寻路在游戏开发中的重要性,不用多说了。从大型ARPG游戏到小规模体验游戏,都会不同程度的用到寻路功能。

塔防类游戏,战棋类游戏经常用到waypoint(路径)寻路。

下面我们来介绍一下waypoint寻路。

1.Path(路径)的设计。

图中每一个蓝色的Cube表示一个路径点(WayPoint),由7个waypoint构成path;

       

Path.cs代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Path : MonoBehaviour {
public WayPoint[] wayPoints;
public ArrayList points; //存储wayPoints的transform.position属性 // Use this for initialization
void Awake()
{
//print("path");
points = new ArrayList();
for (int i = ; i < wayPoints.Length; i++)
{
points.Add(wayPoints[i].transform.position);
}
} //判断是否有下一个路径点
public bool HasNextPoint()
{
//points实例化过,并且存在N个路径点
if (points!=null && points.Count>)
{
return true;
}
return false;
} public Vector3 GetNextPoint()
{
if (points!=null && points.Count>)
{
Vector3 p=(Vector3)points[];
points.RemoveAt();
return p;
}
return Vector3.zero;
}
}

为需要移动的物体或者人物创建WayPointAI

WayPointAI代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections; public class WayPointAI : MonoBehaviour
{
public Path path;
private Vector3 pos;
private float rotateSpeed = 10f;
private float moveSpeed = 5f;
// Use this for initialization
void Start()
{
if (path!=null && path.HasNextPoint())
{
pos = path.GetNextPoint();
}
} // Update is called once per frame
void Update()
{
bool reached = MoveToTarget(pos);
if (reached==true && path!=null && path.HasNextPoint())
{
pos = path.GetNextPoint();
}
}
bool MoveToTarget(Vector3 point)
{
//只在XZ平面上移动,消除鼠标点击对Y轴的偏移,保持transform.y
Vector3 pointR = new Vector3(point.x, transform.position.y, point.z);
//Quaternion插值 物体朝向目标点平缓转向
Quaternion wantedRot = Quaternion.LookRotation(pointR - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, wantedRot, rotateSpeed * Time.deltaTime);
//使用插值当物体到达目标点以后,会有抖动现象,在point处消除抖动
float distance = Vector3.Distance(pointR, transform.position);
if (distance < 0.05f)
{
return true; //到达point
}
//向目标点移动
Vector3 direction = (pointR - transform.position).normalized;
transform.Translate(direction * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
return false;
} }

WayPoint寻路的更多相关文章

  1. A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS NavMesh VS WayPoint)

    在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法:   1.A*算法插件   与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解.A*是静态网格中求解最短路最有效的方法.也是耗时的算法,不 ...

  2. A*寻路算法探究

    A*寻路算法探究 A*算法常用在游戏的寻路,是一种静态网路中求解最短路径的搜索方法,也是解决很多搜索问题的算法.相对于Dijkstra,BFS这些算法在复杂的搜索更有效率.本文在U3D中进行代码的测试 ...

  3. Unity3D寻路导航烘焙

    在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导.自动寻路.导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航 ...

  4. 一步一步开发Game服务器(五)地图寻路

    目前大多数使用的寻路算法有哪些? 目前市面上大部分游戏的寻路算法是A*,或者B*. A*通常所说的是最优算法也就是寻找最短路径.B*碰撞式算法也就是,也就是不断的去碰撞能走就走,不管是不是绕路.当然以 ...

  5. A星寻路算法介绍

    你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...

  6. 地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了

    地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图

  7. A*寻路算法

    对于初学者而言,A*寻路已经是个比较复杂的算法了,为了便于理解,本文降低了A*算法的难度,规定只能横竖(四方向)寻路,而无法直接走对角线,使得整个算法更好理解. 简而言之,A*寻路就是计算从起点经过该 ...

  8. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 聊天管道和寻路器)

    又快到双十一,又是不少同仁们出血的日子,首先希望大家玩的开心.我曾经想要仔细的剖析场景的的每个组件,就像这里的聊天管道与寻路器,但是仔细阅读别人代码的时候才发现元件虽小但是实现并不简单,因为有些东西还 ...

  9. A star 寻路

    大白话说一下几个点: 通俗的来说,其实就是以一个规则来 从A点走到B点. 怎么来判断我们走的格子是一个合适的格子? 就是靠一个规则来计算,这个规则就是估价函数. 估价函数: 常用:曼哈顿算法 F = ...

随机推荐

  1. 解决Navicat无法连接Oracle的问题

    G:\app\hoge\product\11.2.0\dbhome_3\BIN

  2. Blitz Templates介绍

    Blitz Templates Blitz Templates-应用于大型互联网项目的非常强大非常快的模板引擎.   下载: sourceforge, 源代码 主页, win32 二进制文件, 其他语 ...

  3. Oracle 11g R2 常用配置与日志的文件位置

    假设.bash_profile中oracle相关环境变量如下: $ORACLE_HOME=/u01/app/oracle/product/11.2.0/db_1 $ORACLE_BASE=/u01/a ...

  4. DW(二):SqlServer PDW

    当微软发布第一个SQL Server并行数据仓库R2时(SQL ServerParallel Data Warehouse,即PDW),已正式将产品的名称修改为分析服务平台(APS),但在一些非正式场 ...

  5. 通用的业务编码规则设计实现[转:http://www.cnblogs.com/xqin/p/3708367.html]

    一.背景 每一个企业应用中不可避免的都会涉及到业务编码规则的问题,比如订单管理系统中的订单编号,比如商品管理系统中的商品编码,比如项目管理系统中的项目编码等等,这一系列的编码都需要管理起来,那么它们的 ...

  6. 【转】分析Redis架构设计

    一.前言 因为近期项目中开始使用Redis,为了更好的理解Redis并应用在适合的业务场景,需要对Redis设计与实现深入的理解. 我分析流程是按照从main进入,逐步深入分析Redis的启动流程.同 ...

  7. linux下查看进程运行的时间

    原文链接:http://www.centoscn.com/CentOS/2014/0403/2724.html 可通过ps 来查看,通过参数 -o 来查看 例: ps -eo pid,tty,user ...

  8. HDU2829

    题目大意:给定一个长度为n的序列,至多将序列分成m+1段,每段序列都有权值,权值为序列内两个数两两相乘之和.m<=n<=1000. 分析:令w[i,j]表示区间[i,j]中两两乘积之和,f ...

  9. 黄聪:使用WORDPRESS自带AJAX方法

    例如给网站每页logo后面的一句名言,点击“换一条”就会ajax动态加载一条,使用了wordpress的自带ajax方法.下面介绍如何使用wordpress自带ajax方法: 1.在header.ph ...

  10. Shell_Shell调用SQLPlus简介(案例)

    2014-06-20  Created By BaoXinjian