POD全称Plain Old Data,通常用于说明1个类型的属性。通俗的讲,一个类或结构体通过二进制拷贝后还能保持其数据不变,那么它就是一个POD类型。

C++11将POD划分为2个基本概念的合集,即平凡的(trivual)和标准布局的(standard layant)

1. 平凡的定义

  • 有平凡的默认构造函数和析构函数。平凡的默认构造函数就是说构造函数“什么都不干”。通常情况下,不定义类的构造函数,编译器就会为我们生成一个平凡的默认构造函数。而一旦定义了构造函数,即使构造函数不包含参数,函数体也没有任何代码,那么该构造函数也不再是“平凡”的。
  • 有平凡的拷贝构造函数和移动构造函数。不声明拷贝构造函数的话,编译器会自动生成,可以使用=default声明默认拷贝构造函数。
  • 有平凡的拷贝赋值运算符和移动赋值运算符。
  • 不能包含虚函数以及虚基类。
class A { A(){} };
class B { B(B&){} };
class C { C(C&&){} };
class D { D operator=(D&){} };
class E { E operator=(E&&){} };
class F { ~F(){} };
class G { virtual void foo() = ; };
class H : G {};
class I {}; int main()
{
std::cout << std::is_trivial<A>::value << std::endl; // 有不平凡的构造函数
std::cout << std::is_trivial<B>::value << std::endl; // 有不平凡的拷贝构造函数
std::cout << std::is_trivial<C>::value << std::endl; // 有不平凡的拷贝赋值运算符
std::cout << std::is_trivial<D>::value << std::endl; // 有不平凡的拷贝赋值运算符
std::cout << std::is_trivial<E>::value << std::endl; // 有不平凡的移动赋值运算符
std::cout << std::is_trivial<F>::value << std::endl; // 有不平凡的析构函数
std::cout << std::is_trivial<G>::value << std::endl; // 有虚函数
std::cout << std::is_trivial<H>::value << std::endl; // 有虚基类 std::cout << std::is_trivial<I>::value << std::endl; // 平凡的类 return ;
}

2. 标准布局的定义

  • 所有非静态成员有相同的访问权限
  • 继承树中最多只能有一个类有非静态数据成员
  • 子类的第一个非静态成员不可以是基类类型
  • 没有虚函数
  • 没有虚基类
  • 所有非静态成员都符合标准布局类型
class A
{
private:
int a;
public:
int b;
}; class B1
{
static int x1;
}; class B2
{
int x2;
}; class B : B1, B2
{
int x;
}; class C1 {};
class C : C1
{
C1 c;
}; class D { virtual void foo() = ; };
class E : D {};
class F { A x; }; int main()
{
std::cout << std::is_standard_layout<A>::value << std::endl; // 违反定义1。成员a和b具有不同的访问权限
std::cout << std::is_standard_layout<B>::value << std::endl; // 违反定义2。继承树有两个(含)以上的类有非静态成员
std::cout << std::is_standard_layout<C>::value << std::endl; // 违反定义3。第一个非静态成员是基类类型
std::cout << std::is_standard_layout<D>::value << std::endl; // 违反定义4。有虚函数
std::cout << std::is_standard_layout<E>::value << std::endl; // 违反定义5。有虚基类
std::cout << std::is_standard_layout<F>::value << std::endl; // 违反定义6。非静态成员x不符合标准布局类型 return ;
}

3. POD

当一个数据类型满足了”平凡的定义“和”标准布局“,我们则认为它是一个POD数据。可以通过std::is_pod来判断一个类型是否为POD类型。一个POD类型是可以进行二进制拷贝的。

class A
{
public:
int x;
double y;
}; int main()
{
if (std::is_pod<A>::value)
{
std::cout << "before" << std::endl;
A a;
a.x = ;
a.y = 10.5;
std::cout << a.x << std::endl;
std::cout << a.y << std::endl; size_t size = sizeof(a);
char *p = new char[size];
memcpy(p, &a, size);
A *pA = (A*)p; std::cout << "after" << std::endl;
std::cout << pA->x << std::endl;
std::cout << pA->y << std::endl; delete p;
} return ;
}

运行结果如下:

4. POD的作用

  • 字节赋值,代码中我们可以安全地使用memset和memcpy对POD类型进行初始化和拷贝等操作。
  • 提供对C内存布局兼容。C++程序可以与C函数进行相互操作,因为POD类型的数据在C与C++间的操作总是安全的。
  • 保证了静态初始化的安全有效。静态初始化在很多时候能够提供程序的性能,而POD类型的对象初始化往往更加简单。

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