windows多线程(九) PV原语分析同步问题
一、PV原语介绍
PV原语通过操作信号量来处理进程间的同步与互斥的问题。其核心就是一段不可分割不可中断的程序。
信号量的概念1965年由著名的荷兰计算机科学家Dijkstra提出,其基本思路是用一种新的变量类型(semaphore)来记录当前可用资源的数量。有两种实现方式:1)semaphore的取值必须大于或等于0。0表示当前已没有空闲资源,而正数表示当前空闲资源的数量;2) semaphore的取值可正可负,负数的绝对值表示正在等待进入临界区的进程个数。
信号量是由操作系统来维护的,用户进程只能通过初始化和两个标准原语(P、V原语)来访问。初始化可指定一个非负整数,即空闲资源总数。
二、PV原语原理
PV操作由P操作原语和V操作原语组成(原语也叫原子操作Atomic Operation,是不可中断的过程),对信号量(注意不要和Windows中的信号量机制相混淆)进行操作,具体定义如下:
PV操作对于每一个进程来说,都只能进行一次,而且必须成对使用。在PV原语执行期间不允许有中断的发生。
P(S):
①将信号量S的值减1,即S=S-1;
②如果S>=0,则该进程继续执行;否则该进程被阻塞后进入与该信号相对应的队列中,然后转进程调度。
V(S):
①将信号量S的值加1,即S=S+1;
②该进程继续执行;如果该信号的等待队列中有等待进程就唤醒一等待进程。
具体PV原语对信号量的操作可以分为三种情况:
把信号量视为一个加锁标志位,实现对一个共享变量的互斥访问。实现过程如下:
P(mutex); // mutex的初始值为1 访问该共享数据;
V(mutex);
非临界区把信号量视为是某种类型的共享资源的剩余个数,实现对一类共享资源的访问。实现过程如下:
P(resource); // resource的初始值为该资源的个数N 使用该资源;
V(resource);
非临界区把信号量作为进程间的同步工具(???)。实现过程如下:
临界区C1;
P(S);
V(S);
临界区C2;
三、实例分析
(一) 题目
桌上有一空盘,允许存放一只水果。爸爸可向盘中放苹果,也可向盘中放橘子,儿子专等吃盘中的橘子,女儿专等吃盘中的苹果。规定当盘空时一次只能放一只水果供吃者取用,请用P、V原语实现爸爸、儿子、女儿三个并发进程的同步。
(二) 过程分析
先考虑同步情况即所有“等待”情况:
第一.爸爸要等待盘子为空。
第二.儿子要等待盘中水果是橘子。
第三.女儿要等待盘中水果是苹果。看起来盘子好像是要作互斥处理的,但由于题目中的爸爸、儿子、女儿均只有一个,并且他们访问盘子的条件都不一样,所以他们根本不会同时去访问盘子,因此盘子也就不用作互斥处理了。
先设置三个信号量,信号量Orange表示盘中有橘子,初值为0。信号量Apple表示盘中有苹果,初值为0。信号量EmptyDish表示盘子为空,初值为1。
1.爸爸
P(EmptyDish)
if (rand()%2==0)
{
放橘子
V(Orange)
}
else
{
放苹果
V(Apple)
}
2.儿子
P(Orange)
取橘子
V(EmptyDish)
3.女儿
P(Apple)
取苹果
V(EmptyDish)
(三) 代码实现
#include <iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI FatherThread(LPVOID); //爸爸往盘子中放橘子或苹果的线程
DWORD WINAPI DaughterThread(LPVOID); //女儿取走苹果线程
DWORD WINAPI SonThread(LPVOID); //儿子取走橘子线程
HANDLE g_Disk, g_Orange, g_Apple;
int main()
{
g_Disk = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL); //初始化盘子信号量,设置盘子为空
g_Orange = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);
g_Apple = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);
//启动三个线程
const int THREAD_NUM = 3;
HANDLE handle[THREAD_NUM];
handle[0] = CreateThread(NULL, 0, FatherThread, NULL, 0, NULL);
handle[1] = CreateThread(NULL, 0, DaughterThread, NULL, 0, NULL);
handle[2] = CreateThread(NULL, 0, SonThread, NULL, 0, NULL);
getchar(); //不阻塞输入,用来结束程序
CloseHandle(g_Disk);
CloseHandle(g_Apple);
CloseHandle(g_Orange);
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
{
CloseHandle(handle[i]);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI FatherThread(LPVOID)
{
while (1)
{
WaitForSingleObject(g_Disk, INFINITE);
Sleep(1000);
if (rand() % 2 == 0)
{
cout << "爸爸向盘子中放入了一个橘子!" << endl;
ReleaseSemaphore(g_Orange, 1, NULL);
}
else
{
cout << "爸爸向盘子中放入了一个苹果!" << endl;
ReleaseSemaphore(g_Apple, 1, NULL);
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI DaughterThread(LPVOID)
{
while (1)
{
WaitForSingleObject(g_Apple, INFINITE);
Sleep(1000);
cout << "\t\t\t女儿取走了盘子中的苹果!" << endl;
ReleaseSemaphore(g_Disk, 1, NULL);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI SonThread(LPVOID)
{
while (1)
{
WaitForSingleObject(g_Orange, INFINITE);
Sleep(1000);
cout << "\t\t\t儿子取走了盘子中的橘子!" << endl;
ReleaseSemaphore(g_Disk, 1, NULL);
}
return 0;
}
运行结果如下所示:
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