转自: http://www.cnblogs.com/yourihua/archive/2012/05/13/2497776.html

  1. Fsm 称为 有限状态机,举个例子,游戏中的怪物称为NPC,NPC一般有几种状态,比如:静止,移动,死亡,被攻击,攻击英雄等等几个有限的状态,那么我们就可以有限状态机实现NPC的状态变更。

  一个有限状态机可以用一个关系式来描述,State(静止状态S1) x Event(英雄进入视野范围事件E) -> Actions(开始移动动作A), State(移动状态S2)

  解释如下:当一个NPC处于静止状态S1,有一个英雄进入NPC视野范围时E,会触发NPC开始移动动作A,并且NPC转变状态为移动状态S2

  对于一个用 gen_fsm 行为实现的FSM来说,状态转换规则被写为符合如下约定的一系列Erlang函数:

StateName( Event, StateData ) ->

    .. 这里放动作的代码 ...

    { next_state, StateName', StateData' }

  2. 接下来我们来看个例子,游戏中NPC状态变化,当然我做了很大的简化,真正游戏中的逻辑比这复杂的多。这里我只是为了说明,erlang OTP设计原则中的gen_fsm如何使用,代码如下:

-module(npc).

-behaviour(gen_fsm).

%% API
-export([start_link/0]). %% gen_fsm callbacks
-export([init/1, static/2, moving/2, handle_event/3,
handle_sync_event/4, handle_info/3, terminate/3, code_change/4]). -export([hero_join/0, hero_leave/0]). -define(SERVER, ?MODULE). -record(npc, {state}). start_link() ->
gen_fsm:start_link({local, ?SERVER}, ?MODULE, [], []). %% 初始化NPC为静止状态
init([]) ->
io:format("init...~n"),
State = #npc{state = static},
io:format("init State: ~p~n", [State]),
   {ok, static, State}. %% 英雄进入视野
hero_join() ->
gen_fsm:send_event(?SERVER, hero_join). %% 英雄离开视野
hero_leave() ->
gen_fsm:send_event(?SERVER, hero_leave). %% 静止状态下,接受来自客户端的事件
static(Event, State) ->
case Event of
hero_join -> %% 英雄进入视野
do_moving(), %% 执行动作
NewState = State#npc{state = moving},
io:format("npc set state: ~p~n", [NewState]),
{next_state, moving, NewState}
end. %% 移动状态下,接受来自客户端的事件
moving(Event, State) ->
case Event of
hero_leave -> %% 英雄离开视野
do_static(), %% 执行动作
NewState = State#npc{state = static},
io:format("npc set state: ~p~n", [NewState]),
{next_state, static, NewState}
end. handle_event(_Event, StateName, State) ->
{next_state, StateName, State}. handle_sync_event(_Event, _From, StateName, State) ->
Reply = ok,
{reply, Reply, StateName, State}. handle_info(_Info, StateName, State) ->
{next_state, StateName, State}. terminate(_Reason, _StateName, _State) ->
ok. code_change(_OldVsn, StateName, State, _Extra) ->
{ok, StateName, State}. %% NPC 开始移动,进入移动状态
do_moving() ->
io:format("npc beigin moving...~n"). %% NPC 停止移动,进入静止状态
do_static() ->
io:format("npc stop moving, join static...~n").
 

  代码注释比较详细,接下来可以通过运行代码,来好好理解下这个例子,

  1. 首先,调用 npc:start_link(). 来初始化NPC服务;这个时候NPC处于静止状态 static;

  2. 当npc处于静止状态时,我们通过调用 npc:hero_join().来表示有一个侠客进入NPC的视野,那么这个时候gen_fsm会默认调用当前gen_fsm处于的状态,也就是static的处理方法,也就是 static(Event, State) 这个函数,这边可能比较绕,我已经尽量去用直白的语言来表达,能力有限,大家多思考下,呵呵;

  3. 当处理 static 函数时,Event 这个变量,就是 gen_fsm:send_event(?SERVER, hero_join). hero_join,紧接着执行对应的动作,在这里也就是 do_moving(),开始移动;

  4. 最后,我们需要返回 {next_state, moving, NewState} 让gen_fsm进入下一个状态,也就是 moving 状态;

  5. 当npc处于移动时,我们通过调用 npc:hero_leave(). 来表示 该侠客移动NPC的视野,那么对应的 moving(Event, State) 函数就会被调用,其他的处理与 static 时的处理是类似的,这里就不重复表述了。

  这个例子还有一些函数,我没有讲到,希望在以后的教程来跟大家分享,谢谢。

Erlang OTP设计原则Gen_Fsm行为[转]的更多相关文章

  1. Erlang/OTP设计原则(文档翻译)

    http://erlang.org/doc/design_principles/des_princ.html 图和代码皆源自以上链接中Erlang官方文档,翻译时的版本为20.1. 这个设计原则,其实 ...

  2. 欢迎阅读 Erlang OTP 设计原理文档

    http://erldoc.com/doc/otp-design-principles/index.html 原文: OTP Design Principles 翻译: ShiningRay 有任何问 ...

  3. 理解Erlang/OTP - Application

    http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2011/12/27/erlang0025.html 1>application:start(log4erl). 我们就 ...

  4. Erlang/OTP 中文手册

    http://erldoc.com/ Open Telecom Platform application array asn1rt base64 binary calendar code dbg di ...

  5. [Erlang 0119] Erlang OTP 源码阅读指引

      上周Erlang讨论群里面提到lists的++实现,争论大多基于猜测,其实打开代码看一下就都明了.贴出代码截图后有同学问这代码是哪里找的?   "代码去哪里找?",关于Erla ...

  6. CentOS 6.5安装Erlang/OTP 17.0

    CentOS 6.5安装Erlang/OTP 17.0 作者:chszs,转载需注明.博客主页:http://blog.csdn.net/chszs Erlang眼下已经是Fedora和Debian/ ...

  7. 理解Erlang/OTP Supervisor

    http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2012/01/10/erlang0030.html Supervisors are used to build an hie ...

  8. [Erlang 0127] Term sharing in Erlang/OTP 上篇

    之前,在 [Erlang 0126] 我们读过的Erlang论文 提到过下面这篇论文: On Preserving Term Sharing in the Erlang Virtual Machine ...

  9. Erlang OTP gen_event

    转自:http://www.myexception.cn/program/1569725.html Erlang OTP gen_event (0) 原英文文档:http://www.erlang.o ...

随机推荐

  1. 《转化:提升网站流量和转化率的技巧》:结合市场营销六阶段理论,以SEM为手段,提高网站转化率的技巧

    全书结合市场营销的六阶段理论,讲述各阶段的营销方面的要点和网站上吸引访客的技巧.举了一些例子,列举了一些工具.当然都是美国市场中的例子和网站优化的工具. 没有太多的新意.没看过相关图书的可以看看.

  2. May 03rd 2017 Week 18th Wednesday

    Truth needs no colour; beauty, no pencil. 真理不需要色彩,美丽不需要涂饰. There is no absoulte truth and everlastin ...

  3. HTC vive VR设备软硬件安装+运行unity开发的VR程序

    总结在HTC vive VR开发过程中的HTC vive的安装调试 1.首先确保电脑的配置满足要求: 进入官网,测试电脑是否满足要求 链接:https://www.vive.com/us/produc ...

  4. POJ-1195 Mobile phones---裸的二维树状数组(注意下标从1,1开始)

    题目链接: https://vjudge.net/problem/POJ-1195 题目大意: 直接维护二维树状数组 注意横纵坐标全部需要加1,因为树状数组从(1,1)开始 #include<c ...

  5. ARM是CPU体系结构

    https://zhidao.baidu.com/question/680620766286548532.html ARM是一种使用精简指令(RISC)的CPU,有别于英特尔的复杂指令(CISC) x ...

  6. 转:spring mvc返回json数据格式

    转:http://www.cnblogs.com/ssslinppp/p/4675495.html <Spring学习笔记-MVC>系列文章,讲解返回json数据的文章共有3篇,分别为: ...

  7. 安卓装tensorflow

    1.https://blog.csdn.net/masa_fish/article/details/54096996 tensorflow有很多中安装方式,但你要想和android结合,就只能采用源码 ...

  8. IE 8 下小心使用console.log()

    我们很多情况下会使用console.log() 对代码调试.在chrome下和Firefox下都不会有太大问题,但是在最近我在IE8 下调试时使用了console.log(),就出现一些问题.在IE8 ...

  9. HttpServerUtility 和 HttpUyility

    参考:msdn HttpServerUtility 提供用于处理 Web 请求的 Helper 方法. 2017/08/07            加密解码 这个类没有构造函数,所以不能直接new. ...

  10. 1.Spring Cloud初相识--------简单项目搭建

    开发工具:STS 代码下载链接:GitHub管理项目 前言: Springcloud 算是当前比较火的技术,一套微服务架构的技术. 我个人对微服务的理解为: 服务可以代表service,微服务就是小的 ...