Netty 零拷贝(三)Netty 对零拷贝的改进
Netty 零拷贝(三)Netty 对零拷贝的改进
Netty 之美系列目录 (https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html)
相关文章:
Netty 的“零拷贝”主要体现以下几个方面:
Netty 的接收和发送 ByteBuffer 采用 DIRECT BUFFERS,使用堆外直接内存进行 Socket 读写,不需要进行字节缓冲区的二次拷贝。如果使用传统的堆内存(HEAP BUFFERS)进行 Socket 读写,JVM 会将堆内存 Buffer 拷贝一份到直接内存中,然后才写入 Socket 中。相比于堆外直接内存,消息在发送过程中多了一次缓冲区的内存拷贝。
Netty 提供了 CompositeByteBuf 类,它可以将多个 ByteBuf 合并为一个逻辑上的 ByteBuf,避免了传统通过内存拷贝的方式将几个小 Buffer 合并成一个大的 Buffer。
通过 FileRegion 包装的 FileChannel.tranferTo 方法 实现文件传输,可以直接将文件缓冲区的数据发送到目标 Channel,避免了传统通过循环 write 方式导致的内存拷贝问题。
通过 wrap 操作,我们可以将 byte[] 数组、ByteBuf、ByteBuffer 等包装成一个 Netty ByteBuf 对象,进而避免了拷贝操作
一、直接缓冲区的应用
Netty 中使用直接缓冲区来读写数据,首先看一下 read 方法中缓冲区的创建方法。
// AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe#read
public final void read() {
final ChannelConfig config = config();
final ByteBufAllocator allocator = config.getAllocator();
final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = recvBufAllocHandle();
ByteBuf byteBuf = allocHandle.allocate(allocator);
// 省略...
}
Netty 中接收缓冲区 ByteBuffer 由 ChannelConfig 分配,而 ChannelConfig 创建 ByteBufAllocator 默认使用 Direct Buffer,这就避免了读写数据的二次内存拷贝问题,从而实现了读写 Socket 的零拷贝功能。
// ByteBufAllocator 用于分配缓冲区
private volatile ByteBufAllocator allocator = ByteBufAllocator.DEFAULT;
// RecvByteBufAllocator 可伸缩的缓冲区,根据每次接收的数据大小自动分配缓冲区大小
private volatile RecvByteBufAllocator rcvBufAllocator;
public DefaultChannelConfig(Channel channel) {
this(channel, new AdaptiveRecvByteBufAllocator());
}
AdaptiveRecvByteBufAllocator 继承自 DefaultMaxMessagesRecvByteBufAllocator,在 allocate 分配缓冲区。
// DefaultMaxMessagesRecvByteBufAllocator.MaxMessageHandle.allocate
public ByteBuf allocate(ByteBufAllocator alloc) {
return alloc.ioBuffer(guess());
}
// AbstractByteBufAllocator
public ByteBuf ioBuffer(int initialCapacity) {
if (PlatformDependent.hasUnsafe()) {
return directBuffer(initialCapacity);
}
return heapBuffer(initialCapacity);
}
PlatformDependent.hasUnsafe() 通过判断能否加载到 sun.misc.Unsafe 类就使用直接缓冲区,正常情况下返回 true
private static final boolean HAS_UNSAFE = hasUnsafe0();
public static boolean hasUnsafe() {
return HAS_UNSAFE;
}
// 默认如果能通过反射获取 sun.misc.Unsafe 实例则使用直接缓冲区,因为直接缓冲区底层就是使用 Unsafe 类
private static boolean hasUnsafe0() {
// 1. 加载 android.app.Application 类则返回 true
if (isAndroid()) {
return false;
}
// 2. -Dio.netty.noUnsafe=true
if (PlatformDependent0.isExplicitNoUnsafe()) {
return false;
}
// 3. 通过反射获取 sun.misc.Unsafe 类。Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe")
try {
boolean hasUnsafe = PlatformDependent0.hasUnsafe();
logger.debug("sun.misc.Unsafe: {}", hasUnsafe ? "available" : "unavailable");
return hasUnsafe;
} catch (Throwable t) {
logger.trace("Could not determine if Unsafe is available", t);
return false;
}
}
我们再分析一直 ByteBufAllocator allocator = ByteBufAllocator.DEFAULT 中的默认 ByteBufAllocator。
ByteBufAllocator DEFAULT = ByteBufUtil.DEFAULT_ALLOCATOR;
// ByteBufUtil,主要判断是否将内存池化,因为直接缓冲区的分配和销毁开销比较大
static final ByteBufAllocator DEFAULT_ALLOCATOR;
static {
String allocType = SystemPropertyUtil.get(
"io.netty.allocator.type", PlatformDependent.isAndroid() ? "unpooled" : "pooled");
allocType = allocType.toLowerCase(Locale.US).trim();
ByteBufAllocator alloc;
if ("unpooled".equals(allocType)) {
alloc = UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT;
logger.debug("-Dio.netty.allocator.type: {}", allocType);
} else if ("pooled".equals(allocType)) {
alloc = PooledByteBufAllocator.DEFAULT;
logger.debug("-Dio.netty.allocator.type: {}", allocType);
} else {
alloc = PooledByteBufAllocator.DEFAULT;
logger.debug("-Dio.netty.allocator.type: pooled (unknown: {})", allocType);
}
DEFAULT_ALLOCATOR = alloc;
}
// 除了 HAS_UNSAFE 外还需要判断 io.netty.noPreferDirect 属性
public static final PooledByteBufAllocator DEFAULT =
new PooledByteBufAllocator(PlatformDependent.directBufferPreferred());
public static final UnpooledByteBufAllocator DEFAULT =
new UnpooledByteBufAllocator(PlatformDependent.directBufferPreferred());
public static boolean directBufferPreferred() {
return DIRECT_BUFFER_PREFERRED;
}
private static final boolean DIRECT_BUFFER_PREFERRED =
HAS_UNSAFE && !SystemPropertyUtil.getBoolean("io.netty.noPreferDirect", false);
二、CompositeByteBuf
//定义两个ByteBuf类型的 body 和 header
CompositeByteBuf compositeByteBuf = Unpooled.compositeBuffer();
compositeByteBuf.addComponents(true, header, body);
addComponents 方法将 header 与 body 合并为一个逻辑上的 ByteBuf, 这两个 ByteBuf 在 CompositeByteBuf 内部都是单独存在的, CompositeByteBuf 只是逻辑上是一个整体。
三、通过 FileRegion 实现零拷贝
利用 nio 提供的 transferTo 实现零拷贝。
srcFileChannel.transferTo(position, count, destFileChannel);
四、通过 wrap / slice 实现零拷贝
// wrappedBuffer 和 slice 都是共享同一内存,并没有拷贝
ByteBuf byteBuf = Unpooled.wrappedBuffer(bytes);
ByteBuf header = byteBuf.slice(0, 5);
ByteBuf body = byteBuf.slice(5, 10);
每天用心记录一点点。内容也许不重要,但习惯很重要!
Netty 零拷贝(三)Netty 对零拷贝的改进的更多相关文章
- Netty学习笔记(三)——netty源码剖析
1.Netty启动源码剖析 启动类: public class NettyNioServer { public static void main(String[] args) throws Excep ...
- Netty 零拷贝(一)NIO 对零拷贝的支持
Netty 零拷贝(二)NIO 对零拷贝的支持 Netty 系列目录 (https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) 非直接缓冲区(HeapBy ...
- Netty 零拷贝(一)Linux 零拷贝
Netty 零拷贝(一)Linux 零拷贝 本文探讨 Linux 中主要的几种零拷贝技术以及零拷贝技术适用的场景. 一.几个重要的概念 1.1 用户空间与内核空间 操作系统的核心是内核,独立于普通的应 ...
- Java后端进阶-网络编程(Netty零拷贝机制)
package com.study.hc.net.netty.demo; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled ...
- Netty入门(三)之web服务器
Netty入门(三)之web服务器 阅读前请参考 Netty入门(一)之webSocket聊天室 Netty入门(二)之PC聊天室 有了前两篇的使用基础,学习本文也很简单!只需要在前两文的基础上稍微改 ...
- Netty中的三种Reactor(反应堆)
目录: Reactor(反应堆)和Proactor(前摄器) <I/O模型之三:两种高性能 I/O 设计模式 Reactor 和 Proactor> <[转]第8章 前摄器(Proa ...
- Netty Reator(三)Reactor 模型
Netty Reator(三)Reactor 模型 Netty 系列目录 (https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) 本文介绍 DC Sch ...
- Netty 系列(三)Netty 入门
Netty 系列(三)Netty 入门 Netty 是一个提供异步事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序.更多请参考:Netty Github 和 Netty中文 ...
- Netty构建游戏服务器(三)--netty spring简单整合
一,基本方法 上节实现了netty的基本连接,这节加入spring来管理netty,由spring来开启netty服务. 在netty服务器中,我们建立了三个类:HelloServer(程序主入口) ...
随机推荐
- [Flutter] Image.File 加载图像时文件内容变化显示不变解决
在Flutter中,我们可以用下面的代码从文件中加载图像: Image.file(File(_fileName)); 这个时候,当_fileName这个文件名称和路径不变,文件内容变化时,Flutte ...
- 查看shell环境下,网络是否连通-curl/ping
检查网络是否可用 curl www.baidu.com <!--STATUS OK--><html>...</html> ping www.baidu.com注意: ...
- c#面向对象基础3
静态与非静态的区别 (1)在非静态类中既可以有实例成员,也可以有静态成员(static修饰). (2)在调用静态成员的时候要使用:对象名.实例成员. (3)在调用静态成员的时候要使用:类名.静态成员. ...
- MPI Hello World
▶<并行程序设计导论>第三章(用 MPI 进行分布式内存编程)的第一个程序样例. ● 代码 #include <stdio.h> #include <string.h& ...
- maven 在pom.xml 中指定仓库位置
...... 在pom.xml 中添加 仓库位置(这样遇到私服没有的依赖,就会去这下载) </properties> <repositories><!-- 代码库 --& ...
- Node + H5 + WebSocket + Koa2 实现简单的多人聊天
服务器代码 ( 依赖于 koa2, koa-websocket ) /* 实例化外部依赖 */ let Koa = require("koa2"); let WebSocket ...
- delphi c++builder JSON 生成与解析 例子
json,System.JSON,REST.JSON JSON有两种数据结构,对象和数组. 对象在js中表示为“{}”括起来的内容,数据结构为 {key:value,key:value,...} 数组 ...
- Star打印机数据解密
通过串口调试工具 抓取到的16进制文本; 如下 然后打开我们的文档,查看命令数据内容. 详情请密我QQ:1161588342 说明加好友原因
- Haskell语言学习笔记(45)Profunctor
Profunctor class Profunctor p where dimap :: (a -> b) -> (c -> d) -> p b c -> p a d d ...
- Haskell语言学习笔记(24)MonadWriter, Writer, WriterT
MonadWriter 类型类 class (Monoid w, Monad m) => MonadWriter w m | m -> w where writer :: (a,w) -& ...