从asset文件夹中读取Bitmap

     //从asset文件夹中取文件
private Bitmap getImageFromAssetFile(String fileName){ Bitmap image = null;
try{
AssetManager am = this.getContext().getAssets();
InputStream is = am.open(fileName);
image = BitmapFactory.decodeStream(is);
is.close();
}catch(Exception e){ }
return image;
}

1.概念区别:

Drawable、Bitmap、Canvas和Paint除了Drawable外,其余三个早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。

首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。

Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。

Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。

如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。

2.转换方法:
1)Bitmap 转化为 byte
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
byte[] array= out.toByteArray();

2)byte转化为bitmap

final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
final PackageManager manager = context.getPackageManager();
final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null);
final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);
byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);

3)bitmap 转换 drawable

Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
//Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);

4)Drawable to Bitmap

a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
 b. 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上
      Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
      drawable.draw(canvas);

Drawable d = ImagesList.get(0);

Bitmap bitmap =  ((BitmapDrawable)d).getBitmap();

Android 图片相关的更多相关文章

  1. Android 图片文件操作、屏幕相关、.9图片的理解

     一:Android图片操作 1.存储bitmap到本地文件系统 public static void bitmapToFile(Bitmap bitmap, String uri) { if(!ex ...

  2. Android图片缓存之Lru算法

    前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发 ...

  3. Android图片缓存之Glide进阶

    前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 And ...

  4. Android图片缓存之初识Glide

    前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实 ...

  5. Android图片缓存之Bitmap详解

    前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓 ...

  6. Android图片加载库的理解

    前言     这是“基础自测”系列的第三篇文章,以Android开发需要熟悉的20个技术点为切入点,本篇重点讲讲Android中的ImageLoader这个库的一些理解,在Android上最让人头疼是 ...

  7. 一起写一个Android图片加载框架

    本文会从内部原理到具体实现来详细介绍如何开发一个简洁而实用的Android图片加载缓存框架,并在内存占用与加载图片所需时间这两个方面与主流图片加载框架之一Universal Image Loader做 ...

  8. Android 图片异步加载的体会,SoftReference已经不再适用

      在网络上搜索Android图片异步加载的相关文章,目前大部分提到的解决方案,都是采用Map<String, SoftReference<Drawable>>  这样软引用的 ...

  9. Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(二)

    写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性 ...

随机推荐

  1. Maven基础配置

    重要网址 Maven主页:http://maven.apache.org/ Maven central repository:http://search.maven.org/ Maven aliyun ...

  2. 经典分水岭算法的 C++ 实现

    这个程序是研一下学期的计算机视觉课程大作业,完成于 2013/06/16,是对 Soille 和 Vincent(1991)提出的模拟浸没的分水岭算法的实现,详见下面的报告. 源码托管在 Github ...

  3. 牛客练习赛7E 珂朵莉的数列

    题意:求所有子区间的逆序数对数之和 题解:树状数组维护,对于每一对逆序数(l,r)属于l*(n-r+1)个区间,计算每一对对结果的贡献即可,可用树状数组维护,sum维护(n-r+1),按逆序数那样操作 ...

  4. Hbase 使用方法

    列出所有 table¶ hbase(main):> list 新增 table¶ A . 直接增加一個表 t2 hbase(main):> create 't2' B . 增加一個擁有 ' ...

  5. jar包作用

    hibernate中jar包的作用 (1)hibernate3.jar:Hibernate的核心库,没有什么可说的,必须使用的jar包 (2)cglib-asm.jar:CGLIB库,Hibernat ...

  6. iOS 检查指定日期是否在当前日期之前

    iOS检查指定日期是否在当前日期之前, 直接上代码: - (BOOL)checkProductDate: (NSString *)tempDate { NSDateFormatter *dateFor ...

  7. LeetCode OJ:Delete Node in a Linked List(链表节点删除)

    Write a function to delete a node (except the tail) in a singly linked list, given only access to th ...

  8. Ajax做无刷新分页

    1.主页面代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www ...

  9. memcache内存分配问题

    Memcached是一个高效的分布式内存cache,了解memcached的内存管理机制,便于我们理解memcached,让我们可以针对我们数据特点进行调优,让其更好的为我所用.这里简单谈一下我对me ...

  10. Uncaught TypeError: this.canvas.getContext is not a function

    /**************************************************************************** * Uncaught TypeError: ...