树适合于表示某些领域的层次结构(比如Linux的文件目录结构),使用树进行查找比使用链表快的多,理想情况下树的查找复杂度O(log(N)),而链表为O(N),但理想情况指的是什么情况呢?一般指树是完全平衡的时候。哪最坏的情况是什么呢?就是树退化为链表的时,这时候查找的复杂度与链表相同。就失去了树结构的意义。所以树的平衡是非常重要的,这一节我们主要讨论树的平衡问题。



如果树中任一节点的两个子树的高度差为0或者1,该二叉树就是高度平衡的。 上图中,A是平衡二叉搜索树,B是不平衡的,C直接退化为链表了。

为保持树的平衡,有两种策略,一种是全局的,即当插入和删除操作完毕后,对树进行重建,全局调整树为平衡树;另一种是局部调整,即当插入或者删除导致树不平衡时就立即在局部范围内调整,使树保持平衡,这个是后面要讨论的AVL树。下面我们先讨论一下全局调整的方法。

有序数组创建二叉查找树

要想实现树的平衡,最简单的想法是我们可以设想一下将树的所有节点从小到大排序后,将中间值作为根节点,左侧的值作为左子树,右侧的所有值作为右子树,每个子树再按根节点的划分方法,以此类推,代码表示如下:

// data是排序后的数组
template<class T>
void BST<T>::balance (T data[], int first, int last) {
if (first <= last) {
int middle = (first + last)/2; //父节点,这种方法相当于一层一层的构造下一层子节点的父节点
insert(data[middle]);
balance(data,first,middle-1); //左子树再递归调用继续构造
balance(data,middle+1,last); //右子树再递归调用继续构造
}
}

哪怎么得到有序数组呢?直接用排序算法排序?在二叉查找树中,这种方法比较笨,可以利用二叉查找树的性质,中序遍历得到有序序列。可以先对树做中序遍历,得到排序数组,再用balance进行平衡。

为什么二叉查找树中序遍历得到有序序列呢?这和二叉查找树的定义有关,对于二叉查找树中的一个节点,其左子树的值小于该节点,其右子树的值大于该节点。而中序遍历是:左->中->右,这个顺序,刚好是从小到大的顺序。比如上图中的A、B、C三颗二叉查找树,只要是数据相同的二叉查找树,不管怎么排列,中序遍历的结果都是相同的{10,15,20,23,25,30}

这种办法是比较笨的办法,代价比较大,等于是完全重新建立二叉查找树,有没有聪明一点的方法呢?下面DSW算法就是比较聪明的办法。

DSW算法(Day–Stout–Warren algorithm)

主要思路:

  • 先将任意的二叉查找树转化为类似于链表的树,成为主链或主干(backbone or vine);
  • 围绕主链中第二个节点的父节点,反复将其旋转,将这棵被拉伸的树在一系列步骤中转化为完全平衡的树;

第一阶段:右旋转形成主链

其中涉及旋转(左旋转、右旋转)的操作,我们先看一下右旋转的逻辑,左旋转与右旋转对称,伪代码如下:

/************************************************************************
* 子节点Ch围绕父节点Par的右旋转
* Before After
* Gr Gr
* \ \
* Par Ch
* / \ / \
* Ch Z X Par
* / \ / \
* X Y Y Z
***********************************************************************/
rotateRight(Gr, Par, Ch)
if Par不是树的根节点 //即Gr节点存在
将Ch转作为Gr的右子节点(即,Gr作为Ch的父节点)
Ch的右子树转作为Par的左子树
节点Ch将Par作为右子节点

接下来开始DSW算法的第一阶段:创建主链:伪代码如下:

// 创建主链,采用右旋转,将所有的左子树都旋转到主链上,最后形成一条右子树(单链形式)
createBackbone(root)
tmp = root;
while (tmp != 0)
if tmp有左子节点
围绕tmp旋转该子节点; //该左子节点将成为tmp的父节点
tmp设置为刚刚成为父节点的子节点;
else
将tmp设置为它的右子节点;

其过程如下图所示:



可以看到,右旋的过程就是不断把左子树旋转到主链的过程。

第二阶段:左旋转转换为平衡树

右旋转形成主链后,下个阶段需要左旋转,我们看一下左旋转,分析思路与右旋转相同,下图中节点D围绕节点B左旋转,

/************************************************************************
* 子节点Ch围绕父节点Par的左旋转
* Before After
* Gr Gr
* \ \
* Par(B) Ch(D)
* / \ / \
* A Ch(D) Par(B) E
* / \ / \
* C E A C
***********************************************************************/
rotateLeft(Gr, Par, Ch)
if Par不是树的根节点 //即Gr节点存在
将Ch转作为Gr的右子节点(即,Gr作为Ch的父节点)
Ch的左子树转作为Par的右子树
节点Ch将Par作为左子节点

通过右旋转形成主链后,开始第二阶段:主链转换为平衡树:伪代码如下:

// 需要注意的是,每次顺着主链向下操作时,每隔两个节点,都围绕其父节点进行旋转
createPerfectTree
n = 节点数;
m = 2^[log(n+1)]-1; //计算当前节点数n与最接近完全平衡二叉树中节点数之间的差,多出的节点将单独处理
从主链的顶部开始做n-m次旋转; //从主链的顶部第二个节点开始,每隔一个节点进行左旋
while (m > 1) // 上面单独处理的结束,开始下面的处理
m = m/2;
从主链的顶部开始做m次旋转; //从主链的顶部第二个节点开始,每隔一个节点进行左旋

过程如下图所示:



最开始,左旋转2次,之后进入while循环。进入while循环后,第1轮左旋转3次,第2轮左旋转1次,然后得出平衡树。最后还是要注意,是间隔1个节点围绕其父节点进行旋转(或者说是每次从主链根节点开始,偶数节点围绕奇数节点左旋转)。可以看到,左旋转就是不断将左右子树进行平衡的过程。

DSW算法源代码

#include<iostream>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<list>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std; //栈实现
template<class T>
class Stack : public stack<T> {
public:
T pop() {
T tmp = stack<T>::top();
stack<T>::pop();
return tmp;
}
}; //队列实现
template<class T>
class Queue : public queue<T> {
public:
T dequeue() {
T tmp = queue<T>::front();
queue<T>::pop();
return tmp;
}
void enqueue(const T& el) {
queue<T>::push(el);
}
}; //树节点类
template<class T>
class Node {
public:
Node():left(NULL),right(NULL){}
Node(const T& e,Node<T>* l=NULL,Node<T>*r=NULL):data(e),left(l),right(r){}
~Node(){}
T data;
Node* left;
Node* right;
}; //二叉查找树的实现类
template<class T>
class BST {
public:
BST():root(NULL),count(0){}
BST(T* a, int len); //根据数组中的数据构造树,调试测试用
~BST() {
clear();
}
bool isEmpty() const {
return NULL == root;
}
void clear() {
clear(root);
root = NULL;
}
uint count;
void insert(const T&); //插入
void inorder() {//深度遍历之中序树遍历
inorder(root);
}
void breadthFirst(); //广度优先遍历
virtual void visit(Node<T>* p) {
cout << p->data << ' ';
}
protected:
Node<T>* root; //根节点
void clear(Node<T>*);
void inorder(Node<T>*);
}; //根据数组中的内容构造树
template<class T>
BST<T>::BST(T* a, int len) {
root = NULL;
count = 0;
for (int i = 0; i < len; i++) {
insert(a[i]);
}
} //清除节点p及其子节点
template<class T>
void BST<T>::clear(Node<T> *p) {
if (p != NULL) {
clear(p->left);
clear(p->right);
delete p;
} count = 0;
} //插入,非递归形式
template<class T>
void BST<T>::insert(const T& el) {
Node<T> *p = root, *prev = NULL;
while (p != NULL) { // find a place for inserting new node;
prev = p;
if (el < p->data)
p = p->left;
else p = p->right;
}
if (root == NULL) // tree is empty;
root = new Node<T>(el);
else if (el < prev->data)
prev->left = new Node<T>(el);
else prev->right = new Node<T>(el); ++count;
} //广度优先遍历(从上到下,从左到右,一层一层的向下访问)
template<class T>
void BST<T>::breadthFirst() {
Queue<Node<T>*> m_queue; //要理解这里为什么要用队列,这个队列的作用是把下一层的数据放到本层数据的后面
Node<T>* p = root;
if (p != NULL) {
m_queue.enqueue(p);
while (!m_queue.empty()) {
p = m_queue.dequeue();
visit(p);
if (p->left != NULL)
m_queue.enqueue(p->left);
if (p->right != NULL)
m_queue.enqueue(p->right);
}
}
} //中序遍历,递归实现
template<class T>
void BST<T>::inorder(Node<T> *p) {
if (p != NULL) {
inorder(p->left);
visit(p);
inorder(p->right);
}
} template<class T>
class DswBST: public BST<T> {
public:
DswBST(T* a, int len); //根据数组中的数据构造树,调试测试用
void dswBalance();
protected:
void createBackbone();
void creatPerfectTree();
void rotateRight(Node<T>* Gr, Node<T>* Par, Node<T>* Ch);
void rotateLeft(Node<T>* Gr, Node<T>* Par, Node<T>* Ch);
}; template<class T>
DswBST<T>::DswBST(T* a, int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
this->insert(a[i]);
}
} template<class T>
void DswBST<T>::dswBalance() {
createBackbone();
creatPerfectTree();
} // 二叉查找树转化成主链的过程分析
/**********************************************************************************************
* 5 <-tmp 5 5 5 5
* \ \ \ \ \
* 10 10 10 10 10
* \ \ \ \ \
* 20 15 15 15 15
* / \ \ \ \ \
* 15 30 20 20 20 20
* / \ \ \ \ \
* 25 40 30 <-tmp 25 <-tmp 23 23
* / \ / \ / \ \ \
* 23 28 25 40 23 30 25 25
* / \ / \ \ \
* 23 28 28 40 30 <-tmp 28
* / \ \
* 28 40 30
* \
* 40 <-tmp
***********************************************************************************************/
template<class T>
void DswBST<T>::createBackbone() {
Node<T> *Gr = 0, *Par = this->root, *Ch = 0;
while(Par != 0) {
Ch = Par->left;
if(Ch != 0) {
rotateRight(Gr, Par, Ch);
Par = Ch;
} else {
Gr = Par;
Par = Par->right;
}
// 旋转过程中,如果是绕根节点的右节点旋转时要将根节点置为原根节点的右节点
if(Gr == 0)
this->root = Ch;
}
} /************************************************************************
* 子节点Ch围绕父节点Par的右旋转
* Before After
* Gr Gr
* \ \
* Par Ch
* / \ / \
* Ch Z X Par
* / \ / \
* X Y Y Z
***********************************************************************/
template<class T>
void DswBST<T>::rotateRight(Node<T>* Gr, Node<T>* Par, Node<T>* Ch) {
if(Gr != 0)
Gr->right = Ch;
Par->left = Ch->right;
Ch->right = Par;
} template<class T>
void DswBST<T>::rotateLeft(Node<T>* Gr, Node<T>* Par, Node<T>* Ch) {
if(Gr != 0)
Gr->right = Ch;
Par->right = Ch->left;
Ch->left = Par;
} template<class T>
void DswBST<T>::creatPerfectTree() {
int n = this->count;
if (n < 3) {
return; //节点数目小于3不用平衡
}
int m = (1 << ((int)(log10(n+1)/log10(2)))) - 1;
Node<T> *Gr = 0;
Node<T> *Par = this->root;
Node<T> *Ch = this->root->right; this->root = this->root->right; //修改root指针
// 第一阶段: 左旋n-m次
for(int i = 0; i < n - m; i++) {
rotateLeft(Gr, Par, Ch);
Gr = Ch;
Par = Gr->right;
if (0 != Par) {
Ch = Par->right;
} else {
break;
}
} // 第二阶段,进入while循环
while( m > 1) {
m = m >> 1;
Node<T> *Gr = 0;
Node<T> *Par = this->root;
Node<T> *Ch = this->root->right; this->root = this->root->right;
for(int i = 0; i < m; i++) {
rotateLeft(Gr, Par, Ch);
Gr = Ch;
Par = Gr->right;
if (0 != Par) {
Ch = Par->right;
} else {
break;
}
}
}
}
int main()
{
int a[] = { 5,10,20,15,30,25,40,23,28};
DswBST<int> tree(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
tree.breadthFirst();
cout << endl;
tree.inorder();
cout << endl; tree.dswBalance();
tree.breadthFirst();
cout << endl;
tree.inorder();
return 0;
}

DSW论文:One-Time Binary Search Tree Balancing:

The Day/Stout/Warren (DSW) Algorithm

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