一、前言

对于<MediaElement>前两章介绍了差不多了,其实好的界面还需要UI工程师的配合,比如帮忙设计下按钮的样式等等。同样视频本身也需要吸引人,不然做的再好的播放器也没用。之后,我对代码进行了下小修改,粒子特效那部分就不再放了。

二、代码

前台代码

 <Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WPF_Nav"
xmlns:dxlc="http://schemas.devexpress.com/winfx/2008/xaml/layoutcontrol" xmlns:dxwui="http://schemas.devexpress.com/winfx/2008/xaml/windowsui" x:Class="WPF_Nav.MainWindow"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="" Width="" WindowStyle="None" ResizeMode="NoResize" WindowStartupLocation ="CenterScreen" Loaded="Window_Loaded"> <Window.Resources>
<LinearGradientBrush x:Key="SliderBackground" StartPoint="0,0" EndPoint="0,1">
<GradientStop Offset="0.5" Color="#00b3fe"/>
</LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush x:Key="SliderThumb" StartPoint="0,0" EndPoint="0,1">
<GradientStop Offset="" Color="#FFD9D3E8"/>
</LinearGradientBrush> <Style x:Key="Slider_RepeatButton" TargetType="RepeatButton">
<Setter Property="Focusable" Value="false" />
<Setter Property="Height" Value=""/>
<Setter Property="BorderBrush" Value="Transparent"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="RepeatButton">
<Border Background="{StaticResource SliderBackground}" />
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style> <Style x:Key="Slider_RepeatButton1" TargetType="RepeatButton">
<Setter Property="Focusable" Value="false" />
<Setter Property="Height" Value=""/>
<Setter Property="BorderBrush" Value="Transparent"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="RepeatButton">
<Border Background="Silver" />
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style> <Style x:Key="Slider_Thumb" TargetType="Thumb">
<Setter Property="Focusable" Value="false" />
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Thumb">
<Ellipse Name="e" Width="" Height="" Fill="White" Stroke="Gray"/>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style> <Style TargetType="Slider">
<Setter Property="Focusable" Value="false" />
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Slider">
<Grid>
<Border BorderBrush="Red" BorderThickness="" CornerRadius="0,0,0,0">
<Track Name="PART_Track">
<Track.DecreaseRepeatButton>
<RepeatButton Style="{StaticResource Slider_RepeatButton}" Command="Slider.DecreaseLarge"/>
</Track.DecreaseRepeatButton>
<Track.IncreaseRepeatButton>
<RepeatButton Style="{StaticResource Slider_RepeatButton1}" Command="Slider.IncreaseLarge"/>
</Track.IncreaseRepeatButton>
<Track.Thumb>
<Thumb Style="{StaticResource Slider_Thumb}"/>
</Track.Thumb>
</Track>
</Border>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style> <Style x:Key="Button_Close" TargetType="Button">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate>
<Image x:Name="IMG" Source="Resources\images\cancel.png"></Image>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter TargetName="IMG" Property="Source" Value="Resources\images\cancel_hover.png"></Setter>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style> <Style x:Key="Button_Left" TargetType="Button">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate>
<Image x:Name="IMG" Source="Resources\images\left.png" Stretch="Fill"></Image>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter TargetName="IMG" Property="Source" Value="Resources\images\left_hover.png"></Setter>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style> <Style x:Key="Button_Right" TargetType="Button">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate>
<Image x:Name="IMG" Source="Resources\images\right.png" Stretch="Fill"></Image>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter TargetName="IMG" Property="Source" Value="Resources\images\right_hover.png"></Setter>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style> </Window.Resources> <Grid Name="Main_Grid" MouseLeftButtonDown="Main_Drag">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height=""></RowDefinition>
<RowDefinition Height=""></RowDefinition>
<RowDefinition Height=""></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions> <Border Name="title_Border" BorderBrush="#FBD3D0CD" BorderThickness="" Grid.Row="">
<Grid Name="Title">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width=""></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width=""></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width=""></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width=""></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions> <Grid Grid.Column="">
<Image Source="Resources\images\logo.png" Stretch="Uniform" Margin="10,0,20,0" ></Image>
</Grid>
<Grid Grid.Column="">
<Canvas x:Name="ParticleHost" Width="" >
<TextBlock Name="txtB_Step" Grid.Column="" Width="" Height="" TextAlignment="Center" FontSize="" FontFamily="Microsoft YaHei" Margin="100,7,0,0" ToolTip="左键单击视频—播放/暂停"/>
</Canvas>
</Grid> <Button Name="btn_Close" Grid.Column="" Width="" Click="Close_Click" Margin="37,10,13,12" HorizontalAlignment="Center" Focusable="False" Style="{StaticResource Button_Close}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" ToolTipService.ToolTip="关闭视频" ToolTipService.InitialShowDelay="" ToolTipService.Placement="Bottom">
<Button.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="trans" Angle=""/>
</Button.RenderTransform>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter">
<BeginStoryboard >
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="" To="" Duration="0:0:0.4"
Storyboard.TargetName="trans"
Storyboard.TargetProperty="Angle"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button> </Grid>
</Border> <Grid Name="Movie" Grid.Row="" MouseEnter="QS_Movie_Enter" MouseLeave="QS_Movie_Leave">
<MediaElement Stretch="Fill" LoadedBehavior="Manual" Name="QS_Movie" MediaOpened="Element_MediaOpened" Loaded="QS_Movie_Loaded" MouseLeftButtonDown="QS_Movie_MouseLeftButtonDown"/>
<Button Name="btn_pre" Width="" Height="" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center" Click="Left_Click" Focusable="False" Style="{StaticResource Button_Left}"/>
<Button Name="btn_next" Width="" Height="" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Center" Click="Right_Click" Focusable="False" Style="{StaticResource Button_Right}"/>
</Grid> <Border Name="Progress_Border" BorderBrush="#FBD3D0CD" BorderThickness="" Grid.Row="">
<Grid Name="Control_Progress" Margin="3,3,-3,-3" >
<Grid >
<Slider Grid.Column="" Name="timelineSlider" VerticalAlignment="Center" PreviewMouseLeftButtonDown="timelineMDown" PreviewMouseLeftButtonUp="timelineMUp" BorderThickness="0,6,0,0" Height="" Margin="49,10,49,16" />
</Grid>
</Grid>
</Border>
</Grid>
</Window>

    

后台代码依然是老一套,就小修了一下下:

  public partial class MainWindow : Window
{
DispatcherTimer dispatcherTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer(); // 定义一个DT
bool play_flag = true; //判断播放状态
int play_now = ; //判断当前视频索引
int play_target;
List<string> Play_Video = new List<string>();
List<string> Title_Video = new List<string>(); public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Play_Video = LoadMovies();
Title_Video = LoadTitles();
} private List<string> LoadTitles()
{
List<string> list_title = new List<string>();
list_title.Add("isBIM 算量简介");
return list_title;
}
private List<string> LoadMovies()
{
List<string> Movie_Uri = new List<string>();
Movie_Uri.Add("Resources/videos/QS_Intro.mp4");
return Movie_Uri;
} private void Play_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
QS_Movie.Play();
} private void Pause_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
QS_Movie.Pause();
} private void Element_MediaOpened(object sender, EventArgs e)
{
timelineSlider.Maximum = QS_Movie.NaturalDuration.TimeSpan.TotalMilliseconds; //设置slider最大值
dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(dispatcherTimer_Tick); //超过计时间隔时发生
dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(, , , , ); //DT间隔
dispatcherTimer.Start(); //DT启动
} private void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
int time = (int)QS_Movie.Position.TotalSeconds;
timelineSlider.ToolTip = SecToTime(time);
timelineSlider.Value = QS_Movie.Position.TotalMilliseconds; //slider滑动值随播放内容位置变化
} private string SecToTime(int sec)
{
int min = sec / ;
sec = sec - min * ;
int hour = min / ;
min = min - hour * ;
string h = hour.ToString();
string mm = ((min < ) ? "" : "") + min.ToString();
string ss = ((sec < ) ? "" : "") + sec.ToString();
string time = h + ":" + mm + ":" + ss;
return time;
}
private void timelineMDown(object sender, EventArgs e)
{
dispatcherTimer.Stop();
}
private void timelineMUp(object sender, EventArgs e)
{
QS_Movie.Position = new TimeSpan(, , , , (int)timelineSlider.Value);
dispatcherTimer.Start();
QS_Movie.Play();
} private void QS_Movie_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
QS_Movie.Source = new Uri(Play_Video[], UriKind.Relative);
QS_Movie.Play();
txtB_Step.Text = Title_Video[];
} private void Left_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
play_target = (play_now + Play_Video.Count-) % Play_Video.Count;
PreLoad(, play_target);
play_now = play_target;
} private void Right_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
play_target = (play_now + ) % Play_Video.Count;
PreLoad(, play_target);
play_now = play_target;
} private void PreLoad(int interval, int index)
{
QS_Movie.Source = new Uri(Play_Video[index],UriKind.Relative);
QS_Movie.Play();
System.Threading.Thread.Sleep(interval);
QS_Movie.Pause();
txtB_Step.Text = Title_Video[index];
} private void QS_Movie_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{ if(play_flag==true)
{
QS_Movie.Play();
}
if(play_flag==false)
{
QS_Movie.Pause();
}
play_flag = !play_flag;
} private void Close_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Close();
}
private void Main_Drag(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
this.DragMove();
} private void QS_Movie_Enter(object sender, MouseEventArgs e)
{
btn_pre.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible;
btn_next.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible;
}
private void QS_Movie_Leave(object sender, MouseEventArgs e)
{
btn_pre.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden;
btn_next.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden;
}
}

三、效果图

GIF录制工具用的GifCam,一搜就能搜到,就是录不到鼠标??!!

基于<MediaElement>的WPF视频播放器(终章)【3】的更多相关文章

  1. 基于<MediaElement>的WPF视频播放器(可拖拽进度条播放)【1】

    一.前言       前两天上峰要求做一个软件使用向导,使用WPF制作.这不,这两天从一张白纸开始学起,做一个播放演示视频的使用向导.以下是粗设计的原型代码: 二.效果图 三.代码 前台代码: < ...

  2. 基于<MediaElement>的WPF视频播放器(带部分特效)【2】

    一.前言       上回说到需要做放视频的使用向导,这两天公司里的老司机一直帮我答疑解惑,让这个任务变得挺顺的,真心感谢他们! 这次与[1]中的不同之处在于: (1)播放和暂停按钮集成在<Me ...

  3. 封装:WPF基于MediaElement封装的视频播放器

    原文:封装:WPF基于MediaElement封装的视频播放器 一.目的:应用MediaElement创建媒体播放器 二.效果图 三.目前支持功能 播放.暂停.停止.快进.快退.声音大小.添加播放列表 ...

  4. 【MediaElement】WPF视频播放器【3】

    一.前言 对于<MediaElement>前两章介绍了差不多了,其实好的界面还需要UI工程师的配合,比如帮忙设计下按钮的样式等等.同样视频本身也需要吸引人,不然做的再好的播放器也没用.之后 ...

  5. 【MediaElement】WPF视频播放器【1】

    一.前言       前两天上峰要求做一个软件使用向导,使用WPF制作.这不,这两天从一张白纸开始学起,做一个播放演示视频的使用向导.以下是粗设计的原型代码: 二.效果图 三.代码 前台代码: < ...

  6. 【MediaElement】WPF视频播放器【2】

    一.前言       上回说到需要做放视频的使用向导,这两天公司里的老司机一直帮我答疑解惑,让这个任务变得挺顺的,真心感谢他们! 这次与[1]中的不同之处在于: (1)播放和暂停按钮集成在<Me ...

  7. 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...

  8. 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...

  9. 基于<最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)>的一些个人总结

    最近因为项目接近收尾阶段,所以变的没有之前那么忙了,所以最近重新拿起了之前的一些FFMPEG和SDL的相关流媒体播放器的例子在看. 同时自己也用FFMPEG2.01,SDL2.01结合MFC以及网上罗 ...

随机推荐

  1. DRY(Don't Repeat Yourself )原则

    凡是写过一些代码的程序猿都能够意识到应该避免重复的代码和逻辑.我们通过提取方法,提取抽象类等等措施来达到这一目的.我们总能时不时的听到类似这样的话:”把这些公用的类放到shared项目去,别的项目还要 ...

  2. 基于zookeeper实现统一资源管理

    分布式系统中经常涉及到配置资源的管理,比如,一个应用系统需要部署在多台服务器上,但是他们拥有某些的配置项是相同的,如果配置变更,需要修改这些配置,那么需要同时修改每台服务器,这样做比较麻烦而且容易出错 ...

  3. 仅此一文让你明白ASP.NET MVC 之Model的呈现(仅此一文系列三)

    本文目的 我们来看一个小例子,在一个ASP.NET MVC项目中创建一个控制器Home,只有一个Index: public class HomeController : Controller { pu ...

  4. Linux 配置YUM

    标签:MYSQL/linux 概述 文章主要介绍配置163,mysql,epel这三个yum源. 目录 概述 步骤 下载安装包 卸载自带的yum 安装yum包 添加yum 总结 步骤 安装163源 注 ...

  5. ASP.NET MVC 5 - 给数据模型添加校验器

    在本节中将会给Movie模型添加验证逻辑.并且确保这些验证规则在用户创建或编辑电影时被执行. 拒绝重复 DRY ASP.NET MVC 的核心设计信条之一是DRY: "不要重复自己(DRY ...

  6. ASP.NET MVC 从零开始 - Web.config

    这篇文章是从我的 github 博客 http://lxconan.github.io 导入的. 在上一篇中,我们从零开始创建了一个非常简单的 ASP.NET MVC 应用程序.接下来,你是不是期望我 ...

  7. [备忘]Redis运行出现Client sent AUTH, but no password is set

    原因:程序提供了密码,但是redis.conf中并没有设置密码. 附加问题:如果redis.conf中设置了密码,有可能会导致服务无法启动,报5013错误.可能是访问权限的问题.

  8. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (22) -----第五章 加载实体和导航属性之延迟加载

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第五章 加载实体和导航属性 实体框架提供了非常棒的建模环境,它允许开发人员可视化地使 ...

  9. Android EditText悬浮在输入法之上

    Android EditText悬浮在输入法之上 使用 android:windowSoftInputMode="adjustResize" 会让界面整体被顶上去,很多时候我们不需 ...

  10. 关于laravel 5.3 使用redis缓存出现 找不到Class 'Predis\Client' not found的问题

    昨天使用5.3.版本的laravel框架开发公司新项目, 发现将cache和session设置为了redis,执行了一下首页访问. 如图: laravel 版本号 简单配置一下控制器路由, Route ...