·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个
1.定义在System.Windows.Forms里
2.定义在System.Threading.Timer类里
3.定义在System.Timers.Timer类里

System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。

System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。

例:
使用System.Timers.Timer类
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件;
t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;

public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("OK!");
}

实验分析C#中三种计时器使用异同点

http://dotnet.chinaitlab.com/CSharp/737740.html

  C#中提供了三种类型的计时器:

  1、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)

  2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)

  3、线程计时器(System.Threading.Timer)

  下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。

  实验例子截图:

  一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)

  首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的

  此计时器从Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动

  这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了

  实验出来的结果也完全符合单线程的特点:

  1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同

  private void formsTimer_Tick(object sender, EventArgs e)

  {

  i++;

  lblSubThread.Text += "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";

  }

  2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值)

  System.Threading.Thread.Sleep(5000);

  3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒

  4、定义一个线程静态变量:

  [ThreadStatic]

  private static int i = 0;

  在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值

  二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)

  System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本

  在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器

  使用方式有两种,

  1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体

  System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();

  timersTimer.Enabled = false;

  timersTimer.Interval = 100;

  timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);

  timersTimer.SynchronizingObject = this;

  通过这种方式来使用,实验效果几乎和基于 Windows 的标准计时器一样,只是在上面的第二条实验中,虽然也会暂停子线程的执行,不过在5秒之后把之前排队的任务都执行掉(也就是不会少输出几行值)

  2、不使用SynchronizingObject属性

  这种方式就是多线程的方式了,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。不过这样也存在一个问题:由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,只能通过代理的方式来访问:

  delegate void SetTextCallback(string text);

  。

  。

  void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)

  {

  //使用代理

  string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";

  SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);

  this.Invoke(d, new object[] { text });

  i++;

  }

  private void SetText(string text)

  {

  lblSubThread.Text += text;

  }

  这样我们再次实验就会得到如下的结果:

  1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID不相同

  2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会一直往下执行(界面上可能看不出来,不过通过在子线程输出文件的方式可以很方便的看出来)

  3、在子进程的事件中暂停5秒不会导致主窗口无响应

  4、在子线程事件中每次给线程静态变量加一,再点击线程静态变量值得到的值还是0(不会改变主窗口中的线程静态变量)

  三、线程计时器(System.Threading.Timer)

  线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。

  对消息不在线程上发送的方案中,线程计时器是非常有用的。

  使用方法如下:

  System.Threading.Timer threadTimer;

  public void ThreadMethod(Object state)

  {

  //使用代理

  string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";

  SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);

  this.Invoke(d, new object[] { text });

  i++;

  }

  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

  {

  threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1);

  }

  暂停代码:

  threadTimer.Change(-1, -1);

  实验的效果和基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)的第二种方式是一样的,

  当然具体的使用方法和原理是不一样的,最主要的就是这种方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依赖于窗体和组件而单独执行

C#中三种定时器对象的比较的更多相关文章

  1. C#中三种定时器对象的比较 【转】

    https://www.cnblogs.com/zxtceq/p/5667281.html C#中三种定时器对象的比较 ·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.W ...

  2. Objective-C三种定时器CADisplayLink / NSTimer / GCD的使用

    OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLin ...

  3. cocos2dx三种定时器使用

         cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule.scheduleUpdate.scheduleOnce 今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法. 首先,什么是定时 ...

  4. 关于js中两种定时器的设置及清除(转载)

    1.JS中的定时器有两种: window.setTimeout([function],[interval]) 设置一个定时器,并且设定了一个等待的时间[interval],当到达时间后,执行对应的方法 ...

  5. 转-Web Service中三种发送接受协议SOAP、http get、http post

    原文链接:web服务中三种发送接受协议SOAP/HTTP GET/HTTP POST 一.web服务中三种发送接受协议SOAP/HTTP GET/HTTP POST 在web服务中,有三种可供选择的发 ...

  6. Spring中三种配置Bean的方式

    Spring中三种配置Bean的方式分别是: 基于XML的配置方式 基于注解的配置方式 基于Java类的配置方式 一.基于XML的配置 这个很简单,所以如何使用就略掉. 二.基于注解的配置 Sprin ...

  7. 深入浅出spring IOC中三种依赖注入方式

    深入浅出spring IOC中三种依赖注入方式 spring的核心思想是IOC和AOP,IOC-控制反转,是一个重要的面向对象编程的法则来消减计算机程序的耦合问题,控制反转一般分为两种类型,依赖注入和 ...

  8. 详解Oracle数据货场中三种优化:分区、维度和物化视图

    转 xiewmang 新浪博客 本文主要介绍了Oracle数据货场中的三种优化:对分区的优化.维度优化和物化视图的优化,并给出了详细的优化代码,希望对您有所帮助. 我们在做数据库的项目时,对数据货场的 ...

  9. [教程]Delphi 中三种回调函数形式解析

    Delphi 支持三种形式的回调函数 全局函数这种方式几乎是所有的语言都支持的,类的静态函数也可以归为此类,它保存的只是一个函数的代码起始地址指针( Pointer ).在 Delphi 中声明一般为 ...

随机推荐

  1. Web Service 接口实现大量数据传输的解决方案

    1,流程图 2,流程说明:线程1开始请求接口获取1W条数据,当数据成功获取后,接口是闲置的,这时我们开始线程2获取数据,同时线程1继续执行获取数据的后续工作,如果转换数据,这里我用的办法是,使用预先定 ...

  2. QQ游戏_相关

    1. 侍魂: 1.1. ...\QQGame ...\QQGame\samsho2 1.2. C:\Users\xx\AppData\Roaming\Tencent\QQGAME\Download C ...

  3. mtk lcm驱动加载流程 (转载)

    平台:mt6582 + Android 4.4 前面就说过,在mtk代码中支持屏是可兼容的,通过调用驱动中的compare_id函数来匹配驱动和屏,这里来细看一下代码. 1. LK部分(mediate ...

  4. 用Volley让GridView加载网络图片

    一.布局文件 总共两个布局文件,一个是GridView,还有一个是GridView的item,是NetworkImageView和TextView activity_main.xml <Rela ...

  5. Android 摇一摇之双甩功能

    Android 摇一摇之双甩功能 最近做一个摇一摇的功能 网上相关代码很多 但是这次的需求有点奇葩 要求是摇两次才生效 看起来好像很简单 但真正要做遇到的问题还是很多 时间限制 机型灵敏性 摇动的方式 ...

  6. 微信jssdk

    http://203.195.235.76/jssdk/?from=timeline&isappinstalled=0

  7. OpenCV白平衡算法之灰度世界法(消除RGB受光照影响)

    在用OpenCV对图像进行处理时,利用颜色定位是常常会接触到的方法,但RGB受光照影响比较严重,转换到HSV XYZ等空间也解决不了时, 可以用白平衡算法进行修正,使其发黄.发蓝.发红的照片更加趋于自 ...

  8. 浅谈全区全服架构的SNS游戏后台

    版权声明:本文由梁本志原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/198 来源:腾云阁 https://www.qclo ...

  9. 【转】 探索UDP套接字编程

    UDP和TCP处于同一层网络模型中,也就是运输层,基于二者之上的应用有很多,常见的基于TCP的有HTTP.Telnet等,基于UDP有DNS.NFS.SNMP等.UDP是无连接,不可靠的数据协议服务, ...

  10. const 不再迷茫

    博客地址:http://blog.csdn.net/jiangxinnju github:https://github.com/jiangxincode 首先说明一下const在C和C++中的主要用法 ...