前言

作为java开发人员,HashMap可谓是业务中的一把利器,9龙再次捡起这老生常谈的知识点,深入源码,细细品味。

首先,我们抛出几个关于HashMap的问题,带着问题去学习,就像捉迷藏一样有意思。

1、为什么要使用HashMap?HashMap有什么特性?

2、HashMap的主要参数有哪些?都有什么作用?

3、HashMap是基于什么数据结构实现的?

4、构造HashMap时传入的初始容量是如何处理的?为什么要这样做?

5、HashMap在什么时候扩容?扩容的时候都做了什么事?hash碰撞8次一定会转换为红黑树吗?

6、在foreach时对hashMap进行增删操作会发生什么?

1、为什么要使用HashMap?

我们在使用一种工具的时候,肯定是因为其的某种特性很符合我们的需求,能够快速准确的解决我们的问题。那我们为什么要使用HashMap呢?

This implementation provides constant-time performance for the basic operations (get and put), assuming the hash function disperses the elements properly among the buckets.

源码注释里有这样一句话,这就是我们使用HashMap的原因。

意为:HashMap为基本操作(get和put)提供了常数时间性能(即O(1)),假设散列函数将元素适当地分散到各个bucket中。

我们可以这样理解,如果当你需要快速存储并查询值,可以使用HashMap,它可以保证在O(1)的时间复杂度完成。前提是你键的hashCode要足够不同

Map还有一个特性就是key不允许重复。下面我们就来看看HashMap如何保证O(1)进行get和put。

2、细嚼HashMap主要参数

2.1、静态常量

	//默认的初始化桶容量,必须是2的幂次方(后面会说为什么)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大桶容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//判断是否将链表转化为树的阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//判断是否将树转化为链表的阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//判断是否可以执行将链表转化为树,如果当前桶的容量小于此值,则进行resize()。避免表容量过小,较容易产生hash碰撞。
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

2.2、字段

	//hash表
transient Node<K,V>[] table;
//缓存的EntrySet,便与迭代使用
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//记录HashMap中键值对的数量
transient int size;
//当对hashMap进行一次结构上的变更,会进行加1。结构变更指的是对Hash表的增删操作。
transient int modCount;
//判断是否扩容的阈值。threshold = capacity * load factor
int threshold;
//负载因子,用于计算threshold,可以在构造函数时指定。
final float loadFactor;

3、嗅探HashMap数据结构

上面我们看到一个Node<K,V>[] table的Node数组。

为什么要使用数组呢?

答:为了能快速访问元素。哦,说的什么鬼,那我得追问,为什么数组能快速访问元素了?

  1. 数组只需对 [首地址+元素大小*k] 就能找到第k个元素的地址,对其取地址就能获得该元素。
  2. CPU缓存会把一片连续的内存空间读入,因为数组结构是连续的内存地址,所以数组全部或者部分元素被连续存在CPU缓存里面。

让我们看看Node的结构。

 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; //key 的hash
final K key; //key对象
V value; //value对象
Node<K,V> next; //链接的下一个节点 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}

我们看到,Node节点内部保留了一个next节点的引用,太熟悉了,这不就是链表嘛。

到这,我们知道了HashMap的底层数据结构是基于数组+链表。但是,这就完了吗?在jdk1.7确实只是这样,jdk1.8为了提高hash碰撞时链表查询效率低的问题,在hash碰撞达到8次之后会将链表转化为红黑树,以至于将链表查询的时间复杂度从O(N)提高到O(logN)。

到这我们就可以明白,HashMap如果能够均匀的将Node节点放置到table数组中,我们只要能够通过某种方式知道指定key的Node所在数组中的索引,基于数组,我们就可以很快查找到所需的值。

接着我们就要看看如何定位到table数组中。

4、走进HashMap构造函数

有了上面的基础知识,知道字段含义及数据结构,我们就有一点信心可以正式进入源码阅读。我觉得了解一个类,得从构造函数入手,知道构造对象的时候做了哪些初始化工作,其次再深入常用的方法,抽丝剥茧。

	public HashMap(int initialCapacity) {
//如果只传入初始值,则负载因子使用默认的0.75
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
} public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//保证初始容量最大为2^30
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
//使用指定的值初始化负载因子及判断是否扩容的阈值。
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

我们可以看到,构造函数主要是为了初始化负载因子及hash表的容量。可能大家会疑问,这不是初始化的是threshold吗?不要被表面所欺骗,这只是临时将hash表的容量存储在threshold上,我想是因为HashMap不想增加多余的字段来保存hash表的容量,因为数组的length就可以表示,只是暂时数组还未初始化,所以容量暂先保存在threshold。

我们看到将用户指定的initialCapacity传入tableSizeFor方法返回了一个值,返回的值才是真正初始化的容量。???搞毛子这是?然我们揭开它神秘的面纱。

/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

好吧, 我们还是把它盖上吧,9龙也没去推算过。我们从jdk给的方法注释看出,该方法返回一个目标值的2的幂次方,进一步9龙翻译为:返回大于或等于目标值的第一个数,该数必须是2的幂次方。

举例说一下:

如果输入10,大于等于10的第一个数,又是2的幂次方的数是16;

如果输入7,大于等于7的第一个数,又是2的幂次方的数是8;

如果输入20;大于等于20的第一个数,又是2的幂次方的是32;

到这我们又得问自己,为什么hash表的容量必须是2的幂次方呢?

5、解剖HashMap主要方法

5.1、put

当我们new出HashMa的对象,都会调用put方法进行添加键值对。我跟那些直接贴代码的能一样吗?有啥不一样,哈哈哈。9龙会先读源码,再贴流程图,这样大家会更理解一点。

public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
} static final int hash(Object key) {
int h;
//将key的高16位与低16位异或,减小hash碰撞的机率
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

让我们看看putVal干了什么。

	/**
* 此方法用于将(k,v)键值对存储到HashMap中
*
* @param hash key的hash
* @param key key对象
* @param value key对应的value对象
* @param onlyIfAbsent 如果是true,则不覆盖原值。
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return 返回旧值,如果没有,则返回null。
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//在第一次put的时候,此时Node表还未初始化,上面我们已经知道,构造HashMap对象时只是初始化了负载因子及初始容量,但并没有初始化hash表。在这里会进行第一次的初始化操作。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果得到了一个hash值,并且hash值在很少相同的情况下,如何均匀的分布到table数组里呢?最容易想到的就是用hash%n,n为table数组的长度。但是%运算是很慢的,我们知道位运算才是最快的,计算机识别的都是二进制。所以如果保证n为2的幂次方,hash%n 与 hash&(n-1)的结果就是相同的。这就是为什么初始容量要是2的幂次方的原因。
//当找到的hash桶位没有值时,直接构建一个Node进行插入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//否则,表明hash碰撞产生。
Node<K,V> e; K k;
//判断hash是否与桶槽的节点hash是否相同并且key的equals方法也为true,表明是重复的key,则记录下当前节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果桶槽节点是树节点,则放置到树中,并返回旧值
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//表明是链表,还未转换为红黑树。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果节点的next索引是null,表明后面没有节点,则使用尾插法进行插入
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//此时链表长度为9,即hash碰撞8次,会将链表转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果key是同一个key,则跳出循环链表
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//判断是否是重复的key
if (e != null) { // existing mapping for key
//拿到旧值
V oldValue = e.value;
//因为put操作默认的onlyIfAbsent为false,所以,默认都是使用新值覆盖旧值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
//返回旧值
return oldValue;
}
}
//到这里,表明有新数据插入到Hash表中,则将modCount进行自增
++modCount;
//判断当前键值对容量是否满足扩容条件,满足则进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

总结一下:

  1. put方法先通过计算key的hash值;
  2. 如果hash表没有初始化,则进行初始化;
  3. 然后计算该hash应该处于hash桶的哪个位置;
  4. 如果该位置没有值,则直接插入;
  5. 如果有值,判断是否为树节点,是的话插入到红黑树中;
  6. 否则则是链表,使用尾插法进行插入,插入后判断hash碰撞是否满足8次,如果满足,则将链表转化为红黑树;
  7. 插入后判断key是否相同,相同则使用新值覆盖旧值;
  8. 进行++modCount,表明插入了新键值对;再判断是否进行扩容。

灵魂拷问:真的hash碰撞8次一定会转换为红黑树吗???

其实不然,在put中,如果hash碰撞8次会调用此方法将链表转换为红黑树,但不一定调用就会真正转换。需要tab.length大于等于64才会真正的执行转换操作。因为在表容量过小的时候,hash碰撞才会比较明显,但不是说表越大越好。

 final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
//如果表的长度小于64,是先扩容
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//只有大于等于64才会真正的转换
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}

5.2、resize()

put方法中用到了两次resize()方法,现在让我们来品一品resize()的具体实现逻辑。

final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//如果旧table中有数据
if (oldCap > 0) {
//当表的长度达到定义的最大值时,不再进行扩容,只是将判断扩容的阈值改为Integer.MAX_VALUE。
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//先将新容量为原来的2倍,如果结果小于MAXIMUM_CAPACITY并且旧的容量大于等于默认值16,则也将新的阈值为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//oldCap等于0 如果旧阈值大于0,则将旧阈值赋值给新容量。这一步对应于指定的容量构造器,指定容量时,赋值给了阈值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//这一步对应于无参构造器,这时使用默认值
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//这里是因为在oldCap大于0但没有大于默认的16,不会更改newThr的值,还是0。这时候需要根据newCap的值计算newThr。
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//将新阈值覆盖threshold
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//使用newCap初始化新表。这里的newCap是oldCap的2倍
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//至此,完成了新表容量的计算及新阈值的计算,并且创建了新表。下面开始将旧表数据移至新表
if (oldTab != null) {
//从表的前往后迁移
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//如果下标j对应的位置有值,拿到引用赋值给e
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//因为已经有了引用e,可以将原数组的赋值为null, help gc
oldTab[j] = null;
//如果e.next没有指向,则证明当前槽位只有一个节点,直接计算在新表的位置赋值即可
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//证明当前槽位不止一个节点,判断e是否为TreeNode,如果是,则使用树的迁移方法
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//因为扩容后的节点不是在j处,就在j + oldCap处。
//loHead节点记录了j处的链表的头指针,loTail记录j处尾指针
//hiHead节点记录了j+oldCap处链表的头指针,hiTail记录了j+oldCap处的尾指针
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//判断是否还处于j处(后面会详细解释)
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
//记录j的头指针
loHead = e;
else
//链接节点
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//否则在[j+oldCap]处
else {
if (hiTail == null)
//记录j+oldCap的头指针
hiHead = e;
else
//链接节点
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
//将位置没变的链表放在j处
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
//将位置改变的链表放在[j+oldCap]处
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
//返回新链表
return newTab;
}

现在我们仔细分析e.hash & oldCap。二话不说,直接上图。

如此详细,是不是不点赞都有点过分了。

resize()中我们看到如果是树节点,调用了((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap)方法。有了上面的知识,其实这个方法干的事情是一样的。将红黑树拆分为两棵子树,还是分别放置于原来位置和原来位置+oldCap位置。但要注意,这个方法在树的节点小于等于6的时候会将红黑树转换回链表。

final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K,V> b = this;
// Relink into lo and hi lists, preserving order
TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K,V>)e.next;
e.next = null;
//判断位置是否更改
if ((e.hash & bit) == 0) {
if ((e.prev = loTail) == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
++lc;
}
else {
if ((e.prev = hiTail) == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
} if (loHead != null) {
//数量小于等于6,转换回链表
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index] = loHead.untreeify(map);
else {
tab[index] = loHead;
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab);
}
}
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
}

到此,resize()方法9龙啃完了,牙好疼啊。

5.2、get

知道了HashMap的数据结构及如何以常数时间将键值对put保存管理的,那get这不是很容易吗?请大家尝尝这道小菜。我们保存的是键值对,存储的时候都是以key作为条件存储的,所以在我们取值的时候也是通过key获取值。

	public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//计算key的hash,用于定位桶的位置
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//如果hash桶有值,并且基于hash继续的桶位置也存在值
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//先检查第一个节点是否匹配,找到则返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//如果第一个不匹配,则判断next是否存在
if ((e = first.next) != null) {
//如果存在,判断桶节点是否为树节点,如果是树节点,则从红黑树查找返回
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
//不是树节点,从链表的表头向表尾依次判断是否匹配
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//找到则返回
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//没有找到,则返回null
return null;
}

总结一下get流程:

  1. 更加key计算hash值
  2. 使用hash&(n-1)判断hash桶位是否有值,如果没有值,则返回null
  3. 如果有值,判断第一个是否匹配。(匹配指:hash值相同并且equals方法返回结果为true),匹配则返回
  4. 如果第一个不匹配,判断是否为树节点,是树节点则从红黑树查找
  5. 如果不是树节点,则是链表,则从表头到表尾依次查找。

6、简述modCount

这个字段并不是map独有的,Collection集合(List、Set)也有。此字段用于迭代时的快速失败,也就是在迭代的过程中,如果调用了put、clear、remove等会对容器内部数据的数量产生增加或减少的操作时,抛出ConcurrentModificationException异常。

HashMap有三个迭代器,分别是KeyIterator、ValueIterator、EntryIterator,它们分别对应于KeySet、Values、EntrySet内部类中,当用户调用其对应的iterator()方法时都会new一个对应的迭代器。

这里我就不贴代码了,太多,有兴趣的可以去看一看。这里主要讲解为什么快速失败。

final class KeyIterator extends HashIterator
implements Iterator<K> {
public final K next() { return nextNode().key; }
} final class ValueIterator extends HashIterator
implements Iterator<V> {
public final V next() { return nextNode().value; }
} final class EntryIterator extends HashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}

使用者可以根据自己的需求选择使用的迭代器。每一个都继承自HashIterator,我们来看一看。

 abstract class HashIterator {
Node<K,V> next; // next entry to return
Node<K,V> current; // current entry
int expectedModCount; // for fast-fail
int index; // current slot HashIterator() {
//关键在这里,当每一次使用迭代器的时候,会将modCount赋值给内部类的expectedModCount
expectedModCount = modCount;
Node<K,V>[] t = table;
current = next = null;
index = 0;
if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
} public final boolean hasNext() {
return next != null;
} final Node<K,V> nextNode() {
Node<K,V>[] t;
Node<K,V> e = next;
//每次取值之前会判断modCount和expectedModCount是否相等,如果不等则表明在迭代过程中有其他线程或当前线程调用了put、remove等方法。
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
return e;
} //如果想删除,只能调用迭代器自己的remove方法,但是,它删除的是调用nextNode()拿到的节点
public final void remove() {
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
//删除之前也会判断modCount是否被修改
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, false);
expectedModCount = modCount;
}
}

所以,在迭代过程中对HashMap进行增删操作会抛出ConcurrentModificationException异常。还记得一开始提出的一个问题吗?对的,就是它。你可以去看看List等的源码,modCount也存在,而且实现都是一样的。

7、总结

楼主花了很大的精力与时间与大家细嚼慢咽HashMap,我想现在大家都知道了最开始的问题的答案了,包括过程中楼主提出的一些问题,也都一一进行了详解。9龙没去讨论并发条件出现的问题,也不讨论1.7并发扩容时链表死循环问题,网上太多了。更重要是,HashMap本身就不支持并发操作,那你想到了什么呢?

9龙才疏学浅,文中如有错误,敬请指出,也欢迎大家有疑问可以提出,一起探讨进步。

如果觉得9龙本文对你有帮助,请帮忙点赞、分享以示支持,如果转载请注明出处。话不多说,点关注,不迷路。

品HashMap(java8)的更多相关文章

  1. 转载 hashmap java8前的原理实现

    http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697 1.    HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允 ...

  2. java7,java8 中HashMap和ConcurrentHashMap简介

    一:Java7 中的HashMap 结构: HashMap 里面是一个数组,然后数组中每个元素是一个单向链表.链表中每个元素称为一个Entry 实例,Entry 包含四个属性:key, value, ...

  3. Java8 HashMap详解

    Java8 HashMap Java8 对 HashMap 进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成. 根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的 ...

  4. Java 7 和 Java 8 中的 HashMap原理解析

    HashMap 可能是面试的时候必问的题目了,面试官为什么都偏爱拿这个问应聘者?因为 HashMap 它的设计结构和原理比较有意思,它既可以考初学者对 Java 集合的了解又可以深度的发现应聘者的数据 ...

  5. Java7/8 中的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 全解析

    Java7/8 中的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 全解析 今天发一篇”水文”,可能很多读者都会表示不理解,不过我想把它作为并发序列文章中不可缺少的一块来介绍.本来以为花不了 ...

  6. HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap面试总结

    原文链接:https://www.cnblogs.com/hexinwei1/p/10000779.html 小总结 HashMap.Hashtable.ConcurrentHashMap HashM ...

  7. Java7/8 中 HashMap 和 ConcurrentHashMap的对比和分析

    大家可能平时用HashMap比较多,相对于ConcurrentHashMap 来说并不是很熟悉.ConcurrentHashMap 是 JDK 1.5 添加的新集合,用来保证线程安全性,提升 Map ...

  8. Java7/8 HashMap ConcurrentHashMap

    网上关于 HashMap 和 ConcurrentHashMap 的文章确实不少,不过缺斤少两的文章比较多,所以才想自己也写一篇,把细节说清楚说透,尤其像 Java8 中的 ConcurrentHas ...

  9. HashMap与ConcurrentHashMap、HashTable

    (1)HashMap的线程不安全原因一:死循环 原因在于HashMap在多线程情况下,执行resize()进行扩容时容易造成死循环. 扩容思路为它要创建一个大小为原来两倍的数组,保证新的容量仍为2的N ...

随机推荐

  1. CSPS模拟 57

    rank4大众rank T1 天空龙 让他自由翱翔吧 T2 巨神兵 对于n=10的测试点本可以打出非常优秀的分层状压 但是没有打出来,因为对拓扑图理解不够深刻,纠结于指回的边,实际上只关注伸出的边就可 ...

  2. js 重写a标签的href属性和onclick事件

    适应场景:假如移动端拨打电话,需要给a标签添加href属性,但是由于需求,需要链接跳转的同时给a标签添加onclick事件,如果不做任何处理的话,默认执行点击事件,而不会跳转href属性的链接. 怎么 ...

  3. hashMapp

    原文链接:https://www.iteye.com/topic/539465 Hashmap是一种非常常用的.应用广泛的数据类型,最近研究到相关的内容,就正好复习一下.网上关于hashmap的文章很 ...

  4. python的基础认识

    一.python的简介    python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,Guido开始写能够解释Python语言语法的解释器.Python这个名 ...

  5. Linux下RIAD的实现及mdadm命令的基本用法

    一.RAID简述 磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID),是把多个物理磁盘组成一个阵列,当作一个逻辑磁盘使用,它将数据以分段或条带的方式储存在 ...

  6. Elasticsearch生产环境遇到的问题以及解决方案

    Elasticsearch是一个开源的分布式实时搜索与分析引擎,支持云服务.它是基于Apache Lucene搜索引擎的类库创建的,提供了全文搜索能力.多语言支持.专门的查询语言.支持地理位置服务.基 ...

  7. Docker学习-Kubernetes - 集群部署

    Docker学习 Docker学习-VMware Workstation 本地多台虚拟机互通,主机网络互通搭建 Docker学习-Docker搭建Consul集群 Docker学习-简单的私有Dock ...

  8. 私有git搭建

    Git简介(目前世界上最先进的分布式版本控制系统) 那什么是版本控制系统? 你可以把一个版本控制系统(缩写VCS)理解为一个特殊的“数据库”,在需要的时候,它可以帮你完整地保存一个项目的快照.当你需要 ...

  9. java编程思想第四版第三章要点总结

    1. 静态导入 使用import static方式导入一个类的所有方法. 例如: import static net.mindview.util.Print.*; 首先定义了一个Print类,里面有静 ...

  10. vue路由传参刷新丢失

    没有系统学习过vue,以前使用路由传参都是直接this.$router.push({name:'main',params:{'id': 123}})的,没有在路由定义中配置参数,如下: router: ...