1.封装

两层含义:

(1)把事物的属性和方法结合成个整体。

(2)对类的属性和方法进行访问控制,对不信的进行信息屏蔽。

2.访问控制

控制分为 类的内部,类的外部。

public 修饰的成员,可在内部和外部访问。

private 修饰的成员,只能在内部访问。

封装就像一个手表,里面有很复杂的功能,但输出只有表盘,输入只能转转轴。

3. 类与对象

抽象一个类,用类去定义对象。

类是数据类型,是抽象的,对象是具体的变量,占用内存空间。

4. struct 和 class 关键字的区别

在 struct 定义的类中,所有成员的默认访问控制为 public

在 class 中 为 private。

5. 练习

(1)设计立方体类(cube),求出立方体的面积和体积,求两个立方体,是否相等。

#include <iostream>
using namespace std;

class cube{
private:
    double length;
    double high;
    double width;
public:
    double getLength()
    {
        return length;
    }
    double getHigh()
    {
        return high;
    }
    double getWidth()
    {
        return width;
    }
    void setLength(double length)
    {
        this->length = length;
    }
    void setWidth(double width)
    {
        this->width = width;
    }
    void setHigh(double high)
    {
        this->high = high;
    }
    double getArea()
    {
        ;
    }
    double getVolume()
    {
        ;
    }
    bool isEqualCube1(class cube c);
    bool isEqualCube2(class cube *c);
    bool isEqualCube3(class cube &c);
protected:

};
bool cube::isEqualCube1(class cube c)
{
    /* 下面的函数调用体现出封装的强大,因为复制的参数,不仅带有属性,还有函数 */
    if (c.getLength() == this->length &&
        c.getHigh() == this->high &&
        c.getWidth() == this->width)
        return true;
    else
        return false;
}
bool cube::isEqualCube2(class cube *c)
{
    if (c->getLength() == this->length &&
        c->getHigh() == this->high &&
        c->getWidth() == this->width)
        return true;
    else
        return false;
    return true;
}
bool cube::isEqualCube3(class cube &c)
{
    if (c.getLength() == this->length &&
        c.getHigh() == this->high &&
        c.getWidth() == this->width)
        return true;
    else
        return false;
}

void main(void)
{
    class cube c1, c2;
    c1.setHigh();
    c1.setLength();
    c1.setWidth();
    c2.setHigh();
    c2.setLength();
    c2.setWidth();

    cout << "c1's area = " << c1.getArea() << endl;;
    cout << "c2's volume = " << c2.getVolume() << endl;

    if (c1.isEqualCube1(c2))
        cout << "c1 == c2" << endl;
    else
        cout << "c1 != c2" << endl;

    system("pause");
    return ;
}

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