Apple Swift编程语言新手教程

chox
2014-06-03

文件夹

  • 简单介绍
  • 入门
  • 简单值
  • 控制流
  • 函数与闭包
  • 对象与类
  • 枚举与结构

1   简单介绍

今天凌晨Apple刚刚公布了Swift编程语言,本文从其公布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。

Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift採用了安全的编程模式和加入现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架。展示了软件开发的新方向。

Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。

通过ARC(Automatic Reference Counting。自己主动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,同意现代语言的框架无需深入就可以使用。(by gashero)感谢这些基础工作,才使得能够在Apple软件开发中引入新的编程语言。

Objective-C开发人员会感到Swift的似曾相识。

Swift採用了Objective-C的命名參数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。

基于这些基础,Swift引入了非常多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。

Swift对新的程序猿也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言。却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,同意程序猿实验一段Swift代码功能并马上看到结果,而无需麻烦的构建和执行一个应用。

Swift集成了现代编程语言思想。以及Appleproject文化的智慧。

编译器是依照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)能够从"Hello, world"開始学起并过渡到整个系统。

全部这些使得Swift成为Apple软件开发人员创新的源泉。

Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式。而且会持续推进新功能的引入。

我们迫不及待的看到你用他来做点什么。

2   Swift入门

一个新语言的学习应该从打印"Hello, world"開始。

在Swift,就是一行:

  1. println("Hello, world")

假设你写过C或Objective-C代码,这个语法看起来非常熟悉。在Swift,这就是完整的程序了。

你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。

全局范围的代码就是用于程序的入口。所以你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每一个语句后写分号。

这个入门会给出足够的信息教你完毕一个编程任务。无需操心你还不理解一些东西,全部没解释清楚的。会在本书兴许具体解说。

Note

作为最佳实践,能够将本章在Xcode的playground中打开。Playground同意你编辑代码并马上看到结果。

3   简单值

使用 let 来定义常量, var 定义变量。常量的值无需在编译时指定,可是至少要赋值一次。这意味着你能够使用常量来命名一个值,你发现仅仅需一次确定,却用在多个地方。

  1. var myVariable = 42
  2. myVariable = 50
  3. let myConstant = 42

Note

gashero注记

这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法改动。多多使用故意健康。

一个常量或变量必须与赋值时拥有同样的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就能够创建常量或变量,并让编译器判断其类型。

在上面样例中。编译其会判断myVariable是一个整数类型,由于其初始化值就是个整数。

Note

gashero注记

类型与变量名绑定,属于静态类型语言。

有助于静态优化。

与Python、JavaScript等有所差别。

假设初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),能够在变量名后写类型,以冒号分隔。

  1. let imlicitInteger = 70
  2. let imlicitDouble = 70.0
  3. let explicitDouble: Double = 70

Note

练习

创建一个常量。类型为Float,值为4。

值永远不会隐含转换到其它类型。

假设你须要转换一个值到不同类型,明白的构造一个所需类型的实例。

  1. let label = "The width is "
  2. let width = 94
  3. let widthLabel = label + String(width)

Note

练习

尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?

还有更简单的方法来在字符串中包括值:以小括号来写值。并用反斜线("")放在小括号之前。

比如:

  1. let apples = 3
  2. let oranges = 5 //by gashero
  3. let appleSummary = "I have \(apples) apples."
  4. let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

Note

练习

使用 () 来包括一个浮点数计算到字符串,并包括某人的名字来问候。

创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,訪问其元素则是通过方括号里的索引或键。

  1. var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
  2. shoppingList[1] = "bottle of water"
  3.  
  4. var occupations = [
  5. "Malcolm": "Captain",
  6. "Kaylee": "Mechanic",
  7. ]
  8. occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:

  1. let emptyArray = String[]()
  2. let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

假设类型信息无法判断,你能够写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]",比如你设置一个知道变量并传入參数到函数:

  1. shoppingList = [] //去购物并买些东西 by gashero

4   控制流

使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。

  1. let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
  2. var teamScore = 0
  3. for score in individualScores {
  4. if score > 50 {
  5. teamScores += 3
  6. } else {
  7. teamScores += 1
  8. }
  9. }
  10. teamScore

在 if 语句中,条件必须是布尔表达式。这意味着 if score { ... } 是错误的。不能隐含的与0比較。

你能够一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。

可选值能够包括一个值或包括一个 nil 来指定值还不存在。

写一个问号 "?

" 在类型后表示值是可选的。

  1. var optionalString: String? = "Hello"
  2. optionalString == nil
  3.  
  4. var optionalName: String? = "John Appleseed"
  5. var greeting = "Hello!"
  6. if let name = optionalName {
  7. greeting = "Hello, \(name)"
  8. }

Note

练习

改变 optionalName 为 nil 。在问候时会发生什么?加入一个 else 子句在 optionalName 为 nil 时设置一个不同的值。

假设可选值为 nil ,条件就是 false 大括号里的代码会被跳过。

否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。

switch 支持多种数据以及多种比較。不限制必须是整数和測试相等。

  1. let vegetable = "red pepper"
  2. switch vegetable {
  3. case "celery":
  4. let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
  5. case "cucumber", "watercress":
  6. let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
  7. case let x where x.hasSuffix("pepper"):
  8. let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?
  9.  
  10. "
  11. default: //by gashero
  12. let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
  13. }

Note

练习

尝试去掉 default ,看看得到什么错误。

在运行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出。而不是继续运行下一个情况。

所以不再须要 break 跳出 switch 。

可使用 for-in 来迭代字典中的每一个元素,提供一对名字来使用每一个键值对。

  1. let interestingNumbers = [
  2. "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
  3. "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
  4. "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
  5. ]
  6. var largest = 0
  7. for (kind, numbers) in interestingNumbers {
  8. for number in numbers {
  9. if number > largest {
  10. largest = number
  11. }
  12. }
  13. }

Note

练习

加入还有一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。

使用 while 来反复运行代码块直到条件改变。循环的条件能够放在末尾来确保循环至少运行一次。

  1. var n = 2
  2. while n < 100 {
  3. n = n * 2
  4. }
  5. n
  6.  
  7. var m = 2
  8. do {
  9. m = m * 2
  10. } while m < 100
  11. m

你能够在循环中保持一个索引。通过 ".." 来表示索引范围或明白声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做同样的事情:

  1. var firstForLoop = 0
  2. for i in 0..3 {
  3. firstForLoop += i
  4. }
  5. firstForLoop
  6.  
  7. var secondForLoop = 0
  8. for var i = 0; i < 3; ++i {
  9. secondForLoop += 1
  10. }
  11. secondForLoop

使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包括两个值。

5   函数与闭包

使用 func 声明一个函数。

调用函数使用他的名字加上小括号里的參数列表。使用 -> 分隔參数的名字和返回值类型。

  1. func greet(name: String, day: String) -> String {
  2. return "Hello \(name), today is \(day)."
  3. }
  4. greet("Bob", "Tuesday")

Note

练习

去掉 day 參数,加入一个參数包括今天的午餐选择。

使用元组(tuple)来返回多个值。

  1. func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
  2. return (3.59, 3.69, 3.79)
  3. }
  4. getGasPrices()

函数能够接受可变參数个数,收集到一个数组中。

  1. func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
  2. var sum = 0
  3. for number in numbers {
  4. sum += number
  5. }
  6. return sum
  7. }
  8. sumOf()
  9. sumOf(42, 597, 12)

Note

练习

编写一个函数计算其參数的平均值。

函数能够嵌套。

内嵌函数能够訪问其定义所在函数的变量。你能够使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。

  1. func returnFifteen() -> Int {
  2. var y = 10
  3. func add() {
  4. y += 5
  5. }
  6. add()
  7. return y
  8. } //by gashero
  9. returnFifteen()

函数是第一类型的。这意味着函数能够返回还有一个函数。

  1. func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
  2. func addOne(number: Int) -> Int {
  3. return 1 + number
  4. }
  5. return addOne
  6. }
  7. var increment = makeIncrementer()
  8. increment(7)

一个函数能够接受其它函数作为參数。

  1. func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
  2. for item in list {
  3. if condition(item) {
  4. return true
  5. }
  6. }
  7. return false
  8. }
  9.  
  10. func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
  11. return number < 10
  12. }
  13. var numbers = [20, 19, 7, 12]
  14. hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函数实际是闭包的特殊情况。

你能够写一个闭包而无需名字,仅仅须要放在大括号里就可以。使用 in 到特定參数和主体的返回值。

  1. numbers.map({
  2. (number: Int) -> Int in
  3. let result = 3 * number
  4. return result
  5. })

Note

练习

重写一个闭包来对全部奇数返回0。

编写闭包时有多种选项。

当一个闭包的类型是已知时,比如代表回调,你能够忽略其參数和返回值。或两者。单一语句的闭包能够直接返回值。

  1. numbers.map({number in 3 * number})

你能够通过数字而不是名字来引用一个參数,这对于非常短的闭包非常实用。一个闭包传递其最后一个參数到函数作为返回值。

  1. sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

6   对象与类

使用 class 能够创建一个类。

一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。

  1. class Shape {
  2. var numberOfSides = 0
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  5. }
  6. }

Note

练习

通过 "let" 加入一个常量属性,以及加入还有一个方法能接受參数。

通过在类名后加小括号来创建类的实例。

使用点语法来訪问实例的属性和方法。

  1. var shape = Shape()
  2. shape.numberOfSides = 7
  3. var shapeDescription = shape.simpleDescription()

这个版本号的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。

  1. class NamedShape {
  2. var numberOfSides: Int = 0
  3. var name: String
  4.  
  5. init(name: String) {
  6. self.name = name
  7. } //by gashero
  8.  
  9. func simpleDescription() -> String {
  10. return "A Shape with \(numberOfSides) sides."
  11. }
  12. }

注意 self 用来区分 name 属性和 name 參数。构造器的生命跟函数一样。除了会创建类的实例。

每一个属性都须要赋值,不管在声明里还是在构造器里。

使用 deinit 来创建一个析构器,来运行对象销毁时的清理工作。

子类包含其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明。所以你能够忽略超类。

子类的方法能够通过标记 override 重载超类中的实现。而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。

  1. class Square: NamedShape {
  2. var sideLength: Double
  3.  
  4. init(sideLength: Double, name: String) {
  5. self.sideLength = sideLength
  6. super.init(name: name)
  7. numberOfSides = 4
  8. }
  9.  
  10. func area() -> Double {
  11. return sideLength * sideLength
  12. }
  13.  
  14. override func simpleDescription() -> String {
  15. return "A square with sides of length \(sideLength)."
  16. }
  17. }
  18.  
  19. let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
  20. test.area()
  21. test.simpleDescription()

Note

练习

编写还有一个 NamedShape 的子类叫做 Circle 。接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。

属性能够有 getter 和 setter 。

  1. class EquilateralTriangle: NamedShape {
  2. var sideLength: Double = 0.0
  3.  
  4. init(sideLength: Double, name: String) {
  5. self.sideLength = sideLength
  6. super.init(name: name)
  7. numberOfSides = 3
  8. }
  9.  
  10. var perimeter: Double {
  11. get {
  12. return 3.0 * sideLength
  13. }
  14. set {
  15. sideLength = newValue / 3.0
  16. }
  17. }
  18.  
  19. override func simpleDescription() -> String {
  20. return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
  21. }
  22. }
  23.  
  24. var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
  25. triangle.perimeter
  26. triangle.perimeter = 9.9
  27. triangle.sideLength

在 perimeter 的 setter 中。新的值的名字就是 newValue 。

你能够提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。

注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:

  1. 设置属性的值
  2. 调用超类的构造器
  3. 改变超类定义的属性的值,加入附加的工作来用法、getter、setter也能够在这里

假设你不须要计算属性,可是仍然要提供在设置值之后运行工作,使用 willSet 和 didSet 。

比如,以下的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。

  1. class TriangleAndSquare {
  2. var triangle: EquilaterTriangle {
  3. willSet {
  4. square.sideLength = newValue.sideLength
  5. }
  6. }
  7.  
  8. var square: Square {
  9. willSet {
  10. triangle.sideLength = newValue.sideLength
  11. }
  12. }
  13.  
  14. init(size: Double, name: String) {
  15. square = Square(sideLength: size, name: name)
  16. triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)
  17. }
  18. }
  19. var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
  20. triangleAndSquare.square.sideLength
  21. triangleAndSquare.triangle.sideLength
  22. triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
  23. triangleAndSquare.triangle.sideLength

类的方法与函数有个重要的差别。函数的參数名仅用与函数,但方法的參数名也能够用于调用方法(除了第一个參数)。缺省时,一个方法有一个同名的參数。调用时就是參数本身。你能够指定第二个名字,在方法内部使用。

  1. class Counter {
  2. var count: Int = 0
  3. func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
  4. count += amount * times
  5. }
  6. }
  7. var counter = Counter()
  8. counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

当与可选值一起工作时,你能够写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。假设值在"?"之前就已经是 nil ,全部在 "?

" 之后的都会自己主动忽略,而整个表达式是 nil 。

另外,可选值是未包装的,全部 "?

" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中。整个表达式的值是可选值。

  1. let optionalSquare: Square?
  2.  
  3. = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
  4. let sideLength = optionalSquare?.sideLength

7   枚举与结构

使用 enum 来创建枚举。有如类和其它命名类型,枚举能够有方法。

  1. enum Rank: Int {
  2. case Ace = 1
  3. case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
  4. case Jack, Queen, King
  5. func simpleDescrition() -> String {
  6. switch self {
  7. case .Ace:
  8. return "ace"
  9. case .Jack:
  10. return "jack"
  11. case .Queen:
  12. return "queen"
  13. case .King:
  14. return "king"
  15. default:
  16. return String(self.toRaw())
  17. }
  18. }
  19. }
  20. let ace = Rank.Ace //by gashero
  21. let aceRawValue = ace.toRaw()

Note

练习

编写一个函数比較两个 Rank 的值,通过比較其原始值。

在如上样例中,原始值的类型是 Int 所以能够仅仅指定第一个原始值。

其后的原始值都是依照顺序赋值的。

也能够使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。

使用 toRaw 和 fromRaw 函数能够转换原始值和枚举值。

  1. if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
  2. let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
  3. }

枚举的成员值就是实际值。而不是其它方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。

  1. enum Suit {
  2. case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. switch self {
  5. case .Spades:
  6. return "spades"
  7. case .Hearts:
  8. return "hearts"
  9. case .Diamonds:
  10. return "dismonds"
  11. case .Clubs:
  12. return "clubs"
  13. }
  14. }
  15. }
  16. let hearts = Suit.Hearts //by gashero
  17. let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

Note

练习

加入一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,而且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。

注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时。枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,由于常量没有明白的类型。在 switch 中。枚举通过 .Hearts 引用,由于 self 的值是已知的。你能够在不论什么时候使用方便的方法。

使用 struct 创建结构体。结构体支持多个与类同样的行为,包含方法和构造器。一大重要的差别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递)。而类则是传递引用。

  1. struct Card {
  2. var rank: Rank
  3. var suit: Suit
  4. func simpleDescription() -> String {
  5. return "The \(rank.simpleDescription()) of \
  6. (suit.simpleDescription())"
  7. }
  8. }
  9. let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
  10. let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

Note

练习

加入方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每一个纸牌都有合并的rank和suit。(就是个打字员的活二。by gashero)。

一个枚举的实例成员能够拥有实例的值。同样枚举成员实例能够有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的差别:枚举的原始值与事实上例同样,你在定义枚举时提供原始值。

比如,如果情况须要从server获取太阳升起和降落时间。server能够响应同样的信息或一些错误信息。

  1. enum ServerResponse {
  2. case Result(String, String)
  3. case Error(String)
  4. }
  5.  
  6. let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
  7. let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
  8.  
  9. switch success {
  10. case let .Result(sunrise, sunset):
  11. let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
  12. case let .Error(error):
  13. let serverResponse = "Failure... \(error)"
  14. }

Note

练习

给 ServerResponse 加入第三种情况来选择。

注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的

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