air开发中的requestedDisplayResolution 扫盲
app.xml里面requestedDisplayResolution 取值可以为high/standard, 如果为high表示设备跟ios声明它需要使用高清屏(其实就是需要最大分辨率)
这里我猜测了一下ios对这个参数的解释,伪代码如下:
- if ( device.hasHighResolutionDisplay) { //设备是否具备高清屏
- if (app.requestedDisplayResolution == "high" ) {
- app.stageWidth = device.maxResolution.x;
- app.stageHeight = device.maxResolution.y;
- device.renderAppScale(1); // 以scale=1的正常尺寸渲染整个APP
- } else {
- app.stageWidth = device.maxResolution.x/2;
- app.stageHeight = device.maxResolution.y/2;
- device.renderAppScale(2); // 以scale=2的放大尺寸渲染整个APP, 实际上就是4个像素点渲染原APP一个像素点
- }
- } else {
- app.stageWidth = device.maxResolution.x;
- app.stageHeight = device.maxResolution.y;
- device.renderAppScale(1); // 以scale=1的正常尺寸渲染整个APP
- }
下面是目前的苹果设备在不同的requestedDisplayResolution下的屏幕显示情况
如果我们是以640*960的尺寸为标准开发的IOS程序,设置requestedDisplayResolution为high, 为了让我们的程序在所有IOS设备上都能正常显示,还需要:
1. 假设我们没有使用starling , , 假设我们的程序所有的UI都放置在某个根节点root下,那么,在iphone 3gs下设置 root.scaleX = scaleY = 0.5 , 在ipad3/4上设置 root.scaleX = root.scaleY = 2 , (当然,ipad上会有黑边,假设这个可以忍受,或者可以继续缩放到只有一边黑边)。
2. 假设我们使用了starling , 那么在starling构造函数里,先传入640*960的viewport, 然后在iphone 3GS里额外设置 viewPort = new Rectangle(0, 0, 320, 480) , 在ipad 3/4上额外设置 viewPort=new Rectangle(0,0, 1536, 2048).
在ipad3/4上做了2倍的放大, 在方案1里会极大影响air的渲染性能 。
那么我们可以采取另外一套方法, 在ipad3/ipad4里设置requestedDisplayResolution=standard, 这样就不需要额外做缩放了, 而ios在Ipad3/4上会自动的放大整个程序为2倍大小。
这样带来的另外一个问题是, 我们想发布一次ipa就能兼容所有的设备, 幸好 adobe air 3.6最新beta版本 带来了这个属性, 只需要加入这个参数:
- <requestedDisplayResolution excludeDevices="iPad3 iPad4">high</requestedDisplayResolution>
那么在Ipad3, ipad4上将默认使用requestedDisplayResolution =standard
air开发中的requestedDisplayResolution 扫盲的更多相关文章
- 在ANE插件中启动AIR开发的Android应用
在Android原生应用开发中,启动一个应用非常容易: Intent __intent = new Intent(this, YourAppActivity.class); startActivity ...
- TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...
- React在开发中的常用结构以及功能详解
一.React什么算法,什么虚拟DOM,什么核心内容网上一大堆,请自行google. 但是能把算法说清楚,虚拟DOM说清楚的聊聊无几.对开发又没卵用,还不如来点干货看看咋用. 二.结构如下: impo ...
- Android学习探索之Java 8 在Android 开发中的应用
前言: Java 8推出已经将近2年多了,引入很多革命性变化,加入了函数式编程的特征,使基于行为的编程成为可能,同时减化了各种设计模式的实现方式,是Java有史以来最重要的更新.但是Android上, ...
- Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...
- 总结iOS开发中的断点续传那些事儿
前言 断点续传概述 断点续传就是从文件赏赐中断的地方重新开始下载或者上传数据,而不是从头文件开始.当下载大文件的时候,如果没有实现断点续传功能,那么每次出现异常或者用户主动的暂停,都会从头下载,这样很 ...
- 【初码干货】使用阿里云对Web开发中的资源文件进行CDN加速的深入研究和实践
提示:阅读本文需提前了解的相关知识 1.阿里云(https://www.aliyun.com) 2.阿里云CDN(https://www.aliyun.com/product/cdn) 3.阿里云OS ...
- C#开发中使用配置文件对象简化配置的本地保存
C#开发中使用配置文件对象简化配置的本地保存 0x00 起因 程序的核心是数据和逻辑,开发过程中免不了要对操作的数据进行设置,而有些数据在程序执行过程中被用户或程序做出的修改是应该保存下来的,这样程序 ...
- iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇
iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇 .framework静态库支持OC和swift .a静态库如何制作可参照上一篇: iOS开发中静态库之" ...
随机推荐
- char和vchar
Varchar往往用来保存可变长度的字符串.简单的说,我们只是给其固定了一个最大值,然后系统会根据实际存储的数据量来分配合适的存储空间. 为此相比CHAR字符数据而言,其能够比固定长度类型占用更少的存 ...
- 《OD学hive》第四周0717
一.Hive基本概念.安装部署与初步使用 1. 后续课程 Hive 项目:hadoop hive sqoop flume hbase 电商离线数据分析 CDH Storm:分布式实时计算框架 Spar ...
- Gson解析POJO类中的泛型参数
在开发Android与API交互的时候,使用Json格式传输,遇到了这样一个情况,返回数据格式POJO类如下: public class ApiResult<T> { private in ...
- RIA技术
Rich Internet Application(富互联网应用程序,简称RIA),一种全新的Web应用程序架构,它结合了桌面软件良好的用户体验和web应用程序易部署的优点,很快获得了企业的青睐. 近 ...
- laravel创建新model数据的两种方法
laravel中的CRUD操作中,通过对代表数据表中row的model对象操作,来更新数据库表. 对于创建新的row的操作,有两种功能上相同的方法: 1.create: $user = User::c ...
- 如何使用LiveSuite debian img格式的镜像文件刷入nand
1. liveSuite启动后 2. 选择固件(就是对应的img文件) 3. 将cubieboard板子的fel按钮按住不要松,然后使用otg接口线插入电脑和cubieboard板子,直到liveSu ...
- 漫游Kafka设计篇之性能优化
Kafka在提高效率方面做了很大努力.Kafka的一个主要使用场景是处理网站活动日志,吞吐量是非常大的,每个页面都会产生好多次写操作.读方面,假设每个消息只被消费一次,读的量的也是很大的,Kafka也 ...
- (六)6.15 Neurons Networks Deep Belief Networks
Hintion老爷子在06年的science上的论文里阐述了 RBMs 可以堆叠起来并且通过逐层贪婪的方式来训练,这种网络被称作Deep Belife Networks(DBN),DBN是一种可以学习 ...
- 【Python】入门 list有些不懂
# -*- coding: utf-8 -*- # -*- coding: cp936 -*- 首行加这个 代码里就可以加注释 raw_input("Press Enter Exit&quo ...
- 【appium】关于logcat
SDK的文档要看 http://developer.android.com/tools/help/logcat.html http://developer.android.com/tools/debu ...