从asset文件夹中读取Bitmap

     //从asset文件夹中取文件
private Bitmap getImageFromAssetFile(String fileName){ Bitmap image = null;
try{
AssetManager am = this.getContext().getAssets();
InputStream is = am.open(fileName);
image = BitmapFactory.decodeStream(is);
is.close();
}catch(Exception e){ }
return image;
}

1.概念区别:

Drawable、Bitmap、Canvas和Paint除了Drawable外,其余三个早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。

首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。

Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。

Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。

如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。

2.转换方法:
1)Bitmap 转化为 byte
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
byte[] array= out.toByteArray();

2)byte转化为bitmap

final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
final PackageManager manager = context.getPackageManager();
final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null);
final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);
byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);

3)bitmap 转换 drawable

Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
//Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);

4)Drawable to Bitmap

a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
 b. 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上
      Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
      drawable.draw(canvas);

Drawable d = ImagesList.get(0);

Bitmap bitmap =  ((BitmapDrawable)d).getBitmap();

Android 图片相关的更多相关文章

  1. Android 图片文件操作、屏幕相关、.9图片的理解

     一:Android图片操作 1.存储bitmap到本地文件系统 public static void bitmapToFile(Bitmap bitmap, String uri) { if(!ex ...

  2. Android图片缓存之Lru算法

    前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发 ...

  3. Android图片缓存之Glide进阶

    前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 And ...

  4. Android图片缓存之初识Glide

    前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实 ...

  5. Android图片缓存之Bitmap详解

    前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓 ...

  6. Android图片加载库的理解

    前言     这是“基础自测”系列的第三篇文章,以Android开发需要熟悉的20个技术点为切入点,本篇重点讲讲Android中的ImageLoader这个库的一些理解,在Android上最让人头疼是 ...

  7. 一起写一个Android图片加载框架

    本文会从内部原理到具体实现来详细介绍如何开发一个简洁而实用的Android图片加载缓存框架,并在内存占用与加载图片所需时间这两个方面与主流图片加载框架之一Universal Image Loader做 ...

  8. Android 图片异步加载的体会,SoftReference已经不再适用

      在网络上搜索Android图片异步加载的相关文章,目前大部分提到的解决方案,都是采用Map<String, SoftReference<Drawable>>  这样软引用的 ...

  9. Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(二)

    写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性 ...

随机推荐

  1. JAVA设计模式初探之组合模式

    先看看组合模式的定义吧:“将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.” 就拿剪发办卡的事情来分析一下吧. 首先,一张卡可以在总部,分店, ...

  2. URL OpenDocument

    以前用在DASHBOARD 使用URL传参 到webi 报表.还是很多不理解,现在明白多了.于是做个较为详细的记录.尽管dashboard 很快就被淘汰了.也许没什么用.看看也好. 之前的报表,传参都 ...

  3. 原生MapReduce开发样例

    一.需求 data: 将相同名字合并为一个,并计算出平均数 tom 小明 jerry 2哈 tom tom 小明 二.编码 1.导入jar包 2.编码 2.1Map编写 package com.wzy ...

  4. uva489(需要考虑周全)

    这个题是简单题,但是我的思路本身不周全,忽略了一种比较“无理”的情况,而导致WA多次.我是把猜的串全扫一遍以后判断出结果,但是实际上可能是前面已经全猜对了,但是这个选手是个逗比,已经猜对了还要猜,而且 ...

  5. 大整数乘法(Comba 乘法 (Comba  Multiplication)原理)

    Comba 乘法以(在密码学方面)不太出名的 Paul G. Comba 得名.上面的笔算乘法,虽然比较简单, 但是有个很大的问题:在 O(n^2) 的复杂度上进行计算和向上传递进位,看看前面的那个竖 ...

  6. java 使用最新api操作mongodb

    // package com.auto.test.dbmodel; import java.util.ArrayList; import org.bson.Document;import org.bs ...

  7. JvisualVm添加远程监控

    一.Weblogic远程监控 1.首先需要在远程的weblogic的域下面,找到/bin/ setDomainEnv.sh ,需要在此文件下加入如下内容: -Dcom.sun.management.j ...

  8. HIVE-几道经典的hive题目

    建表相关语句在此,具体的数据自己制作吧 create table student(Sno int,Sname string,Sex string,Sage int,Sdept string)row f ...

  9. 配置Nginx实现负载均衡

    在关于高并发负载均衡一文中已经提到,企业在解决高并发问题时,一般有两个方向的处理策略,软件.硬件,硬件上添加负载均衡器分发大量请求,软件上可在高并发瓶颈处:数据库+web服务器两处添加解决方案,其中w ...

  10. POJ3009(dfs)

    Curling 2.0 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17672   Accepted: 7262 Desc ...