·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个
1.定义在System.Windows.Forms里
2.定义在System.Threading.Timer类里
3.定义在System.Timers.Timer类里

System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。

System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。

例:
使用System.Timers.Timer类
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件;
t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;

public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("OK!");
}

实验分析C#中三种计时器使用异同点

http://dotnet.chinaitlab.com/CSharp/737740.html

  C#中提供了三种类型的计时器:

  1、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)

  2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)

  3、线程计时器(System.Threading.Timer)

  下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。

  实验例子截图:

  一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)

  首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的

  此计时器从Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动

  这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了

  实验出来的结果也完全符合单线程的特点:

  1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同

  private void formsTimer_Tick(object sender, EventArgs e)

  {

  i++;

  lblSubThread.Text += "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";

  }

  2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值)

  System.Threading.Thread.Sleep(5000);

  3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒

  4、定义一个线程静态变量:

  [ThreadStatic]

  private static int i = 0;

  在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值

  二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)

  System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本

  在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器

  使用方式有两种,

  1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体

  System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();

  timersTimer.Enabled = false;

  timersTimer.Interval = 100;

  timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);

  timersTimer.SynchronizingObject = this;

  通过这种方式来使用,实验效果几乎和基于 Windows 的标准计时器一样,只是在上面的第二条实验中,虽然也会暂停子线程的执行,不过在5秒之后把之前排队的任务都执行掉(也就是不会少输出几行值)

  2、不使用SynchronizingObject属性

  这种方式就是多线程的方式了,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。不过这样也存在一个问题:由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,只能通过代理的方式来访问:

  delegate void SetTextCallback(string text);

  。

  。

  void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)

  {

  //使用代理

  string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";

  SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);

  this.Invoke(d, new object[] { text });

  i++;

  }

  private void SetText(string text)

  {

  lblSubThread.Text += text;

  }

  这样我们再次实验就会得到如下的结果:

  1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID不相同

  2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会一直往下执行(界面上可能看不出来,不过通过在子线程输出文件的方式可以很方便的看出来)

  3、在子进程的事件中暂停5秒不会导致主窗口无响应

  4、在子线程事件中每次给线程静态变量加一,再点击线程静态变量值得到的值还是0(不会改变主窗口中的线程静态变量)

  三、线程计时器(System.Threading.Timer)

  线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。

  对消息不在线程上发送的方案中,线程计时器是非常有用的。

  使用方法如下:

  System.Threading.Timer threadTimer;

  public void ThreadMethod(Object state)

  {

  //使用代理

  string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";

  SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);

  this.Invoke(d, new object[] { text });

  i++;

  }

  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

  {

  threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1);

  }

  暂停代码:

  threadTimer.Change(-1, -1);

  实验的效果和基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)的第二种方式是一样的,

  当然具体的使用方法和原理是不一样的,最主要的就是这种方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依赖于窗体和组件而单独执行

C#中三种定时器对象的比较的更多相关文章

  1. C#中三种定时器对象的比较 【转】

    https://www.cnblogs.com/zxtceq/p/5667281.html C#中三种定时器对象的比较 ·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.W ...

  2. Objective-C三种定时器CADisplayLink / NSTimer / GCD的使用

    OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLin ...

  3. cocos2dx三种定时器使用

         cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule.scheduleUpdate.scheduleOnce 今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法. 首先,什么是定时 ...

  4. 关于js中两种定时器的设置及清除(转载)

    1.JS中的定时器有两种: window.setTimeout([function],[interval]) 设置一个定时器,并且设定了一个等待的时间[interval],当到达时间后,执行对应的方法 ...

  5. 转-Web Service中三种发送接受协议SOAP、http get、http post

    原文链接:web服务中三种发送接受协议SOAP/HTTP GET/HTTP POST 一.web服务中三种发送接受协议SOAP/HTTP GET/HTTP POST 在web服务中,有三种可供选择的发 ...

  6. Spring中三种配置Bean的方式

    Spring中三种配置Bean的方式分别是: 基于XML的配置方式 基于注解的配置方式 基于Java类的配置方式 一.基于XML的配置 这个很简单,所以如何使用就略掉. 二.基于注解的配置 Sprin ...

  7. 深入浅出spring IOC中三种依赖注入方式

    深入浅出spring IOC中三种依赖注入方式 spring的核心思想是IOC和AOP,IOC-控制反转,是一个重要的面向对象编程的法则来消减计算机程序的耦合问题,控制反转一般分为两种类型,依赖注入和 ...

  8. 详解Oracle数据货场中三种优化:分区、维度和物化视图

    转 xiewmang 新浪博客 本文主要介绍了Oracle数据货场中的三种优化:对分区的优化.维度优化和物化视图的优化,并给出了详细的优化代码,希望对您有所帮助. 我们在做数据库的项目时,对数据货场的 ...

  9. [教程]Delphi 中三种回调函数形式解析

    Delphi 支持三种形式的回调函数 全局函数这种方式几乎是所有的语言都支持的,类的静态函数也可以归为此类,它保存的只是一个函数的代码起始地址指针( Pointer ).在 Delphi 中声明一般为 ...

随机推荐

  1. placeholder在不同浏览器下的表现及兼容方法(转)

    1.什么是placeholder?    placeholder是html5新增的一个属性,当input或者textarea设置了该属性后,该值的内容将作为灰字提示显示在文本框中,当文本框获得焦点(或 ...

  2. w3c与微软(IE)事件注册区别 -Tom

    严格来说,有2中不同的模型:W3C模型和微软模型,除IE之外W3C模型支持所有的现代浏览器,而微软模型只支持IE,使用W3C模型的代码如下: // 格式:target.addEventListener ...

  3. 【Todo】LR-逻辑回归

    因为逻辑回归对于计算广告学非常重要.也是我们平时广告推荐.CTR预估最常用到的算法.所以单独开一篇文章讨论. 参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/sparkwen/p/3441 ...

  4. git的作用和原理(待续)

    先选定一个目录作为Git仓库,假定是/srv/sample.git,在/srv目录下输入命令: $ sudo git init --bare sample.git Git就会创建一个裸仓库,裸仓库没有 ...

  5. hdu 5713(状态压缩DP)

    要进行两次dp, 第一个,dp[i],1<=i<=(1<<n) 其中用i的二进制形式表示已选择的点. dp[i] 用来保存i中的点构成一个连通块,边集多少种可能. 转移方程: ...

  6. commonJS — 事件处理(for Event)

    for Event github: https://github.com/laixiangran/commonJS/blob/master/src/forEvent.js 代码 (function(w ...

  7. 在Fedora 20下使用TexturePacker

    TexturePacker应该是最流行的图片合并工具吧,它把多个小图组合成一个大图,以减少网络请求次数,还有利于内存的充分利用.在游戏开发和网页开发时经常会用到它,CanTK(https://gith ...

  8. 【bzoj1025】游戏

    [bzoj1025]游戏 题意 windy学会了一种游戏.对于1到N这N个数字,都有唯一且不同的1到N的数字与之对应.最开始windy把数字按顺序1,2,3,--,N写一排在纸上.然后再在这一排下面写 ...

  9. bzoj题解汇总(1001-1016)

    bzoj1001: 平面图网络流. 注意只有一行或者一列的情况. bzoj1002: 待定系数法求解递归式.或者用MatrixTree+行列式直接推导. 然后来个高精度. bzoj1003: dp+最 ...

  10. CFX客户端调用报错

    Exception in thread "main" javax.xml.ws.soap.SOAPFaultException: Unmarshalling Error: unex ...