cesium地形瓦片(HeightMap)格式
参考资料:
cesium支持多种地形瓦片数据(GoogleEarthEnterpriseTerrainData、QuantizedMeshTerrainData、HeightmapTerrainData),这里不详细叙述每一个,以下说的地形瓦片都是指HeightmapTerrainData。
1、瓦片切分规则
地形瓦片(heightmap-1.0)格式的terrain瓦片集是根据TMS(瓦片地图服务)global-geodetic(全球大地坐标)规则进行切分。
TMS特性简述:
TMS中一个瓦片地图(TileMap)由一组具有不同比例尺瓦片集(TileSet)组成,每个瓦片集由相同大小格式的规则瓦片平铺而成。下一级的瓦片集由上一级的四叉分割而来(整个地图就是个四叉树结构)。
对于一个瓦片地图(TileMap)只能支持一个空间参考系(SRS)和一种图像格式,如果需要支持多种就要做多个瓦片地图。
瓦片地图具有边界范围(BoundingBox)和原点(Origin),原点是
0,0
瓦片的左下角(也是-1,-1
瓦片的右上角),也就是轴向是向左向上。
global-geodetic切分规则:
坐标系为WGS84大地坐标系(
<SRS>EPSG:4326</SRS>
)对于任意级别(
n
),该级别瓦片集的瓦片像素分辨率为units-per-pixel = 0.703125/2^n
0级为覆盖全球的2个256x256像素大小(地理大小为180*180度)的图块,其Origin为
-180,90
。
heightmap 1.0 特定规则:
所有图块都具有后缀名
.terrain
。图块大小为
65x65
像素大小,实际上图块的最后一行和最后一列是相邻的 东边/南边 图块的第一行/第一列。因为其大小不是256x256
,所以其对应级别的分辨率也有所不同。图块获取URL示例如下:
对于顶级的两个图块:
- (-180°, -90°) - (0 °, 90 °) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/0/0/0.terrain
- ( 0°, -90 °) - (180 °, 90 °) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/0/1/0.terrain
往下一级的8个图块:
- (-180°,-90°) - ( -90°, 0°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/0/0.terrain
- ( -90°,-90°) - ( 0°, 0°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/1/0.terrain
- ( 0°,-90°) - ( 90°, 0°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/2/0.terrain
- ( 90°,-90°) - ( 180°, 0°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/3/0.terrain
- (-180°, 0°) - ( -90°, 90°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/0/1.terrain
- ( -90°, 0°) - ( 0°, 90°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/1/1.terrain
- ( 0°, 0°) - ( 90°, 90°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/2/1.terrain
- ( 90°, 0°) - (180 °, 90 °) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/3/1.terrain
可以参考一下 http://www.vr-theworld.com/vr-theworld/tiles1.0.0/73/ ,它的图块大小是
32x32
的,瓦片集的信息如下。- (-180°, -90°) - (0 °, 90 °) -
2、.terrain瓦片格式分析
可以使用开源软件 Cesium Terrain Builder 来对DEM数据切片,生成terrain瓦片。
对于TerrainTile
的数据结构,可以查看代码TerrainTile.hpp、TerrainTile.cpp,很清晰明了。
对于单个图块,为65x65大小,每个像素表示一个高度值,海拔值的计算规则为H=像素值*0.2-1000
。
每个高度值为16Bit的整数,排列顺序为行-从西向东,列-从北向南,总的字节数为65*65*2=8450
。
相邻图块直接关系大致如下图所示,相邻瓦片之间有一行或者一列的重合。
对于一个.terrain图块,其经过gzip
解压后的数据(文档里面说要瓦片数据要经过gzip压缩,但是我在使用cesium测试的时候,是不经过压缩的才能正确读取),布局大致如下:
前8540字节是高度数据,每个高度数据为2字节的小端表示的16位带符号整数。
紧跟其后的一个字节是子块掩码,用于标识当前块的子块是否存在。
再之后是1个或者256*256个字节的水域掩码,如果全部是水域(0)或者陆地(255),那么就是一个字节,如果混合了水域和陆地,那么就是256x256个字节,每个字节表示该像素位置是水域(0)还是陆地(255)。
cesium里解析terrain瓦片数据(解压缩后的)的示例代码:
var buffer = ...
var heightBuffer = new Uint16Array(buffer, 0, that._heightmapWidth * that._heightmapWidth);
var childTileMask = new Uint8Array(buffer, heightBuffer.byteLength, 1)[0];
var waterMask = new Uint8Array(buffer, heightBuffer.byteLength + 1,
buffer.byteLength - heightBuffer.byteLength - 1);
var terrainData = new Cesium.HeightmapTerrainData({
buffer : heightBuffer,
width : 65,
height : 65,
childTileMask : childTileMask,
waterMask : waterMask
});
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