lock, Monitor, Thread, Join, BackGroundWorker.   消费者和生产者。Async 委托Invoke

TypeHandle中BlockIndex。

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173179(v=vs.80).aspx

a. lock相当于 Monitor.Enter, Monitor.Exit. 必须lock引用类型对象。

不能lock公共对象,否则实例将超出代码的控制范围,容易引发死锁。 常见的结构 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock") 违反此准则:

对于一段代码锁住a,等待b,另一段代码锁住b,等待a,就会产生死锁

       lock(thisLock)
{
if (balance >= amount)
{
Console.WriteLine("Balance before Withdrawal : " + balance);
Console.WriteLine("Amount to Withdraw : -" + amount);
balance = balance - amount;
Console.WriteLine("Balance after Withdrawal : " + balance);
return amount;
}
else
{
return 0; // transaction rejected
}
} lock相当于如下:
if(Monitor.TryEnter(m_inputQueue))
{
try
{
m_inputQueue.Enqueue(qValue);
}
finally
{
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
}
Monitor.Enter(x);
try {
// Code that needs to be protected by the monitor.
}
finally {
// Always use Finally to ensure that you exit the Monitor.
// The following line creates another object containing
// the value of x, and throws SynchronizationLockException
// because the two objects do not match.
Monitor.Exit(x);
}
b. volatile关键字

注意下面的private volatile bool _shouldStop; 加volatitle修饰后可以保证多个线程可以安全的访问此bool变量,这里的用bool表示状态是不需要同步的,并不是volatile保证了其原子性,而仅仅是因为他是个简单的bool型变量。votitle本身并不能保证却对的原子性,如果volatile修饰的是复杂一些结构体,类对象,如果不使用线程同步,会产生非预期的中间状态数据。
using System;
using System.Threading; public class Worker
{
// This method will be called when the thread is started.
public void DoWork()
{
while (!_shouldStop)
{
Console.WriteLine("worker thread: working...");
}
Console.WriteLine("worker thread: terminating gracefully.");
}
public void RequestStop()
{
_shouldStop = true;
}
// Volatile is used as hint to the compiler that this data
// member will be accessed by multiple threads.
private volatile bool _shouldStop;
} public class WorkerThreadExample
{
static void Main()
{
// Create the thread object. This does not start the thread.
Worker workerObject = new Worker();
Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork); // Start the worker thread.
workerThread.Start();
Console.WriteLine("main thread: Starting worker thread..."); // Loop until worker thread activates.
while (!workerThread.IsAlive); // Put the main thread to sleep for 1 millisecond to
// allow the worker thread to do some work:
Thread.Sleep(); // Request that the worker thread stop itself:
workerObject.RequestStop(); // Use the Join method to block the current thread
// until the object's thread terminates.
workerThread.Join();
Console.WriteLine("main thread: Worker thread has terminated.");
}
}
b. ManualResetEvent
doneEvents[i] = new ManualResetEvent(false);

// 1. Set event. Raise singal
doneEvents[i].Set(); // 2. Wait the signal until all the events raise the singal.
WaitHandle.WaitAll(doneEvents);
AutoResetEvent,

c. ThreadPool线程池
后台执行任务的线程集合,多用于服务器等需要多个线程的场合。为每个请求分配一个线程来执行请求,执行完请求后线程返回到队列等待再次被使用,避免了每个任务创建/销毁新线程的开销。如果请求过来之后没有可用的线程需要进队列排队。
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/3dasc8as(v=vs.90).aspx
using System;
using System.Threading; public class Fibonacci
{
public Fibonacci(int n, ManualResetEvent doneEvent)
{
_n = n;
_doneEvent = doneEvent;
} // Wrapper method for use with thread pool.
public void ThreadPoolCallback(Object threadContext)
{
int threadIndex = (int)threadContext;
Console.WriteLine("thread {0} started...", threadIndex);
_fibOfN = Calculate(_n);
Console.WriteLine("thread {0} result calculated...", threadIndex);
_doneEvent.Set();
} // Recursive method that calculates the Nth Fibonacci number.
public int Calculate(int n)
{
if (n <= )
{
return n;
} return Calculate(n - ) + Calculate(n - );
} public int N { get { return _n; } }
private int _n; public int FibOfN { get { return _fibOfN; } }
private int _fibOfN; private ManualResetEvent _doneEvent;
} public class ThreadPoolExample
{
static void Main()
{
const int FibonacciCalculations = ; // One event is used for each Fibonacci object
ManualResetEvent[] doneEvents = new ManualResetEvent[FibonacciCalculations];
Fibonacci[] fibArray = new Fibonacci[FibonacciCalculations];
Random r = new Random(); // Configure and launch threads using ThreadPool:
Console.WriteLine("launching {0} tasks...", FibonacciCalculations);
for (int i = ; i < FibonacciCalculations; i++)
{
doneEvents[i] = new ManualResetEvent(false);
Fibonacci f = new Fibonacci(r.Next(,), doneEvents[i]);
fibArray[i] = f;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(f.ThreadPoolCallback, i);
} // Wait for all threads in pool to calculation...
WaitHandle.WaitAll(doneEvents);
Console.WriteLine("All calculations are complete."); // Display the results...
for (int i= ; i<FibonacciCalculations; i++)
{
Fibonacci f = fibArray[i];
Console.WriteLine("Fibonacci({0}) = {1}", f.N, f.FibOfN);
}
}
}
e. AutoResetEvent

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