板指定了子类的行为模式。资源文件中定义的众多子服务类都是SystemUI的子类,既然都继承自SystemUI类,那么这些子类就有一些共同的行为模式,在某些阶段应该有什么表现,只是具体如何表现因不同子类而异。比如说,在上述代码中第24行和27行分别规定了SystemUI子类们在启动时要执行start()方法,系统启动后要执行onBootCompleted()方法,所以在这些子类中都重写了这两个方法,到一定的阶段都会以回调的方式执行,但是具体要在这些方法中干什么,子类们自己说了算。这就是典型的模板模式使用,至于具体介绍和使用模板模式,这里不展开讲,读者可以自行查资料,该模式在Android系统中使用还是很常见的,读者最好能好好掌握。
到这里为止,SystemUI的启动流程就介绍完了,这里归纳起来就是执行了如下几个阶段:
(1)系统启动就绪后,SystemServer进程下达启动SystemUIService的命令;
(2)SystemUI的SystemUiApplication中执行onCreate方法,注册系统启动广播和区域设置更改广播。
(3)SystemUI的SystemUIService中执行onCreate方法,启动公共用户的各项服务,各子服务执行onStart()回调方法。
(4)系统启动后,第二步注册的广播会接收到系统启动广播,然后各个子服务执行onBootCompleted()回调方法。
(5)在切换都个人用户时,再次加载因人而异的子服务功能。
七、SystemUI包含的功能模块
上一节中通过数组的形式列出了SystemUI的子服务类,这些类都分别表示什么功能呢?下面我简单介绍其中几项,读者可以根据名称来对号入座。至于更详细的介绍,有需要的话会专门写一篇文章来做介绍。
(1)Status bars(状态栏)
(2)Navigation bars(导航栏)
(3)Notification(通知)
(4)Keyguard(锁屏)
(5)Quick settings(快速设置)
(6)Recent task panel(最近任务面板)
(7)VolumeUI(音量UI)
(8)Screenshot(截屏)
(9)PowerUI(电量UI)
(10)RingtonePlayer(铃声播放器)
(11)StackDivider(分屏)
(12)PipUI(画中画UI)
(13)Biometrics(生物识别解锁功能,如指纹解锁、人脸解锁、虹膜解锁等)
结语
SystemUI的启动流程就介绍到这里,由于讲得还算比较详细,所以涉及的内容及细节不少,一定会有些描述不准确或者不妥的地方,如果发现,请读者不吝赐教。另外由于篇幅有限,有些地方还是仅提到或者简单介绍而已,比如FBE加密,模板模式,Lambda表达式等,在平时系统开发中都会经常碰到,读者都可以继续拓展深入学习。
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