3.3 CCSprite 精灵详解
3.3.1 创建精灵常用的 4 种方式 (当然还有其他方式,只不过 这四种比较常用)
- //创建精灵常用的 4 种方式
- CCSprite* spr1 = CCSprite::create(const char* pszFileName);
- //作用:通过一张图片生成精灵对象
- //参数:图片名称
- CCSprite* spr2 = CCSprite::create(const char* pszFileName, const cocos2d::CCRect& rect);
- //作用:通过一张图片进行指定区域裁剪后,生成精灵对象
- //参数 1:图片名称
- //参数 2:矩形区域
- CCSprite* spr3 = CCSprite::createWithSpriteFrameName(cocos2d::CCSpriteFrame* pSpriteFrame);
- //作用:利用帧缓存中的一帧的名称生成一个精灵对象
- //参数:帧的名称
- CCSprite* spr4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(const char* pszSpriteFrameName);
- //作用:利用另外一帧的名称生成一个精灵对象
- //参数:精灵对象
- //示例代码
- //First:
- CCSprite* spr1 = CCSprite::create("Icon.png");
- spr1->setPosition(ccp(,));
- addChild(spr1);
- //Second:
- CCSprite* spr2 = CCSprite::create("Icon.png", CCRectMake(,,,));
- spr2->setPosition(ccp(,));
- addChild(spr2);
- //Third:
- CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");
- CCSprite* spr3 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");
- spr3->setPosition(ccp(,));
- addChild(spr3);
- //Forth:
- CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(,,,));
- CCSprite* spr4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
- spr4->setPosition(ccp(,));
- addChild(spr4);
3.3.2 精灵常用函数
- setPosition(const cocos2d::CCPoint &pos);
- setRotation(float fRotation);
- setScale(float fScale);
- setScaleX(float fScaleX);
- setScaleY(float fScaleY);
- setFlipX(bool bFlipX);
- setFlipY(bool bFlipY);
- setOpacity(GLubyte opacity); //GLubyte类型 透明度值范围【0,255】 =0(全透) =255(不透明)
- setVisible(bool bVisible);
- setAnchorPoint(const cocos2d::CCPoint &anchor);
- setColor(const cocos2d::ccColor3B &color3); //ccc3(r,g,b)
- setTexture(cocos2d:CCTexture2D *texture);
- //设置其贴图
- //CCTexture2D创建方法 如下
- CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(const char *fileimage);
- setTextureRect(const cocos2d::CCRect &rect);
- //以上函数都有对应的获取函数 请自行查看 探究
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