1、流程控制:if switch

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<h2>我是2级标题</h2>
</body> <script type="text/javascript"> //if语句 如果()。。。。 var ji = 20;
if(ji>=20){
console.log('恭喜你,吃鸡成功,大吉大利')
}else{
console.log('很遗憾 下次继续努力') } // if (true) {
//
// }else if(true){
//
// }else if(true){
//
// }else{
//
// } // alert(222)
//浏览器解析代码的顺序 是从上往小执行 //考试系统录入 var math = 90;
var english = 85;
var sum = 485; //1.模拟 如果总分 >400 并且数学成绩 >89分 被清华大学录入
//逻辑与&& 两个条件都成立的时候 才成立
if(sum>400 && math>90){
console.log('清华大学录入成功')
}else{
alert('高考失利')
} //2.模拟 如果总分>400 或者你英语大于85 被复旦大学录入
//逻辑或 只有有一个条件成立的时候 才成立
/*
if(sum>500 || english>85){
alert('被复旦大学录入')
}else{
alert('高考又失利了')
}
*/ if (sum>500 || (math+english)>170) {
alert(22)
} </script>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript"> //switch var gameScore = 'good1111'; //case switch(gameScore){ // case表示一个条件 满足这个条件就会走进来 遇到break跳出
case 'good':
console.log('玩的很好')
//break表示退出
break;
case 'better':
console.log('玩的老牛逼了')
break;
case 'best':
console.log('恭喜你 吃鸡成功')
break; default:
console.log('很遗憾') }
// alert(1)
</script>
</html>

2、循环:while for do while

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
</body> <script type="text/javascript">
//whilex循环 //1.初始化循环变量 2.判断循环条件 3、更新循环变量
var i = 1; while(i<=9){
// console.log(i) i = i+1;
} //练习 //将 1-100之间的所有是3的倍数 输出出来
var j = 1;
while (j<=100){
if(j%3===0){
console.log(j)
}
j++; }
</script>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript"> ////1.初始化循环变量 2.判断循环条件 3、更新循环变量 //不管有没有满足while中的条件do里面的代码都会走一次
var i = 3;
do{ console.log(i)
i++; }while (i<10)
</script>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript"> //for循环
//1.初始化 2.循环条件 3.更新循环变量 // for(var i = 1;i<=10;i++){
// console.log(i)
// } // 1-100之间所有的偶数
for(var i = 1;i<=100;i++){
if(i%2==0){
//是偶数
console.log(i)
}
} //1.计算1-100之间所有数的和
var sum = 0;
for(var j = 1;j<=100;j++){
sum = sum+j
}
console.log(sum) //2.
/*
*
**
***
**** */ // document.write('*') //双重for循环
for(var i=1;i<=3;i++){ for(var a=0;a<6;a++){
document.write('*')
} document.write('<br>')
} //在浏览器中输出直角三角形 6行 等边三角形 使用python语言和js语言输出 </script>
</html>

3.输出直角三角形

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
</body> <script type="text/javascript">
/*
直角三角形
* 1
** 2
***
****
*****
******
*/
/*
等边三角形
* 2*1-1
*** 2*2-1
***** 2*3-1
******* 2*4-1
********* 2*5-1
*********** 2*6-1
*/ /*
for(var i=1;i<=6;i++){
for(var j=1;j<=i;j++){
document.write("*")
} document.write('<br>')
}
*/
for(var i=1;i<=6;i++){ //行数 //控制我们的空格数
for(var s=i;s<6;s++){
document.write('&nbsp;')
}
// document.write('0') for(var j=1;j<=2*i-1;j++){
document.write('*')
}
document.write('<br>') } </script>
</html>

16-[JavaScript]-ECMAScript 2的更多相关文章

  1. JavaScript ECMAScript版本介绍

    1. 介绍 1.1 什么是ECMAScript ECMAScript,简称ES,是由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers ...

  2. JavaScript ~~ECMAScript

    一.JavaScript 简介 HTML:从语义的角度,描述页面结构 CSS:从审美的角度,描述样式(美化页面) JavaScript:从交互的角度,描述行为(提升用户体验) 2.JavaScript ...

  3. 16 Javascript

    网上找网页模板: 1.HTML模板 2.BootStrap 前面内容总结 HTML 标签:块级,行内 CSS 后台管理布局 position: fixed  ---永远固定在窗口的某个位置 relat ...

  4. (2017.10.16) javascript 数据类型转换与操作

    javascript 有 5 种基本数据类型:undefined.null.Boolean.String.Number,还有1 种较复杂的数据类型 Object:各种类型之间可以相互转换,其中有些有趣 ...

  5. 16 JavaScript计时事件&显示时钟

    计时事件:JavaScript设定一定的时间间隔之后来执行代码 window.setInterval("JavaScript function",millisecons):间隔指定 ...

  6. ECMAscript v.s. Javascript

    ECMAscript是一种中性的语言,中性表示与所处环境(宿主环境)无关(客户端/服务器/浏览器),它仅仅是一个纯粹意义上的语言. ECMAscript-262定义了这门语言的基础,或者说规则(比如说 ...

  7. JavaScript(ECMAScript) with 语句

    有同事,爱尝鲜,JavaScript ECMAScript with 语句,找了半天不知道局部变量的出处,原来是with语句搞得鬼. http://www.w3school.com.cn/js/pro ...

  8. JavaScript之ECMAScript

    JavaScript脚本语言, 运行在浏览器上,无需编译, 轻量级的语言. 功能:让页面有执行逻辑的功能, 可以产生一些动态的效果 JavaScript = ECMAScript + BOM + DO ...

  9. JavaScript第一天

    1.静态的网页技术和动态的网页技术 静态网页是相对于动态网页而言,是指没有后台数据库.不含程序和不可交互的网页.你编的是什么它显示的就是什么.不会有任何改变.静态网页相对更新起来比较麻烦,适用于一般更 ...

  10. javascript基础部分

    javascript基础部分 1  数据类型: 基础数据类型(通过typeof来检测):Number,string,undefined,null,boolean,function typeof只能检测 ...

随机推荐

  1. Linux man 命令详细介绍

    知道linux帮助文件(man-pages,手册页)一般放在,$MANPATH/man 目录下面,而且按照领域与语言放到不同的目录里面. 看了上一章,要找那个命令使用相关手册,只要我们按照领域区分,到 ...

  2. 对MBProgressHUD进行二次封装并精简使用

    对MBProgressHUD进行二次封装并精简使用 https://github.com/jdg/MBProgressHUD 几个效果图: 以下源码是MBProgressHUD支持最新的iOS8的版本 ...

  3. How To create extension in Hybris(创建Hybris的扩展)

    How To create extension in Hybris What is an extension? An extension is an encapsulated piece of the ...

  4. Mysql数据库字符集问题

    修改mysql数据库的默认编码方式 修改my.ini文件 加上 default-character-set=gb2312 设定数据库字符集 alter database da_name default ...

  5. 前端统计利器:Sentry & Matomo

    今天主要说下两款前端统计工具的使用,Sentry & Matomo.以下主要是统计代码接入方式,因此使用前提是你已经在自己的服务器上搭建好了Sentry和Matomo的服务器 Sentry统计 ...

  6. 基于 Webpack 4 搭建 Vue 开发环境

    自从工作之后,就已经很久没有写过博客了.时间被分割得比较碎,积累了一段时间的学习成果,才写下了这篇博客. 之前有写过 Webpack4 的文章,但是都比较偏入门,唯一的一篇实战篇 -- 基于Webpa ...

  7. HashMap,LinkedHashMap和Hashtable类的深入剖析与理解

    上一篇文章写了一些关于HashMap以及HashMap的线程安全问题,这篇文章再来说说Map系列中HashMap,LinkedHashMap和Hashtable三者之间的差异以及该注意的地方. Has ...

  8. 【洛谷】【st表+模拟】P1311 选择客栈

    [题目描述:] 丽江河边有n 家很有特色的客栈,客栈按照其位置顺序从 1 到n 编号.每家客栈都按照某一种色调进行装饰(总共 k 种,用整数 0 ~ k-1 表示),且每家客栈都设有一家咖啡店,每家咖 ...

  9. Day4 MySql触发器视图索引以及设计优化

    触发器 MySQL包含对触发器的支持.触发器是一种与表操作有关的数据库对象,当触发器所在表上出现指定事件时,将调用该对象,即表的操作事件触发表上的触发器的执行. 通过事件触发,不能传参 语法 CREA ...

  10. Day17 多线程编程

    基本概念 进程:内存中正则运行的一个应用程序.一个进程包含多个线程. 线程:进程中的一个执行流程. 多线程:有两个或两个以上的并发执行流程. 线程的声明周期 说明: 1. 新建状态(New)      ...